Einfachster Weg zur Erstellung einer einfachen Feind-KI in Unreal Engine 5

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Einfachster Weg zur Erstellung einer einfachen Feind-KI in Unreal Engine 5

Inhaltsverzeichnis

  1. Einleitung
  2. Erstellung des Feind-Blueprints
  3. Hinzufügen der Sichtungskomponente
  4. Hinzufügen der Bewegungskomponente
  5. Implementierung der Bewegungslogik
  6. Erstellung des Animations-Blueprints
  7. Hinzufügen der Angriffsfunktion
  8. Feinabstimmung und Verbesserungen
  9. Zusammenfassung
  10. Ressourcen

Einführung

In diesem Tutorial werden wir lernen, wie man eine einfache Feind-KI in Unreal Engine 5.0 erstellt. Das Video wird kurz und knapp sein und leicht zu verstehen. Zuerst werden wir den Feind-Blueprint erstellen und dann die notwendigen Komponenten hinzufügen, um den Spieler zu erkennen und zu verfolgen. Anschließend werden wir das Animations-Blueprint erstellen und die Angriffsfunktion implementieren. Zum Schluss werden wir die KI optimieren und Verbesserungen vornehmen.

Erstellung des Feind-Blueprints

Um mit der Erstellung der Feind-KI zu beginnen, müssen wir zuerst den Feind-Blueprint erstellen. Gehen Sie dazu zu "Blueprints" und wählen Sie "Blueprint erstellen". Geben Sie dem Blueprint einen Namen, z. B. "BP Feind AI". Öffnen Sie den Blueprint und fügen Sie eine Mesh-Komponente hinzu. Verwenden Sie eine geeignete Charakter-Mesh oder Modellierung für Ihren Feind. Platzieren Sie die Mesh-Komponente an der gewünschten Position und speichern Sie den Blueprint.

Hinzufügen der Sichtungskomponente

Um den Spieler zu erkennen, müssen wir dem Feind eine Sichtungskomponente hinzufügen. In Unreal Engine können wir dazu eine "Pawnsensing"-Komponente verwenden. Fügen Sie diese Komponente dem Blueprint hinzu und konfigurieren Sie sie entsprechend Ihren Anforderungen. Stellen Sie den Sichtungswinkel, den Radius und andere Parameter ein, um die Genauigkeit der Spielererkennung einzustellen.

Hinzufügen der Bewegungskomponente

Damit der Feind den Spieler verfolgen kann, müssen wir eine Bewegungskomponente hinzufügen. In diesem Tutorial verwenden wir die "AI Move To"-Komponente, um den Feind zum Spieler zu bewegen. Verbinden Sie die Ausgabe der Sichtungskomponente mit der Eingabe der Bewegungskomponente, damit der Feind den Spieler verfolgen kann.

Implementierung der Bewegungslogik

Um die Bewegungslogik zu implementieren, müssen wir eine benutzerdefinierte Funktion namens "Spieler folgen" erstellen. In dieser Funktion werden wir den Code schreiben, der dem Feind sagt, dem Spieler zu folgen. Die genaue Implementierung hängt von Ihren Anforderungen ab, aber hier ist eine einfache Beispiellogik:

  • Überprüfen Sie, ob der Spieler sichtbar ist.
  • Wenn ja, bewegen Sie den Feind zum Spieler.
  • Wenn nein, halten Sie die Bewegung an.

Diese einfache Logik wird erreicht, indem wir den Code im Blueprint entsprechend verbinden und konfigurieren.

Erstellung des Animations-Blueprints

Um dem Feind KI-Animationen hinzufügen zu können, müssen wir ein Animations-Blueprint erstellen. In diesem Blueprint definieren wir die verschiedenen Animationen und die Übergänge zwischen ihnen. Verknüpfen Sie den Animations-Blueprint mit dem Feind-Blueprint und konfigurieren Sie die Animationen entsprechend. Verwenden Sie Blendspaces, um flüssige Übergänge zwischen den Animationen zu erzeugen.

Hinzufügen der Angriffsfunktion

Um dem Feind einen Angriff hinzuzufügen, erstellen wir eine Angriffsfunktion im Animations-Blueprint. Diese Funktion wird ausgelöst, wenn der Feind den Spieler erreicht. Verwenden Sie Animation Montages, um die Angriffsanimationen abzuspielen. Fügen Sie dem Feind auch eine Kollisionskomponente hinzu, damit der Angriff Schaden beim Spieler verursachen kann.

Feinabstimmung und Verbesserungen

Um die Feind-KI zu perfektionieren, können Sie verschiedene Feineinstellungen vornehmen und Verbesserungen implementieren. Dazu gehören das Hinzufügen von realistischen Bewegungen und Animationen, das Optimieren der Bewegungslogik, das Implementieren von Kampfstrategien und vieles mehr.

Zusammenfassung

In diesem Tutorial haben wir gelernt, wie man eine einfache Feind-KI in Unreal Engine 5.0 erstellt. Wir haben den Feind-Blueprint erstellt, die Sichtungskomponente hinzugefügt, die Bewegungskomponente implementiert und die Animationen und Angriffsfunktionen hinzugefügt. Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, die KI zu verbessern und anzupassen, aber dieses Tutorial sollte Ihnen einen guten Ausgangspunkt bieten.

Ressourcen

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