Holen Sie das Beste aus Elden Ring heraus: Die besten Grafikeinstellungen 2024
Table of Contents:
- Übersicht
- Textqualität
- 2.1 Schärfe und Detailgenauigkeit der Texturen
- 2.2 Anti-Aliasing
- 2.3 Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung)
- 2.4 Tiefenschärfe
- 2.5 Bewegungsunschärfe
- 2.6 Schattenqualität
- 2.7 Beleuchtungsqualität
- Effektqualität
- 3.1 Partikelqualität
- 3.2 Volumetrische Beleuchtung
- 3.3 Reflexionsqualität
- 3.4 Wasserqualität
- 3.5 Shader-Qualität
- 3.6 Globale Beleuchtung
- Grasqualität
- Empfehlungen für die besten Einstellungen
- Fazit
- Ressourcen
Artikel:
Übersicht
Elden Ring, eine der am meisten erwarteten DLCs, wird bald veröffentlicht. Um das Beste aus der visuellen Darstellung zu holen, ist es wichtig, die verschiedenen Grafikeinstellungen im Spiel zu verstehen. In diesem Artikel bieten wir einen detaillierten Leitfaden zur Verbesserung der visuellen Qualität in Elden Ring. Wir werden verschiedene Aspekte wie Textqualität, Effektqualität, Schattenqualität und mehr behandeln. Folgen Sie den Empfehlungen, um ein optimales visuelles Erlebnis zu erzielen und die Leistung Ihres Spiels nicht zu beeinträchtigen.
Textqualität
Die Textqualität hat einen direkten Einfluss auf die visuelle Darstellung der Texturen im Spiel. Es wird empfohlen, die Textqualität auf einem angemessenen Niveau einzustellen, um eine scharfe und detaillierte Darstellung zu erreichen. Hier sind einige wichtige Aspekte der Textqualität, die Sie beachten sollten:
2.1 Schärfe und Detailgenauigkeit der Texturen
Die Texturqualität bestimmt, wie scharf und detailliert die Texturen im Spiel angezeigt werden. Eine höhere Texturqualität sorgt in der Regel für schärfere und detailliertere Texturen. In Elden Ring wurden bereits gute Texturen implementiert, sodass bereits bei niedriger Texturqualität ansehnliche Ergebnisse erzielt werden. Ein leichter Texturverbesserungseffekt ist jedoch bei mittlerer Einstellung und kein wesentlicher Unterschied zwischen hoher und maximaler Einstellung zu erkennen.
2.2 Anti-Aliasing
Anti-Aliasing entfernt Treppeneffekte und macht Kanten glatter. Dies ist besonders bei Schilden und Kanten spürbar. Die Einstellung "low" glättet das gesamte Bild, während bei "medium" und "high" ein stärkerer Glättungseffekt sichtbar wird. Eine maximale Einstellung liefert den stärksten Glättungseffekt.
2.3 Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung)
Umgebungsverdeckung wirkt sich auf die Schatten aus, die Objekte in der Umgebung werfen. Bei "off" werden kaum Schatten erzeugt, während bei "medium" und "high" Schatten mit unterschiedlicher Intensität sichtbar werden, abhängig von den Lichtverhältnissen in der Spielwelt.
2.4 Tiefenschärfe
Die Tiefenschärfe simuliert den Fokus einer Kamera, indem alles außerhalb des Fokus verschwommen dargestellt wird. Diese Einstellung kann die visuelle Klarheit reduzieren und Auswirkungen auf die Leistung haben. In der Ferne sind die Ruinen besonders gut geeignet, um den Unterschied zwischen den Einstellungen zu erkennen.
2.5 Bewegungsunschärfe
Die Bewegungsunschärfe soll den Unschärfeeffekt während schneller Bewegungen simulieren. In der Regel führt dies zu einem unscharfen Bild und verringert die visuelle Klarheit. Die Einstellung für die Bewegungsunschärfe sollte daher nur aktiviert werden, wenn Sie explizit nach einem cineastischen Erlebnis suchen.
2.6 Schattenqualität
Die Schattenqualität hängt von verschiedenen Einstellungen ab, wie z.B. der Umgebungsverdeckung und der Shader-Qualität. Während meiner Tests konnte ich keinen wesentlichen Unterschied zwischen den Einstellungen "low" und "maximum" feststellen. Möglicherweise wird die Schattenqualität durch andere Einstellungen beeinflusst.
2.7 Beleuchtungsqualität
Die Beleuchtungsqualität beeinflusst die Darstellung des Lichts in der Spielwelt. Bei niedriger Einstellung gibt es eine orangene Farbverschiebung, die möglicherweise die reflektierte Beleuchtung betrifft. Bei mittlerer und hoher Einstellung gibt es nur geringe Unterschiede, die wahrscheinlich auf die Wetterbedingungen zurückzuführen sind.
Effektqualität
Die Effektqualität betrifft verschiedene Partikeleffekte im Spiel. Hier sind einige wichtige Aspekte der Effektqualität, die berücksichtigt werden sollten:
3.1 Partikelqualität
Die Partikelqualität betrifft die Anzahl der Partikel, die für Effekte wie Zaubersprüche, Asche oder Funken verwendet werden. Bei niedriger Einstellung gibt es weniger Partikel, während bei hoher Einstellung ein glatterer Effekt erzielt wird. Die maximale Einstellung bietet die größte Menge an Partikeln und den beeindruckendsten Effekt.
3.2 Volumetrische Beleuchtung
Volumetrische Beleuchtung beeinflusst die Qualität von Nebel und Wolken. Bei niedriger und maximaler Einstellung konnte ich keinen deutlichen Unterschied feststellen, es sei denn, dies hängt von der Lichtdurchlässigkeit des Nebels ab. Aufgrund der Leistungsauswirkungen wird empfohlen, diese Einstellung niedrig zu belassen.
3.3 Reflexionsqualität
Die Reflexionsqualität beeinflusst die Darstellung von Wellen und spiegelnden Oberflächen, insbesondere von Wasser. Bei niedriger Einstellung werden nur wenige Wellen erzeugt, während bei hoher Einstellung detailliertere und realistischere Wellen dargestellt werden.
3.4 Wasserqualität
Die Wasserqualität betrifft die Darstellung von Wellen und die Komplexität der Wasseroberflächen. Insbesondere im Ozean und in stehenden Wasserbecken ist dies deutlich sichtbar. Bei niedriger Einstellung gibt es nur wenige Wellen, während bei hoher Einstellung mehr Wellen hinzugefügt werden.
3.5 Shader-Qualität
Die Shader-Qualität beeinflusst die Beleuchtung im Spiel. Je höher die Shader-Qualität, desto realistischer sind Lichteffekte wie God Rays. Bei niedriger Einstellung ist die Beleuchtung gleichmäßig, während bei mittlerer Einstellung God Rays hinzugefügt werden. Bei hoher Einstellung werden die Gelbtöne reduziert und die God Rays treten stärker in den Vordergrund.
3.6 Globale Beleuchtung
Die globale Beleuchtung gleicht die Beleuchtung beim Kontakt mit Oberflächen aus und erzeugt realistische Lichteffekte. Es berücksichtigt die Farbe der Lichtquelle, das Material, mit dem es interagiert, und die Intensität der Beleuchtung. Bei niedriger Einstellung wird eine allgemeine Beleuchtung erzeugt, während bei mittlerer Einstellung die Beleuchtung in Kontakt mit Stoffen weicher wird. Zwischen mittlerer und hoher Einstellung konnte ich kaum Unterschiede feststellen.
Grasqualität
Die Grasqualität betrifft die Menge des Grases im Spiel. Bei höheren Einstellungen sind zusätzliche Grasstücke sichtbar, jedoch ist der Unterschied in der Ferne vernachlässigbar und während des Spielens kaum wahrnehmbar.
Empfehlungen für die besten Einstellungen
Basierend auf meinen Tests und Erfahrungen empfehle ich die folgenden Einstellungen, um die beste visuelle Qualität in Elden Ring zu erzielen:
- Textqualität: Auf mittlerer Einstellung setzen
- Anti-Aliasing: Entweder ausgeschaltet oder auf hohe Einstellung setzen
- Ambient Occlusion: Entweder ausgeschaltet, mittlere oder hohe Einstellung bevorzugen
- Tiefenschärfe: Ausschalten
- Bewegungsunschärfe: Ausschalten
- Schattenqualität: Auf mittlere Einstellung setzen
- Beleuchtungsqualität: Auf mittlere Einstellung setzen
- Effektqualität: Entweder niedrige oder hohe Einstellung bevorzugen
- Volumetrische Beleuchtung: Auf niedrige Einstellung setzen
- Reflexionsqualität: Entweder niedrige oder hohe Einstellung bevorzugen
- Wasserqualität: Auf niedrige Einstellung setzen
- Shader-Qualität: Entweder niedrige oder hohe Einstellung bevorzugen
- Globale Beleuchtung: Auf mittlere Einstellung setzen
- Grasqualität: Auf mittlere Einstellung setzen
Mit diesen Einstellungen sollten Sie eine ausgewogene visuelle Darstellung mit guter Leistung in Elden Ring erreichen können.
Fazit
Die Verbesserung der visuellen Qualität in Elden Ring kann das Spielerlebnis erheblich bereichern. Indem Sie die Einstellungen für Textqualität, Effektqualität, Schattenqualität und andere Faktoren anpassen, können Sie ein beeindruckendes visuelles Erlebnis erzielen. Experimentieren Sie mit den Einstellungen und finden Sie die ideale Balance zwischen visueller Qualität und Leistung, um das Beste aus Ihrem Spiel herauszuholen.
Ressourcen