FSR-Injektoren: Welches Programm ist das Beste für Spiele?

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FSR-Injektoren: Welches Programm ist das Beste für Spiele?

Inhaltsverzeichnis

  1. Einleitung
  2. FSR-Injektoren und deren Verwendung
  3. Vorstellung der beiden Programme
  4. Vergleich der beiden Programme
  5. Test von Sekiro: Shadows Die Twice
  6. Test von Batman Arkham Knight
  7. Test von The Witcher 3
  8. Test von Killing Floor 2
  9. Test von Doom 2016
  10. Fazit

Einleitung

In diesem Artikel werden wir uns mit der Verwendung von FSR-Injektoren in Spielen befassen und untersuchen, welche Auswirkungen sie auf die Leistung und die visuelle Qualität der Spiele haben. Wir werden zwei Programme verwenden, die jeweils ihren eigenen FSR-Injektor bieten. Das Ziel ist es, festzustellen, ob es einen spürbaren Unterschied zwischen den beiden Programmen gibt und welches Programm für die meisten Benutzer am einfachsten zu bedienen ist.

🔍 Einleitung: FSR-Injektoren und ihre Verwendung

FSR (FidelityFX Super Resolution) ist eine Technologie, die von AMD entwickelt wurde, um die Leistung von Spielen zu verbessern und gleichzeitig die visuelle Qualität zu erhalten. FSR-Injektoren ermöglichen es, FSR in Spiele zu integrieren, die ursprünglich nicht dafür optimiert wurden.

Im folgenden Abschnitt werden wir uns zwei Programme genauer ansehen, die als FSR-Injektoren fungieren. Das erste Programm ist eine kostenpflichtige Software, die optimierte Versionen von FSR für schwächere Systeme bietet. Das zweite Programm ist das kostenlose Magpie, das zwar weniger Optionen zur Steuerung bietet, aber sehr einfach zu bedienen ist.

🖥️ Vorstellung der beiden Programme:

  1. Lossless Scaling Tool: Das Lossless Scaling Tool ist eine kostenpflichtige Software, die eine optimierte Version von FSR anbietet, die speziell für schwächere Systeme entwickelt wurde. Es ist benutzerfreundlich und bietet eine Vielzahl von Upscaling-Tools. Dieses Programm ermöglicht es den Benutzern, FSR in Spiele zu integrieren und die visuelle Qualität zu verbessern, ohne dabei die Leistung erheblich zu beeinträchtigen.

  2. Magpie (Universal x86-Ausführungstool): Magpie ist ein kostenloses Programm, das als FSR-Injektor fungiert. Es bietet zwar weniger Optionen zur Steuerung als das Lossless Scaling Tool, ist aber sehr einfach zu bedienen. Sobald das Spiel im Fenstermodus geöffnet ist, kann FSR mit einem einfachen Tastendruck aktiviert werden. Magpie eignet sich perfekt für Benutzer, die eine einfache Möglichkeit suchen, FSR in ihre Spiele zu integrieren, ohne komplizierte Einstellungen vornehmen zu müssen.

Im nächsten Abschnitt werden wir die beiden Programme miteinander vergleichen, um festzustellen, welches die bessere Option ist.

🔍 Vergleich der beiden Programme

Bevor wir die beiden Programme vergleichen, ist es wichtig zu beachten, dass beide Programme ihre eigenen Vor- und Nachteile haben. Die Wahl des geeigneten Programms hängt von den individuellen Bedürfnissen und Vorlieben des Benutzers ab.

Lossless Scaling Tool:

Vorteile:

  • Bietet eine optimierte Version von FSR für schwächere Systeme
  • Benutzerfreundliche Benutzeroberfläche mit verschiedenen Upscaling-Tools
  • Verbessert die visuelle Qualität ohne signifikanten Leistungsverlust

Nachteile:

  • Kostenpflichtige Software
  • Weniger Optionen zur Steuerung im Vergleich zu Magpie

Magpie (Universal x86-Ausführungstool):

Vorteile:

  • Kostenlos und einfach zu bedienen
  • Ermöglicht die Integration von FSR in Spiele ohne komplizierte Einstellungen
  • Gute Option für Benutzer, die eine einfache Lösung suchen

Nachteile:

  • Weniger Optionen zur Steuerung im Vergleich zum Lossless Scaling Tool
  • Keine optimierte Version für schwächere Systeme vorhanden

Insgesamt ist die Wahl zwischen den beiden Programmen eine persönliche Entscheidung, die von den individuellen Bedürfnissen und Vorlieben des Benutzers abhängt. Beide Programme bieten eine einfache Möglichkeit, FSR in Spiele zu integrieren, aber das Lossless Scaling Tool bietet zusätzliche Optionen und eine optimierte Version von FSR für schwächere Systeme.

Im nächsten Abschnitt werden wir einige ausgewählte Spiele testen und die Auswirkungen von FSR auf die visuelle Qualität und die Leistung dieser Spiele untersuchen.

Test von Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice ist ein bekanntes Spiel, das eine hohe Leistung von Systemen erfordert. Wir werden das Spiel mit den niedrigsten Grafikeinstellungen in 1080p auflösen und die Leistung bewerten.

Testergebnisse:

  • Durchschnittliche FPS: 30
  • 1-Prozent-Tiefstwerte: unter 20

Die Ergebnisse zeigen, dass die Leistung bei diesen Einstellungen nicht optimal ist. Das Spiel läuft nicht flüssig und die Bildqualität ist nicht zufriedenstellend.

Wir können versuchen, die Auflösung auf 720p zu reduzieren und die Leistung erneut zu überprüfen.

Testergebnisse (720p Auflösung):

  • Durchschnittliche FPS: 50
  • 1-Prozent-Tiefstwerte: über 30

Die Leistung verbessert sich deutlich, aber die Bildqualität leidet unter der niedrigeren Auflösung. Dies ist jedoch auf dem integrierten Display des Laptops nicht so problematisch.

Wir können nun FSR mit dem Magpie-Injector aktivieren und die Auswirkungen auf die Leistung und die visuelle Qualität des Spiels untersuchen.

Testergebnisse (FSR aktiviert):

  • Durchschnittliche FPS: 45
  • 1-Prozent-Tiefstwerte: über 25

Die Ergebnisse zeigen, dass die Leistung durch die Aktivierung von FSR leicht beeinträchtigt wird, aber die Bildqualität verbessert sich. Die Kanten werden schärfer und das Bild insgesamt klarer. Auf dem integrierten Display des Laptops ist dies kaum bemerkbar, aber auf einem größeren externen Monitor sind die Verbesserungen sichtbar.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Einsatz von FSR in diesem Spiel zu einer leicht verbesserten visuellen Qualität führt, aber die Leistungseinbußen geringfügig sind. Die optimierte Version von FSR im Lossless Scaling Tool bietet potenziell eine bessere Leistung, aber die Unterschiede sind möglicherweise nicht signifikant genug, um den Kauf der kostenpflichtigen Software zu rechtfertigen.

Dies war nur ein Beispiel für den Einsatz von FSR in einem Spiel. Im folgenden Abschnitt werden wir weitere Spiele testen und die Auswirkungen von FSR darauf untersuchen.

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