Lernen Sie das ultimative Tic Tac Toe AI!
Table of Contents
- Einführung [👋]
- Überblick über das Projekt [💡]
- Erstellen einer Katzenfigur [🐱]
- Importieren des Tic-Tac-Toe-Squares [🔄]
- Hinzufügen der Kostüme [🎭]
- Codierung der Bewegungen [🔢]
- Überprüfen des Spielfelds [✅]
- Möglichkeit für den Spieler, das Spiel zu gewinnen [🏆]
- Erstellen einer Schleife [🔄]
- Verfeinern des Codes [🔨]
Einführung 👋
Willkommen zurück zu unserem neuen Projekt! In dieser Serie werde ich Ihnen zeigen, wie Sie mit Scratch 3 eine Tic-Tac-Toe-KI erstellen können. Aber bevor wir mit dem Programmieren beginnen, werde ich Ihnen zuerst eine Vorschau zeigen, was Sie am Ende dieser Serie erreichen können. Lassen Sie uns also loslegen!
Überblick über das Projekt 💡
Nachdem Sie den grünen Flaggenknopf gedrückt haben, wird das Spielfeld angezeigt und Sie können gegen die KI antreten. Die KI trifft dabei ziemlich kluge Züge und das Spiel kann nur unentschieden enden. Kein Spieler kann gewinnen.
Erstellen einer Katzenfigur 🐱
Zu Beginn erstellen wir eine Katzenfigur als Spielfigur. Sie können eine Katze Ihrer Wahl auswählen und den Namen beliebig ändern.
Importieren des Tic-Tac-Toe-Squares 🔄
Jetzt importieren wir das Tic-Tac-Toe-Square, das als Spielfeld fungieren wird. Sie können das Quadrat von meiner Website herunterladen und als Kostüm der Katzenfigur hinzufügen.
Hinzufügen der Kostüme 🎭
Wir fügen den Kostümen des Quadrats den Buchstaben "X" und den Buchstaben "O" hinzu, um die Spielfiguren darzustellen. Sie können die Größe und Position der Buchstaben nach Ihren Wünschen anpassen.
Codierung der Bewegungen 🔢
Wenn die grüne Flagge geklickt wird, beginnt das Spiel. Wir erstellen Variablen für die X-Position, die Y-Position und das Quadrat. Diese Variablen werden verwendet, um die Position der Spielerzüge zu speichern.
Überprüfen des Spielfelds ✅
Wir überprüfen, ob ein Spieler gewonnen hat oder ob das Spielfeld voll ist. Wenn einer der Spieler gewonnen hat, wird die Variable "win" auf "true" gesetzt. Andernfalls bleibt sie auf "false".
Möglichkeit für den Spieler, das Spiel zu gewinnen 🏆
Wir ermöglichen dem Spieler, das Spiel zu gewinnen, indem wir prüfen, ob drei seiner Symbole horizontal, vertikal oder diagonal angeordnet sind. Wenn das der Fall ist, wird die Variable "win" auf "true" gesetzt.
Erstellen einer Schleife 🔄
Um das Spiel zu wiederholen, fügen wir eine Schleife hinzu, die es dem Spieler ermöglicht, gegen die KI anzutreten, bis das Spielfeld voll ist oder einer der Spieler gewonnen hat.
Verfeinern des Codes 🔨
Abschließend optimieren wir den Code, verbessern die Benutzerfreundlichkeit und fügen eventuell zusätzliche Funktionen hinzu.
FAQ
Wie kann ich die Größe des Spielfelds ändern?
Um die Größe des Spielfelds anzupassen, müssen Sie die Kostüme des Quadrats entsprechend ändern. Sie können die Größe und Anzahl der Spielfelder anpassen, indem Sie die Position und Größe der Buchstaben "X" und "O" ändern.
Kann ich das Spiel gegen einen anderen Spieler spielen?
Nein, in diesem Projekt geht es darum, eine KI zu erstellen, gegen die der Spieler spielen kann. Es ist nicht vorgesehen, dass zwei Spieler gegeneinander antreten.
Kann ich meine eigene Spielfigur hinzufügen?
Ja, Sie können Ihre eigene Spielfigur verwenden, solange Sie das Quadrat als Spielfeld beibehalten. Sie können die Katzenfigur durch eine andere Figur Ihrer Wahl ersetzen.
Ressourcen