Fantasy AI 2.0 - Charakter und Navigation einrichten
Inhaltsverzeichnis:
- Einführung in die erweiterten Fantasy AI-Tutorials 2.0
- Einrichten des Charakters
- Einrichten der Navigation
- Einfacher Spielaufbau mit dem Big Environment Pack
- Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Navigationseinrichtung
- Verwendete Assets und Animationen
- Anpassen der AI-Einstellungen
- Testen der AI-Charaktere
- Verwendung des Head Turning Controllers
- Optimierung der Navigationsmeshes
- Zusammenfassung und Ausblick auf fortgeschrittene Tutorials
🤖 Einführung in die erweiterten Fantasy AI-Tutorials 2.0
In diesem Tutorial werden wir uns mit der Einrichtung von Charakteren und der Navigation in der Fantasy AI-Version 2.0 befassen. Es bietet eine einfache Möglichkeit, ein Spiel in kürzester Zeit zu erstellen und bietet eine Vielzahl von Optionen, um den Charakter und die AI an Ihre Bedürfnisse anzupassen. Dabei werden wir das Big Environment Pack verwenden, das eine beeindruckende Landschaft bietet und uns ermöglicht, schnell Navigationspfade zu erstellen.
Einrichten des Charakters
Der erste Schritt besteht darin, den Charakter in die Szene zu ziehen. Wir verwenden hier den weiblichen Krieger aus dem Asset Store, der über großartige Animationen und ein beeindruckendes Modell verfügt. In den Fantasy AI-Paketordner gelangen Sie über "Character Setup" und "Empty AI Prefabs". Hier stehen verschiedene Optionen zur Verfügung, einschließlich der Wahl zwischen Nahkampf- und Fernkampf-AI. Nachdem wir die AI ausgewählt haben, ziehen wir sie auf den Charakter und positionieren sie richtig. Anschließend legen wir fest, welche Animationen der Charakter verwenden soll. Dies geschieht durch einfaches Hineinziehen der Animationen in eine Liste. Eine zufällige Auswahl der Animationen während des Angriffs wird automatisch vorgenommen.
Einrichten der Navigation
Nachdem der Charakter eingerichtet ist, widmen wir uns der Navigation. Mit dem Big Environment Pack haben wir bereits eine Szene mit Gelände und Hindernissen. Wir möchten jedoch, dass die Navigationsmeshes diese Hindernisse ignorieren. Dazu vergeben wir den Hindernissen und dem Boden entsprechende Tags. Nachdem wir die Navigationsmeshes in die Szene gezogen haben, wählen wir eine passende Auflösung für die Erstellung des Meshes aus. In einer relativ einfachen Szene wie dieser können wir eine niedrige Auflösung wählen, um die Leistung zu verbessern. Sobald das Navigationsmesh erstellt ist, können wir die Waypoints und Verbindungen zwischen ihnen anzeigen oder ausblenden. Um die AI-Charaktere zu testen, fügen wir einen Zielknoten hinzu, der sie zu einem bestimmten Punkt in der Szene führt.
Verwendete Assets und Animationen
Für dieses Tutorial verwenden wir das Big Environment Pack, das eine beeindruckende Umgebung bietet. Außerdem verwenden wir den weiblichen Krieger aus dem Asset Store als Charakter und AI. Der Krieger verfügt über eine Vielzahl von Animationen, die bei Bedarf zufällig ausgewählt werden können.
Anpassen der AI-Einstellungen
Die Fantasy AI bietet verschiedene Einstellungen, um das Verhalten der AI-Charaktere anzupassen. Durch die Änderung der Angriffsgeschwindigkeit, des Teams und anderer Eigenschaften können wir einzigartige Charaktere erstellen. Wir können auch den Head Turning Controller verwenden, um den Kopf des Charakters automatisch auf das Ziel auszurichten.
Testen der AI-Charaktere
Nachdem alles eingerichtet ist, ist es wichtig, die AI-Charaktere zu testen, um sicherzustellen, dass sie sich wie gewünscht verhalten. Wir duplizieren Charaktere, ändern ihre Einstellungen und lassen sie gegeneinander kämpfen, um ihr Verhalten und ihre Animationen zu überprüfen. Dabei stellen wir sicher, dass die Pfade des Waypoint-Systems reibungslos funktionieren und die Charaktere realistisch agieren.
Verwendung des Head Turning Controllers
Die Verwendung des Head Turning Controllers ermöglicht es den Charakteren, ihren Kopf automatisch auf das aktuelle Ziel auszurichten. Dadurch wirken die Bewegungen der Charaktere natürlicher und realistischer.
Optimierung der Navigationsmeshes
Um die Leistung des Spiels zu optimieren, können wir die Navigationsmeshes anpassen. Dies beinhaltet das Ausblenden der Meshes während des Spielens und das Deaktivieren von Skripten, die während des Spiels nicht benötigt werden. Dadurch werden Ressourcen frei und das Spiel läuft flüssiger.
Zusammenfassung und Ausblick auf fortgeschrittene Tutorials
In diesem Tutorial haben wir die Grundlagen der Einrichtung von Charakteren und der Navigation mit der Fantasy AI 2.0 erlernt. Wir haben gesehen, wie einfach es ist, mit dem Big Environment Pack eine Szene aufzubauen und AI-Charaktere hinzuzufügen. Es gibt jedoch noch viele weitere Funktionen und fortgeschrittene Techniken, die wir in zukünftigen Tutorials behandeln werden.
Highlights:
- Einfache Einrichtung von Charakteren und Navigation mit Fantasy AI 2.0
- Verwendung des Big Environment Packs für beeindruckende Szenen
- Anpassbare Animationen und Einstellungen für einzigartige AI-Charaktere
- Verwendung des Head Turning Controllers für realistische Bewegungen
- Optimierung der Navigationsmeshes für bessere Leistung
FAQ:
- Frage: Kann ich eigene Charaktermodelle verwenden?
Antwort: Ja, die Fantasy AI unterstützt die Verwendung von benutzerdefinierten Charaktermodellen.
- Frage: Kann ich die AI-Charaktere an meine Spielmechanik anpassen?
Antwort: Ja, die AI-Einstellungen sind anpassbar und ermöglichen es Ihnen, die Charaktere genau Ihren Anforderungen anzupassen.