Vollständig prozedurale Trail Running Animation - Tutorial Serie für Nvidia Studio

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Vollständig prozedurale Trail Running Animation - Tutorial Serie für Nvidia Studio

Tabelle der Inhalte:

  1. Einleitung
  2. Hintergrundgeschichte
  3. Die Nachricht von Nvidia
  4. Ideenfindung 4.1. Filmöffnungssequenz erstellen 4.2. Fallstudie zur Arbeit 4.3. Kurzfilm über das Wachsen eines Baumes 4.4. Prozedurale Skateboard-Herstellung 4.5. Vollständig prozedurale Animation über Trail Running
  5. Entwicklung des Projekts 5.1. Prozedurale Generierung des Geländes 5.2. Animation-Mixing 5.3. Prozedurale Soundgestaltung 5.4. Erstellung einer Endlosschleife
  6. Aufnahme der Tutorials
  7. Veröffentlichung und Feedback
  8. Zukünftige Pläne 8.1. Hinzufügen neuer Biome 8.2. Erstellung langer Versionen
  9. Fazit

Prozedurale Animation über Trail Running

Die Nvidia Studio hat mich kontaktiert und mir die Möglichkeit geboten, eine Serie von Tutorials für ihren YouTube-Kanal zu erstellen. Anfangs war ich skeptisch, da mein Kanal im Vergleich zu anderen noch klein ist. Doch nach genauer Überprüfung stellte sich heraus, dass die Anfrage authentisch war. Ich hatte freie HAND bei der Auswahl des Themas und entschied mich für eine vollständig prozedurale Animation über Trail Running.

Hintergrundgeschichte

Der Kontakt mit Nvidia Studio kam für mich überraschend. Als Künstler und Schöpfer von 3D-Inhalten hatte ich bereits einige Videos auf meinem Kanal veröffentlicht, die auf Interesse gestoßen waren. Daher war ich skeptisch, als ich die E-Mail von Nvidia erhielt. Nach weiteren Gesprächen stellte sich jedoch heraus, dass sie tatsächlich an einer Zusammenarbeit interessiert waren. Diese Chance wollte ich nutzen, um mein Können weiterzuentwickeln und einer breiteren Öffentlichkeit zu präsentieren.

Die Nachricht von Nvidia

Im Juli erhielt ich eine E-Mail von einem Art Director bei Nvidia. Er bat mich um ein Treffen, um eine mögliche Kooperation zu besprechen. Zu diesem Zeitpunkt konnte ich meinen Augen kaum trauen. Nvidia, einer der größten Namen in der Grafikindustrie, schien an meiner Arbeit interessiert zu sein. Doch angesichts meiner vergleichsweise kleinen Reichweite im Vergleich zu anderen Künstlern, glaubte ich zunächst an einen Betrug. Nach gründlicher Überprüfung der E-Mail und weiteren Gesprächen bestätigte sich jedoch, dass die Anfrage tatsächlich authentisch war.

Ideenfindung

Um ein spannendes Thema für die Tutorials zu finden, brainstormte ich verschiedene Ideen. Ich wollte etwas erschaffen, das sowohl für mich als auch für die Zuschauer interessant war. Nach einiger Überlegung stieß ich auf die Idee einer vollständig prozeduralen Animation über Trail Running. Das Thema begeisterte mich sowohl in Hinblick auf das Endergebnis als auch auf den Entwicklungsprozess.

Die Entwicklung des Projekts

Die Entwicklung des Projekts verlief größtenteils reibungslos. Mit der Veröffentlichung von Blender 3.6 hatte ich nun zusätzliche Tools zur Verfügung, um das Projekt umzusetzen. Das Projekt ließ sich in vier technische Blöcke unterteilen: die prozedurale Generierung des Geländes, das Animation-Mixing, die prozedurale Soundgestaltung und die Erstellung einer Endlosschleife. Jeder dieser Blöcke brachte seine eigenen Herausforderungen mit sich, die es zu bewältigen galt.

Die prozedurale Generierung des Geländes konnte relativ einfach umgesetzt werden. Ich nutzte Skalierungseffekte und Instanzierung, um Elemente erscheinen und verschwinden zu lassen. Die einzige Herausforderung bestand darin, ein Chunk-System zu verwenden, um unnötige Berechnungen für Elemente zu vermeiden, die sich weit entfernt vom Charakter befinden.

Die Animation-Mixing war ein interessanter Aspekt des Projekts. Ich experimentierte mit verschiedenen Techniken, darunter das Mischen von Vertex-Positionen, aber diese erzielten nicht das gewünschte Ergebnis. Stattdessen verwendete ich Vertex-Gewichte, um den Einfluss unterschiedlicher Armaturen zu mischen. Diese Methode funktionierte in Echtzeit und erzielte die gewünschten Ergebnisse.

Die prozedurale Soundgestaltung gestaltete sich als zeitaufwändig. Ich experimentierte mit verschiedenen Softwareprogrammen wie Max MSP, Pure Data, Ableton Live und Reaper. Letztendlich entschied ich mich für Ambient-Sounddesign aus Soundbibliotheken wie Soundly und verwendete einen Blender-Generatorskript, um die Schrittgeräusche zu synchronisieren.

Die Endlosschleife der Animation stellte eine weitere Herausforderung dar. Ich wollte sicherstellen, dass die Animation nahtlos von Anfang bis Ende wiederholt werden konnte. Durch die Verwendung mathematischer Tricks gelang es mir schließlich, die Simulation während einer Übergangsphase zu übersteuern und die gewünschte Endlosschleife zu erreichen.

Aufnahme der Tutorials

Die Aufnahme der Tutorials war eine neue Herausforderung für mich. Da es sich um meine bisher größte Tutorial-Serie handelte, passte ich meinen Aufnahmeprozess an, um effizienter zu arbeiten. Dies führte dazu, dass ich kaum Nachbearbeitung und Nachvertonung vornehmen musste. Mit etwas über 6 Stunden Rohmaterial hatte ich eine fertige Tutorial-Dauer von etwas über 3 Stunden.

Veröffentlichung und Feedback

Die Tutorials wurden zwischen Dezember und Februar veröffentlicht. Das Feedback war überwältigend positiv. Viele Zuschauer freuten sich über die detaillierten Erklärungen und die Qualität der Animation. Einige der Zuschauer haben ihre eigenen Versionen des Projekts erstellt und unter dem Hashtag #StudioShare auf dem Nvidia Studio Instagram-Kanal geteilt.

Zukünftige Pläne

Obwohl das Projekt bereits abgeschlossen ist, habe ich noch einige Pläne für die Zukunft. Ich möchte neue Biome hinzufügen, wie zum Beispiel Schnee und Regen, um das Projekt noch interessanter zu gestalten. Außerdem plane ich längere Versionen des Projekts, darunter eine 2-stündige und sogar eine 12-stündige Version, bei der es keine Wiederholungen gibt. Möglicherweise werde ich auch auf Twitch live gehen, um an dem Projekt weiterzuarbeiten.

Fazit

Die Erstellung der vollständig prozeduralen Animation über Trail Running für die Nvidia Studio Tutorials war eine aufregende und herausfordernde Erfahrung. Von der Ideenfindung bis zur finalen Veröffentlichung der Tutorials gab es viele Hürden zu überwinden. Doch das positive Feedback und die Möglichkeiten für zukünftige Projekte machen all die Arbeit lohnenswert. Ich bin gespannt darauf, was die Zukunft für dieses Projekt noch bereithält.

Highlights:

  • Zusammenarbeit mit Nvidia Studio für Tutorial-Serie
  • Wahl des Themas "Vollständig prozedurale Animation über Trail Running"
  • Entwicklung und Umsetzung des Projekts in vier technische Blöcke
  • Aufnahme der Tutorials mit optimiertem Workflow
  • Veröffentlichung und positives Feedback
  • Zukünftige Pläne für neue Biome und längere Versionen des Projekts

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