Erschaffen realistischer Flüssigkeitseffekte mit Nvidia Flex in TouchDesigner
Inhaltsverzeichnis
- Einführung in TouchDesigner
- Verwendung von NVIDIA Flex
- 2.1 Fluid-Emitter hinzufügen
- 2.2 Grenzen festlegen
- 2.3 Kollision mit anderen Objekten erstellen
- Einrichten des NVIDIA Flex Solver
- Hinzufügen von Flüssigkeitsemittern
- Anpassung der Flüssigkeitseinstellungen
- Festlegen von Grenzen im Raum
- Erstellen von Kollisionsformen für die Flüssigkeit
- Anpassen von Farben und Materialien
- Hinzufügen von Bewegung zu den Kollisionsobjekten
- Zusammenfassung und Abschluss
🌊 Erstellung von Flüssigkeitseffekten mit NVIDIA Flex in TouchDesigner
TouchDesigner ist eine leistungsstarke Software zur Erstellung interaktiver und immersiver Inhalte. In diesem Artikel werden wir uns auf die Verwendung einer bestimmten Funktion namens NVIDIA Flex konzentrieren, mit der wir realistische Flüssigkeitseffekte erstellen können.
In TouchDesigner ist NVIDIA Flex ein Solver-Komponente, die uns ermöglicht, eine Art "Weltraum" zu erstellen, in dem Objekte, auch als "Actors" bezeichnet, physikalische Eigenschaften haben können. Ein Flüssigkeitsemitter ist ein Beispiel für einen solchen "Actor", der Flüssigkeit in Form von Partikeln emittieren kann.
Um einen Flüssigkeits-Emitter hinzuzufügen, fügen wir zunächst einen NVIDIA Flex Solver-Komponente hinzu. Dieser Solver definiert den Arbeitsraum für unsere physikalischen Objekte. Anschließend fügen wir einen Actor hinzu, der als Flüssigkeits-Emitter fungiert. Mit einem SOP (Surface Operator) können wir die Form des Emitters festlegen, z.B. eine Kugel. Durch Anpassung der Para...