Neue AMD Adrenalin 2019 Treiber: Perfomance-Tests und tolle Funktionen

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Neue AMD Adrenalin 2019 Treiber: Perfomance-Tests und tolle Funktionen

Inhaltsverzeichnis

  1. Einleitung
  2. Prüfung der alten gegen die neuen Treiber
    • 2.1 Treiberversionen
    • 2.2 Bekannte Fehler
  3. Testen der Übertaktungsfunktionen
    • 3.1 Übertaktungsmöglichkeiten
    • 3.2 Auto Undervolt
    • 3.3 Auto Übertaktung
    • 3.4 Auto Memory Übertaktung
  4. Testen der HBM-Timing-Level
    • 4.1 Bedeutung der HBM-Timing-Level
    • 4.2 Unterschiede zwischen Level 1 und Level 2
  5. Ergebnisse der Tests
    • 5.1 Leistung in Rainbow Six Siege
    • 5.2 Leistung in Shadow of the Tomb Raider
    • 5.3 Leistung in Shadow of War
  6. Fazit
  7. Häufig gestellte Fragen (FAQ)

🎮 AMD Adrenaline 2019 Treiber: Test der Leistung und neuen Funktionen

AMD hat kürzlich die neuen Adrenaline 2019 Treiber veröffentlicht und in diesem Video werde ich die alten Treiber mit den neuen vergleichen. Zusätzlich werde ich die neuen Übertaktungsfunktionen und die HBM-Timing-Level testen.

2. Prüfung der alten gegen die neuen Treiber

Bevor wir uns den neuen Funktionen widmen, schauen wir uns zunächst die Unterschiede zwischen den alten und neuen Treiberversionen an. Die alten Treiber haben die Versionsnummer 18.11.2, während die neuen Treiber unter der Versionsnummer 18.12.2 laufen. Es gibt mittlerweile zwar auch eine Version 18.12.3, jedoch habe ich festgestellt, dass diese mehr Fehler als Verbesserungen mit sich bringt.

2.1 Treiberversionen

Die alten Treiber haben eine solide Leistung geliefert, aber es gab einige Fehler, die behoben werden mussten. Die neuen Treiber sollen diese Fehler beheben und die Leistung insgesamt verbessern.

2.2 Bekannte Fehler

Leider haben die neuen Treiber auch ihre eigenen Fehler. Ein bekannter Fehler betrifft die Lüfterkurve. Bei der manuellen Einstellung der Lüfterkurve ist es nicht möglich, den Lüfter auf Null Umdrehungen pro Minute zu stellen. Das bedeutet, dass der Lüfter auch im Leerlauf immer läuft, was für einige Benutzer lästig sein kann. Es gibt jedoch ein Workaround für dieses Problem, indem man den Lüfter auf automatisch einstellt.

3. Testen der Übertaktungsfunktionen

Die neuen Treiber bieten auch erweiterte Übertaktungsfunktionen, die wir uns genauer ansehen werden. Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten, die GPU-Leistung zu optimieren: Auto Undervolt, Auto Übertaktung und Auto Memory Übertaktung.

3.1 Übertaktungsmöglichkeiten

Die manuelle Übertaktung war bisher die beliebteste Methode, um die Leistung der Grafikkarte zu steigern. Mit den neuen Treibern gibt es jedoch nun automatisierte Optionen, die eine bequeme Alternative bieten.

3.2 Auto Undervolt

Die Auto Undervolt-Funktion ermöglicht es, die Spannung der GPU so anzupassen, dass sie weniger Strom verbraucht und gleichzeitig höhere Taktraten erreicht. Dies führt zu einer besseren Leistung bei geringerem Stromverbrauch.

3.3 Auto Übertaktung

Die Auto Übertaktungsfunktion erhöht automatisch die Taktrate der GPU, was zu einer besseren Leistung führen kann. Allerdings geht damit auch eine höhere Stromaufnahme einher, was zu einer Erhöhung der Temperaturen führen kann.

3.4 Auto Memory Übertaktung

Die Auto Memory Übertaktung ist in den meisten Fällen für Vega-Karten nicht besonders nützlich. Insbesondere bei der Vega 56, die standardmäßig bereits eine hohe Speichertaktrate von 1800 MHz hat, führt die automatische Übertaktung zu keiner weiteren Leistungssteigerung.

4. Testen der HBM-Timing-Level

Ein weiteres Feature der neuen Treiber sind die HBM-Timing-Level. Diese Einstellungen beeinflussen die Leistung des High Bandwidth Memory (HBM) auf Vega-Grafikkarten.

4.1 Bedeutung der HBM-Timing-Level

Die HBM-Timing-Level haben Einfluss auf die Speicherleistung und können potenziell eine Verbesserung der Framerate bewirken.

4.2 Unterschiede zwischen Level 1 und Level 2

Nach meinen Tests habe ich festgestellt, dass es während des Gaming-Tests keinen signifikanten Unterschied in der Leistung zwischen Level 1 und Level 2 gibt. Die Unterschiede im Leistungsgewinn liegen innerhalb der Messungenauigkeit.

5. Ergebnisse der Tests

Nachdem wir die neuen Funktionen ausführlich getestet haben, werfen wir nun einen Blick auf die Ergebnisse der einzelnen Spiele.

5.1 Leistung in Rainbow Six Siege

Der Wechsel von den alten Treibern zu den neuen Adrenaline 2019 Treibern hat keine Auswirkungen auf die Leistung in Rainbow Six Siege gezeigt.

5.2 Leistung in Shadow of the Tomb Raider

In Shadow of the Tomb Raider konnten wir eine leichte Verbesserung der FPS-Rate feststellen. Dies ist auf eine bessere Optimierung der neuen Treiber zurückzuführen, die höhere Taktraten bei gleichen Übertaktungseinstellungen ermöglichen.

5.3 Leistung in Shadow of War

Auch bei Shadow of War konnten wir eine deutliche Verbesserung der FPS-Rate feststellen. Die neuen Treiber ermöglichen höhere Taktraten und somit eine bessere Leistung bei gleichbleibenden Übertaktungseinstellungen.

6. Fazit

Die neuen AMD Adrenaline 2019 Treiber bieten einige Verbesserungen, insbesondere für Besitzer von Vega-Grafikkarten. Die neuen Übertaktungsfunktionen und HBM-Timing-Level können jedoch je nach Nutzungsszenario unterschiedlich nützlich sein. Es ist wichtig zu beachten, dass die neuen Treiber auch einige bekannte Fehler aufweisen. Bevor man auf die neuen Treiber umsteigt, sollte man diese Faktoren abwägen und entscheiden, ob sich der Umstieg lohnt.

Highlights

  • Die neuen AMD Adrenaline 2019 Treiber bieten verbesserte Leistung für Vega-Grafikkarten.
  • Die Auto Undervolt-Funktion ermöglicht höhere Taktraten bei geringerem Stromverbrauch.
  • Die HBM-Timing-Level haben keinen signifikanten Einfluss auf die Gaming-Leistung.
  • Einige bekannte Fehler der Treiber können durch Workarounds behoben werden.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Frage: Sind die neuen AMD Adrenaline 2019 Treiber eine gute Verbesserung im Vergleich zu den alten Treibern? Antwort: Die neuen Treiber bieten einige Verbesserungen, insbesondere für Besitzer von Vega-Grafikkarten. Die genaue Leistungssteigerung hängt jedoch vom individuellen System und den verwendeten Spielen ab.

Frage: Welche Übertaktungsfunktion ist am besten? Antwort: Die manuelle Übertaktung bietet nach wie vor die beste Leistung, jedoch können die auto-optimierten Einstellungen eine bequeme Alternative sein, die immer noch gute Ergebnisse liefert.

Frage: Lohnt es sich, die HBM-Timing-Level anzupassen? Antwort: Für die meisten Gamer ist die Anpassung der HBM-Timing-Level nicht notwendig, da die Leistungsunterschiede minimal sind.

Frage: Wie kann ich bekannte Fehler der Treiber beheben? Antwort: Es gibt Workarounds für einige der bekannten Fehler, wie z.B. das Lüfterkurvenproblem. Diese Workarounds können in der Treiberkonfiguration vorgenommen werden.

Frage: Sollte ich auf die neuen Treiber umsteigen? Antwort: Der Umstieg auf die neuen Treiber hängt von persönlichen Vorlieben und individueller Hardware ab. Es ist ratsam, die Vor- und Nachteile abzuwägen, bevor man das Update durchführt.

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