Programmierung des Mikroprozessors 8086: Adressierungsarten und Instruktionen

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Programmierung des Mikroprozessors 8086: Adressierungsarten und Instruktionen

Tabelle des Inhalts:

  1. Einführung in die Programmierung des Mikroprozessors 8086
  2. Adressierungsarten und Instruktionen 2.1 Adressierungsarten 2.1.1 Implizite Adressierung 2.1.2 Direkte Adressierung 2.1.3 Indirekte Adressierung über Register 2.1.4 Direkte Adressierung durch Basen 2.1.5 Indexierte Adressierung 2.1.6 Indexierte Adressierung mit Verschiebung 2.1.7 Relative Adressierung 2.2 Instruktionen 2.2.1 Übertragungsinstruktionen 2.2.2 Arithmetische Instruktionen 2.2.3 Logische Instruktionen 2.2.4 Verzweigungsinstruktionen
  3. Bestimmung der Instruktionscodes
  4. Beispiele für Instruktionscodes 4.1 Beispiel 1: MOV Befehl 4.2 Beispiel 2: PUSH Befehl 4.3 Beispiel 3: ADD Befehl ...

Die Programmierung des Mikroprozessors 8086

Der Mikroprozessor 8086 ist ein wichtiger Bestandteil der Computertechnologie. In diesem Artikel werden wir uns mit der Programmierung dieses Prozessors befassen und uns mit verschiedenen Arten von Adressierungen und Instruktionen vertraut machen.

Adressierungsarten und Instruktionen

Adressierungsarten

Es gibt verschiedene Arten von Adressierungen, die verwendet werden können, um auf Speicherpositionen zuzugreifen. Hier sind einige der gängigen Arten:

Implizite Adressierung

Bei der impliziten Adressierung wird keine explizite Adresse in der Anweisung angegeben. Die Anweisung arbeitet direkt mit den Registern des Prozessors. Dies ist häufig bei einfachen Operationen wie Addition oder Subtraktion der Fall.

Direkte Adressierung

Bei der direkten Adressierung wird die Speicheradresse, auf die zugegriffen werden soll, in der Anweisung angegeben. Dies kann entweder eine konstante Adresse sein oder eine Adresse, die in einem Register gespeichert ist.

Indirekte Adressierung über Register

Bei der indirekten Adressierung über Register wird die Speicheradresse durch den Inhalt eines Registers bestimmt. Das Register enthält die Adresse, auf die zugegriffen werden soll. Diese Art der Adressierung wird häufig verwendet, um auf größere Datenstrukturen zuzugreifen.

Direkte Adressierung durch Basen

Bei der direkten Adressierung durch Basen wird die Speicheradresse aus einer Basisadresse und einem Offsetwert berechnet. Die Basisadresse wird in einem Register gespeichert und der Offsetwert wird in der Anweisung angegeben. Diese Art der Adressierung ermöglicht den Zugriff auf Datenstrukturen wie Arrays.

Indexierte Adressierung

Bei der indexierten Adressierung wird die Speicheradresse durch die Summe einer Basisadresse und eines Indexregisters berechnet. Der Indexregister enthält den Indexwert, der zur Basisadresse addiert wird. Diese Art der Adressierung wird häufig verwendet, um auf Elemente von Arrays zuzugreifen.

Indexierte Adressierung mit Verschiebung

Die indexierte Adressierung mit Verschiebung ist ähnlich wie die indexierte Adressierung, aber es wird auch ein konstanter Verschiebungswert hinzugefügt. Die Verschiebung wird mit dem Indexwert multipliziert und zur Basisadresse addiert.

Relative Adressierung

Die relative Adressierung bezieht sich auf eine Adresse, die relativ zur aktuellen Position angegeben wird. Diese Art der Adressierung wird häufig beim Springen zu bestimmten Anweisungen verwendet.

Instruktionen

Der Mikroprozessor 8086 verfügt über eine Vielzahl von Instruktionen, die verwendet werden können, um Operationen durchzuführen. Hier sind einige der gängigen Kategorien von Instruktionen:

Übertragungsinstruktionen

Übertragungsinstruktionen ermöglichen das Kopieren von Daten von einem Speicherort zu einem anderen. Dies umfasst das Kopieren von Daten zwischen Registern und Speicher, sowie das Laden und Speichern von Daten in Speicherzellen.

Arithmetische Instruktionen

Arithmetische Instruktionen ermöglichen das Durchführen von mathematischen Operationen wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Diese Instruktionen arbeiten mit Registern und Speicherzellen.

Logische Instruktionen

Logische Instruktionen ermöglichen das Durchführen von logischen Operationen wie UND, ODER und NICHT. Diese Instruktionen werden häufig zum Testen von Bedingungen und zur Steuerung des Programmflusses verwendet.

Verzweigungsinstruktionen

Verzweigungsinstruktionen ermöglichen das Springen zu verschiedenen Teilen des Programms, basierend auf Bedingungen oder Schleifen. Sie ermöglichen die Steuerung des Programmflusses und die Unterbrechung der normalen Ausführung.

Bestimmung der Instruktionscodes

Jede Instruktion hat einen eindeutigen Instruktionscode, der verwendet wird, um die Operation zu identifizieren. Die Instruktionscodes bestehen aus einer Kombination von Bits, die verschiedene Teile der Instruktion repräsentieren.

Beispiele für Instruktionscodes

Beispiel 1: MOV Befehl

Der MOV Befehl wird verwendet, um Daten von einem Speicherort zu einem anderen zu kopieren. Hier ist ein Beispiel für den MOV Befehl:

MOV AX, BX

Dieser Befehl kopiert den Inhalt des Registers BX in das Register AX. Der Instruktionscode für diesen Befehl lautet 8B C3.

Beispiel 2: PUSH Befehl

Der PUSH Befehl wird verwendet, um Daten auf den Stapel zu legen. Hier ist ein Beispiel für den PUSH Befehl:

PUSH CX

Dieser Befehl legt den Inhalt des Registers CX auf den Stapel. Der Instruktionscode für diesen Befehl lautet 51.

Beispiel 3: ADD Befehl

Der ADD Befehl wird verwendet, um zwei Operanden zu addieren. Hier ist ein Beispiel für den ADD Befehl:

ADD AX, 5

Dieser Befehl addiert den Wert 5 zum Inhalt des Registers AX. Der Instruktionscode für diesen Befehl lautet 05 05.

Diese Beispiele veranschaulichen die Verwendung von Instruktionen und zeigen, wie die Instruktionscodes erzeugt werden.

Zusammenfassung

In diesem Artikel haben wir uns mit der Programmierung des Mikroprozessors 8086 und verschiedenen Arten von Adressierungen und Instruktionen vertraut gemacht. Wir haben die Funktionsweise dieser Adressierungsarten und Instruktionen erklärt und Beispiele für deren Anwendung gegeben. Es ist wichtig, die Instruktionscodes zu verstehen, um den Prozessor effektiv zu programmieren.

Ende des Artikels.

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