5 Dinge über Materialien

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5 Dinge über Materialien

Inhaltsverzeichnis

🌟 Einführung in Omniverse
🔍 Materialien in Omniverse finden
🔧 Materialien zuweisen, bearbeiten und manipulieren
🎨 Eigene Materialien aus Vorlagen erstellen
📁 Eigene MDL-Materialien in Omniverse importieren
🔄 Vorhandene Materialien in Omniverse konvertieren
📚 Materialbibliotheken in Omniverse nutzen
🌐 Unterstützung für benutzerdefinierte MDL-Materialdateien
🛠 Tools für die Materialtransformation in Omniverse


Einführung in Omniverse

Herzlich willkommen zu Omniverse! In dieser Serie "Fünf Dinge, die Sie über Materialien wissen sollten", präsentiere ich fünf wesentliche Tipps, um Ihnen bei der Arbeit mit Materialien in Omniverse zu helfen. In diesem Video werden wir besprechen, wo Sie Materialien in Omniverse finden können, wie Sie Materialien zuweisen, bearbeiten und manipulieren können, wie Sie eigene Materialien aus Vorlagen erstellen, wie Sie Ihre eigenen MDL-Materialien in Omniverse importieren können und wie Sie vorhandene Materialien in Omniverse konvertieren können.

Materialien in Omniverse finden

Omniverse bietet eine Vielzahl von Materialien, die Sie in Ihrer Szene anwenden können. Im Inhaltsfenster navigieren Sie zu unserer Materialbibliothek unter "Omniverse Localhost Nvidia". Hier finden Sie zwei Bibliotheken: "Base" und "V-Materials". "Base" ist unsere Sammlung von Materialien, die auf OmniPBR basieren. Sie umfasst Materialien von Organik über Textilien bis hin zu Konstruktion und Architektur. "V-Materials" ist die von Nvidia kuratierte Sammlung von gängigen realen Materialien.


Materialien zuweisen, bearbeiten und manipulieren

Um ein Material einem Objekt zuzuweisen, navigieren Sie zum Material im Inhaltsfenster und ziehen Sie es entweder auf Ihr Objekt in den Ansichtsfenstern oder das Bühnenfenster. Alternativ können Sie Ihr Material in einen leeren Bereich der Bühne ziehen und das Material anschließend zuweisen. Wählen Sie einfach das Objekt aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und weisen Sie das Material im Pop-up-Menü zu. Der Dialog wird geöffnet, und Sie können Ihr Material auswählen. Klicken Sie auf "OK", um das Material zuzuweisen.

Materialien bearbeiten

Um ein Material zu bearbeiten, wählen Sie das Material im Bühnenfenster aus. Das Eigenschaftenfenster zeigt die Parameter des Materials an. Änderungen an den Parametern werden automatisch im Ansichtsfenster aktualisiert.


# Eigene Materialien aus Vorlagen erstellen

Die Vorlagenmaterialien sind auf die Erzielung bestimmter Looks ausgerichtet. Omniverse wird mit mehreren Kernvorlagen geliefert, um Looks wie Glas, Metalle, Dielektrika transparente und Mehr-Lappen-Spekularmaterialien zu erreichen. Sie können auf diese Vorlagen unter dem Menü "Materialien erstellen" zugreifen.

Omni Glas

Omni Glas wird für transparentes Glas oder klare Kunststoffmaterialien verwendet.


Eigenen MDL-Materialien in Omniverse importieren

Omniverse unterstützt das Laden benutzerdefinierter MDL-Materialdateien. In diesem Beispiel werde ich ein Beispiel-MDL von Adobe Substance verwenden. Nachdem Sie Ihr Material erstellt haben, exportieren Sie Ihr MDL auf die Festplatte. Navigieren Sie im Erstellen-Menü zur MDL-Datei im Inhaltsfenster und ziehen Sie die Datei auf Ihr Objekt, um das Material zuzuweisen.


# Vorhandene Materialien in Omniverse konvertieren

Sobald Ihr Material und Ihre Szene in USD exportiert sind, laden Sie einfach Ihre Szene in Erstellen oder Anzeigen. Für weitere Details zur Verwendung unserer Connect-Plugins oder zur Arbeit in spezifischen Anwendungen werfen Sie bitte einen Blick auf unsere Omniverse-Videos zu Max, Maya und UE4.

Materialbibliotheken in Omniverse nutzen

Omniverse bietet Materialbibliotheken, die eine Vielzahl von Materialien enthalten, die direkt in Ihre Szene geladen werden können.


Unterstützung für benutzerdefinierte MDL-Materialdateien

Omniverse bietet Unterstützung für das Laden benutzerdefinierter MDL-Materialdateien, sodass Sie Ihre eigenen Materialien nahtlos in Ihre Projekte integrieren können.

Tools für die Materialtransformation in Omniverse

Es stehen verschiedene Tools zur Verfügung, um native Materialien in Omniverse zu transformieren und anzupassen, um Ihre kreativen Visionen zum Leben zu erwecken.

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