Nimm die vergessene Grafikkarte ins Visier

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Nimm die vergessene Grafikkarte ins Visier

Table of Contents

  1. Einführung
  2. Geschichte der Terascale-Architektur
  3. Die Verwirrung um die Radeon HD 3650 AGP
  4. Leistungsunterschiede zwischen der Radeon HD 3650 und der Radeon HD 2600 XT
  5. Spieleleistung auf der Radeon HD 3650 AGP
  6. Benchmarks und Vergleiche mit anderen Grafikkarten
  7. Übersehenes Potenzial der RV630-GPU
  8. Die Bedeutung der Radeon HD 3650 AGP für Retro-Gaming
  9. Aufbau eines Retro-Gaming-Systems mit der Radeon HD 3650 AGP
  10. Fazit

🎮 Die vergessene Grafikkarte: Die Radeon HD 3650 AGP

Eine absolute Randerscheinung einer Grafikkarte, so unbekannt, dass man sie einfach verschrotten würde, wenn man sie in einem gebrauchten Computer finden würde. Doch warum ist sie hier? Warum eine Episode der Rendering-Abteilung gewidmet? Nun, lassen Sie mich es Ihnen erklären.

Einführung

Erinnern Sie sich an die feuerspeiende 6800 GS aus der letzten Episode? Die Karte mit der letzten Atempause der festen Hardwarefunktionen von Nvidia? Erinnern Sie sich, wie schwer es ihr fiel, Crysis zu spielen? Diese Karte, dieser unscheinbare Slot-Filler mit OEM-Look und kleinem Kühler, ist dreimal schneller in Crysis als die 6800 GS in jeder getesteten Auflösung und passt in denselben Steckplatz. Dies ist die Radeon HD 3650 AGP. Tauchen wir ein!

Geschichte der Terascale-Architektur

Die Terascale-Architektur ist kompliziert, nicht nur aus architektonischer Sicht, sondern auch aus Sicht der Veröffentlichung. Offiziell wurde Terascale im Sommer 2007 zusammen mit der 8000er Serie von Nvidia veröffentlicht. Nvidia hatte im Winter 2006 den G80 ohne Konkurrenz von AMD eingeführt, was seltsam war, da Terascale bereits seit einem Jahr existierte. AMD hatte seit November 2005 massenweise Terascale-Hardware verschickt, da Terascale das Herzstück der Xenos-GPU in der gerade veröffentlichten Xbox 360 war. Warum hat es also 18 Monate gedauert, bis Terascale von der Konsole auf den Desktop gelangte? Niemand weiß es genau. AMD hat die Verspätung des Desktop-Launchs von Terascale nie offiziell bestätigt. Die Gerüchte aus dieser Zeit deuten jedoch auf Schwierigkeiten bei der Entwicklung hin. Es wird vermutet, dass die frühen Chips Probleme hatten, mit der Außenwelt über die Debug-Schnittstelle zu kommunizieren und dass spätere Versionen Fragmente in den Pixel-Shadern hatten, was darauf hinweist, dass die Geburt von Terascale tatsächlich schwierig war. Es ist auch möglich, dass der große Erfolg der Xbox 360 mit Terascale-Hardware die Verfügbarkeit von Desktop-Teilen beeinflusst hat, insbesondere wenn es tatsächlich Probleme bei der Produktion der frühen Chips gab. Die Geschichte ist also alles andere als einfach.

🕹 Die Verwirrung um die Radeon HD 3650 AGP

Die Aufschriften auf der Karte geben an, dass es sich um eine Radeon HD 3650 handelt. Wenn man sie jedoch in einen Computer einsteckt und die Standardtreiber installiert, identifiziert sie sich als Radeon HD 2600 XT, eine ältere, aber leistungsstärkere Variante aus dem Sommer 2007. Beide Karten verwenden den RV630-Chip, und diese Karte ist ein ziemlich guter Übertakter. Wir können also fast die gesamte fehlende Leistung zurückgewinnen. Sowohl die Radeon HD 3650 als auch die Radeon HD 2600 XT verwenden den RV630-Chip, wobei die Radeon HD 3650 mit Standardtaktraten von 725 MHz für den Kern und 800 MHz für den Speicher arbeitet und die Radeon HD 2600 XT mit 800 MHz für den Kern und 1100 MHz für den Speicher. Es gibt also einen deutlichen Unterschied. Nach einigen Tests konnte ich die Radeon HD 3650 gut übertakten und fast die Standardtaktraten der Radeon HD 2600 XT erreichen. Mit neuem Leben aufgeladen, werden wir nun die Leistungsunterschiede zwischen diesen beiden Karten untersuchen.

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