Wie man in Unreal Engine ein realistisches Kampfsystem erstellt

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Wie man in Unreal Engine ein realistisches Kampfsystem erstellt

Table of Contents:

  1. Einführung ins Unreal Engine Tutorial
  2. Problembehandlung mit dem Team-basierten Nahkampfsystem
  3. Warum das Fokussieren der Gegner wichtig ist
  4. Implementierung der Fokussierungsfunktion
  5. Erklärung des Angriffs- und Auswahlmechanismus
  6. Aktualisierung des Ziels nach einem Angriff
  7. Testen der Änderungen im Spiel
  8. Fortschritte bei der Verbesserung des Kampfsystems
  9. Unterstützung meiner Arbeit durch die Patreon-Mitgliedschaft
  10. Fragen und Antworten zur Tutorial-Serie

Einführung ins Unreal Engine Tutorial

In dieser Unreal Engine Tutorial-Serie geht es darum, ein Open-World-Spiel zu erstellen. Heute werde ich mich speziell mit dem Team-basierten Nahkampfsystem befassen und einige Probleme beheben, die mir Kopfschmerzen bereiten. Das Hauptproblem besteht darin, dass die KI-Gegner nur auf einen bestimmten Feind fokussiert sind und sich nicht um Angriffe aus anderen Richtungen kümmern. In diesem Tutorial werde ich zeigen, wie ich dieses Problem löse, indem ich die Fokussierung der Gegner anpasse.

Problembehandlung mit dem Team-basierten Nahkampfsystem

Das Problem besteht darin, dass die KI-Gegner nicht auf Angriffe von hinten reagieren, sondern weiterhin auf ihren ursprünglichen Feind fokussiert bleiben. Um das zu lösen, muss ich sicherstellen, dass die Gegner denjenigen angreifen, der sie tatsächlich angreift. Dazu werde ich die Fokussierung der Gegner ändern, wenn ein Angriff von hinten erfolgt.

Warum das Fokussieren der Gegner wichtig ist

Die Fokussierung der Gegner ist wichtig, um ein realistisches und anspruchsvolles Kampfsystem zu schaffen. Wenn die Gegner nur auf einen bestimmten Feind fokussiert sind, kann der Spieler leicht von hinten angreifen, ohne dass die Gegner darauf reagieren. Durch die Anpassung der Fokussierung können die Gegner den Spieler korrekt erkennen und angreifen, was das Gameplay spannender und herausfordernder macht.

Implementierung der Fokussierungsfunktion

Um die Fokussierung der Gegner zu ändern, wenn ein Angriff von hinten erfolgt, werde ich die Toggle-Attack-Mode-Funktion nutzen. Diese Funktion wird den Fokus des Gegners auf den angreifenden Spieler umstellen und ihn dazu bringen, die Verteidigung des Spielers zu durchbrechen. Dies wird sicherstellen, dass der Gegner den Spieler angreift, der ihn tatsächlich attackiert.

Erklärung des Angriffs- und Auswahlmechanismus

Der Angriffs- und Auswahlmechanismus basiert auf der Toggle-Attack-Mode-Funktion, die es dem Spieler ermöglicht, einen bestimmten Feind auszuwählen und anzugreifen. Durch die Implementierung dieser Funktion in der Charakter-Blueprint-Klasse wird der ausgewählte Feind vom Spieler angegriffen und der Charakter bleibt auf den Feind fokussiert.

Aktualisierung des Ziels nach einem Angriff

Nach einem erfolgreichen Angriff muss das Ziel aktualisiert werden, um sicherzustellen, dass der Gegner den angreifenden Spieler erkennt und darauf reagiert. Dies wird durch Aufruf der Toggle-Attack-Mode-Funktion mit den entsprechenden Parametern erreicht. Dadurch wird der Fokus des Gegners auf den angreifenden Spieler umgestellt und er wird ihn aktiv angreifen.

Testen der Änderungen im Spiel

Um sicherzustellen, dass die Änderungen an der Fokussierungsfunktion korrekt implementiert wurden, ist es wichtig, das Spiel zu testen. Dies kann durch das Spawning verschiedener Charaktere und das Ausführen von Angriffen von verschiedenen Positionen aus getestet werden. Durch das Überprüfen des Verhaltens der KI-Gegner nach einem Angriff kann festgestellt werden, ob die Änderungen erfolgreich waren.

Fortschritte bei der Verbesserung des Kampfsystems

Der heutige Schritt bei der Verbesserung des Kampfsystems hat sich darauf konzentriert, die Fokussierung der Gegner anzupassen, um Angriffe von hinten zu berücksichtigen. Dies ist ein wichtiger Schritt zur Schaffung eines realistischen und herausfordernden Kampfsystems. Der nächste Schritt wird weitere Verbesserungen am Kampfsystem beinhalten, um ein qualitativ hochwertiges Nahkampfsystem zu erreichen.

Unterstützung meiner Arbeit durch die Patreon-Mitgliedschaft

Wenn Ihnen meine Arbeit gefällt und Sie meine Projekte unterstützen möchten, können Sie Mitglied meines Patreon-Clubs werden. Als Mitglied erhalten Sie Zugriff auf die Projektdateien und können Fragen zu meinen Tutorials stellen. Ihre Unterstützung ist sehr wertvoll und motiviert mich, weiterhin qualitativ hochwertige Inhalte zu erstellen.

Fragen und Antworten zur Tutorial-Serie

Frage: Wie kann ich die Fokussierung der Gegner in meinem eigenen Spiel implementieren? Antwort: Um die Fokussierung der Gegner zu implementieren, müssen Sie die Toggle-Attack-Mode-Funktion nutzen und sie an Ihre Bedürfnisse anpassen. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtigen Parameter übergeben, um den Fokus des Gegners auf den angreifenden Spieler umzuschalten.

Frage: Kann ich das Kampfsystem auch für Fernkämpfer anpassen? Antwort: Ja, das Kampfsystem kann auch für Fernkämpfer angepasst werden. Sie müssen lediglich die entsprechenden Angriffs- und Verteidigungsfunktionen implementieren, um den Fernkampf zu ermöglichen.

Frage: Gibt es eine Möglichkeit, die Leistung des Kampfsystems zu optimieren? Antwort: Ja, es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Leistung des Kampfsystems zu optimieren. Eine Möglichkeit besteht darin, unnötige Berechnungen zu vermeiden und die Aktualisierungsfrequenz der KI-Gegner zu optimieren. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Kollisionsabfrage zu optimieren und die Anzahl der gleichzeitig aktiven KI-Gegner zu begrenzen.

Frage: Kann ich das Kampfsystem auch in anderen Genres wie RPGs verwenden? Antwort: Ja, das Kampfsystem kann auch in anderen Genres wie RPGs verwendet werden. Sie müssen es möglicherweise an die Bedürfnisse Ihres Spiels anpassen, aber die grundlegenden Konzepte und Funktionen bleiben gleich.

Frage: Gibt es irgendwelche Ressourcen, die mir bei der Implementierung des Kampfsystems helfen können? Antwort: Ja, hier sind einige Ressourcen, die Ihnen bei der Implementierung des Kampfsystems helfen können:

  1. Unreal Engine-Dokumentation: https://docs.unrealengine.com
  2. YouTube-Tutorials zur Unreal Engine: https://www.youtube.com/playlist?list=PLvTPOC7Oo3Ab8fDl_TcQ2detlix-NVkgd
  3. Unreal Engine-Community-Foren: https://forums.unrealengine.com

Ich hoffe, diese Ressourcen sind hilfreich für Sie bei der Implementierung des Kampfsystems in Ihrem Spiel.

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