Die Bedeutung der Umgebungssteuerung für die AI - Fantasy-RPG AI-Tutorial
Table of Contents
- Einführung in die Fantasy-RPG AI-Tutorials
- Einrichten des Characters für die AI
- Die Bedeutung der Umgebungssteuerung für den Charakter
- Verwendung von Art Assets aus eigenen Spielen
- Erkennen von begehbarem und nicht-begehbarem Gelände
- Tagging des Characters und der Umgebung
- Verwendung von Hindernissen im Level
- Aufbau des Navigationsnetzes
- Erzeugung von Waypoints für die künstliche Intelligenz
- Dynamische Generierung des Navigationsmeshes
- Beseitigung von Inseln und losen Waypoints
- Das Backen der Waypoints
- testing der KI-Navigation im Spiel
- Sonderangebot für Game Prefabs mit Rabattcode
Einführung in die Fantasy-RPG AI-Tutorials
Willkommen zum zweiten Teil unserer Fantasy-RPG AI-Tutorials! Im ersten Teil haben wir uns damit beschäftigt, wie wir einen Charakter für die AI einrichten können. In diesem Teil werden wir uns mit einem ebenso wichtigen Aspekt beschäftigen: dem Gewährleisten, dass der Charakter weiß, was in seiner Umgebung vor sich geht. Er soll wissen, wo er sich bewegen kann, wo nicht und wie er sich nicht festfährt.
Um das Ganze zu verdeutlichen, habe ich einige Art Assets aus einem unserer eigenen Spiele importiert. Wie ihr vielleicht bereits wisst, basieren unsere Spiele auf den Geschichten der Bibel, die wir in Videospielen umsetzen. Das hier ist eine Arenaszene und besteht aus verschiedenen Elementen, darunter auch der Charakter, den wir bereits im vorherigen Tutorial verwendet haben.
Zunächst müssen wir dem Player und dem Skelett den Tag "ground" geben.
**Schritt 1:** Den Player und das Skelett als "ground" taggen
Dies ist wichtig, weil...
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