Erstellen Sie den Spider-Verse-Effekt in Unreal Engine!
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Material erstellen
- Schatten erstellen
- Highlights erstellen
- Hinzufügen von Glanzlichtern
- Kombinieren der Effekte
- Anpassen der Parameter
- Fazit
🎨 Neon Real Shader Tutorial: Erstellen eines Spider-Verse-Effekts in Unreal Engine
In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie einen coolen Post-Process-Material-Effekt erstellen, der von den Spider-Verse-Filmen inspiriert ist. Insbesondere der Charakter Miles dient als Vorlage für den Effekt. Wir werden uns auf die Schaffung von Schatten, Highlights und Glanzlichtern konzentrieren, die das charakteristische Erscheinungsbild des Films nachahmen. Die Schaffung dieses visuell ansprechenden Effekts erfordert grundlegende Kenntnisse der Unreal Engine, insbesondere im Umgang mit Materialien und Post-Process-Volume.
1. Einleitung
Die Spider-Verse-Filme zeichnen sich durch ihre einzigartigen visuellen Stile aus, die von den Künstlern inspiriert wurden, die an den comic-Versionen der Charaktere gearbeitet haben. In diesem Tutorial werden wir uns auf den Stil von Miles konzentrieren, der Wasserfarben und Collage-Effekte kombiniert. Wir werden uns auf zwei Hauptelemente konzentrieren: diagonale Linien in den Schattenbereichen und ein Halbtonmuster in den Highlights.
2. Material erstellen
Bevor wir mit der Erstellung des Post-Process-Materials beginnen können, müssen wir ein neues Material erstellen. Öffnen Sie die Content-Browser und fügen Sie ein neues Material hinzu. Benennen Sie es "PPN_SpiderVerse_Tutorial". Setzen Sie den Material Domain auf "Post Process".
3. Schatten erstellen
Um die diagonalen Linien in den Schattenbereichen zu erstellen, benötigen wir zuerst eine Texturkoordinate. Fügen Sie eine Texturkoordinaten-Node hinzu und schließen Sie sie an den Materialausgang an. Für den Winkel der Linien verwenden wir einen konstanten Wert von 45 Grad.
Jetzt können wir die Schatten erstellen, indem wir die Werte der Texturkoordinaten multiplizieren und mit einem Skalarparameter (namens "Linienstärke") multiplizieren. Um die Linien in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen, multiplizieren wir den Skalarparameter mit -1.
Um die Linien zu definieren, verwenden wir eine sinusförmige Funktion. Um den Effekt zu steuern, passen wir die Dichte der Linien an.
4. Highlights erstellen
Um das Halbtonmuster in den Highlights zu erstellen, verwenden wir denselben Ansatz wie zuvor. Wir verwenden eine Texturkoordinaten-Node, fügen einen benutzerdefinierten Rotator hinzu, um das Muster zu drehen, und passen die Dichte des Musters mit einem Skalarparameter an. Um den Effekt weiter anzupassen, können wir die Dichte und das Muster ändern.
5. Hinzufügen von Glanzlichtern
Um die Glanzlichter zu erstellen, verwenden wir die Helligkeitsinformationen des Materials. Wir ziehen die Helligkeitswerte von der Basisfarbe ab und multiplizieren sie mit den Glanzlichtern. Dadurch werden die Glanzlichter auf die Lichtbereiche des Modells beschränkt.
6. Kombinieren der Effekte
Um die Schatten, Highlights und Glanzlichter zu kombinieren, verwenden wir verschiedene mathematische Operationen wie Addition und Multiplikation. Durch die Kombination dieser Effekte erhalten wir ein realistisches Aussehen, das dem Spider-Verse-Stil ähnelt.
7. Anpassen der Parameter
Um den Effekt weiter anzupassen, können wir die Parameter des Materials ändern. Wir können die Dichte der Linien und des Halbtonmusters anpassen, die Intensität der Glanzlichter ändern und die Position des Effekts auf dem Modell ändern. Durch Experimentieren mit den Parametern können wir den gewünschten Look erreichen.
8. Fazit
Durch die Erstellung dieses Post-Process-Materials können Sie einen einzigartigen Effekt im Spider-Verse-Stil in Ihrer Unreal Engine-Szene erzeugen. Experimentieren Sie mit den Parametern und passen Sie den Effekt an Ihre Bedürfnisse an. Viel Spaß beim Erstellen!
Zusammenfassung
- Der Spider-Verse-Effekt basiert auf den visuellen Stilen der Spider-Verse-Filme.
- Das Material verwendet diagonale Linien in den Schattenbereichen und ein Halbtonmuster in den Highlights.
- Durch die Kombination von Schatten, Highlights und Glanzlichtern entsteht ein einzigartiger visueller Effekt.
- Die Parameter des Materials können angepasst werden, um den gewünschten Look zu erzielen.
Die Erstellung dieses Post-Process-Effekts erfordert grundlegende Kenntnisse der Unreal Engine und des Material-Editors. Es kann eine gewisse Experimentierfreude erfordern, um den gewünschten Look zu erzielen. Viel Spaß beim Experimentieren mit diesem funkelnden und dynamischen Effekt!
Hinweis: Dieses Tutorial und das zugrunde liegende Material sind nur für den Zweck der Lern- und Übungszwecke gedacht und sollten nicht für kommerzielle Zwecke verwendet werden.
FAQ:
Frage: Kann ich diesen Effekt auf verschiedene Modelle anwenden?
Antwort: Ja, der Effekt kann auf verschiedene Modelle angewendet werden. Sie müssen nur sicherstellen, dass der Effekt im Post-Prozess-Material verwendet wird und die entsprechenden Parameter angepasst werden.
Frage: Wie ändere ich die Dichte der Linien und des Halbtonmusters?
Antwort: Die Dichte der Linien und des Halbtonmusters kann durch Anpassung der Skalarparameter im Material geändert werden. Experimentieren Sie mit verschiedenen Werten, um den gewünschten Look zu erzielen.
Frage: Kann ich diesen Effekt auch in anderen Engines verwenden?
Antwort: Dieses Tutorial bezieht sich speziell auf die Unreal Engine. Sie können versuchen, ähnliche Effekte in anderen Engines zu reproduzieren, aber die Umsetzung kann unterschiedlich sein.