Animationsgraph in Omniverse: Ein Leitfaden
Tutorial zur Verwendung von Animationsgraphen in Omniverse
Einführung
In diesem Tutorial werde ich Ihnen zeigen, wie Sie den Animationsgraphen in Omniverse verwenden können. Der Animationsgraph ist ein Echtzeit-Knotengraph von Omniverse für die Mischung, Wiedergabe und Steuerung von Skelettanimationen.
Laden des Animationsgraphen
Um mit dem Animationsgraphen zu arbeiten, müssen Sie sicherstellen, dass er geladen ist. Gehen Sie zu "Windows-Erweiterungen" und wählen Sie den Animationsgraph aus.
Vorschau von Animationen
Wir werden nun grundlegende skelettale Animationswiedergabe verwenden, um Animationen zu überprüfen. Wählen Sie die gewünschte Animation aus und überprüfen Sie diese mithilfe der Zeitleiste.
Erstellung eines Animationsgraphen
Erstellen Sie einen neuen Animationsgraphen und wählen Sie das Skelett aus, auf dem der Graph basieren soll.
Einfache Mischung von Animationen
Fügen Sie die gewünschten Animationen hinzu und erstellen Sie eine Mischung zwischen ihnen. Steuern Sie diese Mischung mithilfe einer Variablen.
Verwendung des Aktionsgraphen
Erstellen Sie einen einfachen Aktionsgraphen, um den Animationsgraphen zu steuern. Weisen Sie die Tastaturaktionen den Animationen zu.
Anwendung und Ergebnis
Wenden Sie den Animationsgraphen auf das Skelett an und sehen Sie, wie die Animationen gesteuert werden. Genießen Sie die neue Funktionalität und die Möglichkeiten, die sich damit ergeben.
Fazit
Die Verwendung von Animations- und Aktionsgraphen in Omniverse bietet eine leistungsstarke Möglichkeit, die Animationen in Ihren Projekten zu steuern. Experimentieren Sie mit den Möglichkeiten und entdecken Sie die Vielseitigkeit dieser Tools.
Ende des Tutorials
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit und viel Spaß beim Experimentieren mit den Animationsgraphen in Omniverse!
Vor- und Nachteile
- Pro: Leistungsstarke Steuerung von Animationen
- Con: Erfordert Einarbeitungszeit
FAQ
Frage: Was sind die Hauptfunktionen des Animationsgraphen?
Antwort: Der Animationsgraph dient der Mischung, Wiedergabe und Steuerung von Skelettanimationen in Echtzeit.
Frage: Wie können Aktionsgraphen den Animationsgraphen beeinflussen?
Antwort: Aktionsgraphen können verwendet werden, um die Steuerung der Animationen im Animationsgraphen zu automatisieren.