Cómo funcionan los enlaces de malla de navegación en Unity

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Cómo funcionan los enlaces de malla de navegación en Unity

Tabla de contenidos:

  1. Introducción
  2. Configuración de personajes no jugadores (NPCs) 2.1. Patrulla de waypoints 2.2. Limitaciones de la implementación actual
  3. Implementación de una malla de navegación en entornos reales 3.1. Estructura de los mundos de juego 3.2. Navegación entre múltiples piezas de geometría 3.3. Problemas con la navegación en espacios vacíos
  4. Enlaces fuera de la malla de navegación 4.1. Uso de enlaces fuera de la malla 4.2. Configuración automática de enlaces fuera de la malla 4.3. Comportamiento de los NPCs al cruzar enlaces fuera de la malla
  5. Conclusiones

Implementación de una malla de navegación en entornos reales

En esta parte del Tutorial, vamos a explorar cómo Unity permite la navegación en entornos construidos por múltiples piezas de geometría. A diferencia de los ejemplos anteriores, donde la malla de navegación se coloca sobre un único plano, en los mundos de juego reales las áreas de terreno suelen estar compuestas por múltiples piezas de geometría que se unen para crear una apariencia continua. ¿Cómo podemos hacer que los NPCs naveguen de manera efectiva en todas estas piezas de geometría?

La solución es crear una malla de navegación para cada pieza de geometría individual y luego unirlas de manera inteligente. En Unity, esto se logra configurando correctamente los ajustes de horneado de la malla de navegación. En el tutorial, se muestra paso a paso cómo duplicar una pieza de suelo y colocarla junto a la original. Luego, se hornea la malla de navegación para ambas piezas, asegurándose de que estén correctamente conectadas. Alternativamente, se puede hacer que las piezas de suelo sean hijos de un objeto padre y luego hornear la malla de navegación para el objeto padre, lo cual también dará como resultado una correcta unión de las mallas.

Sin embargo, existen casos en los que esta estrategia no funciona, como cuando las piezas de geometría están ligeramente separadas. En estos casos, se pueden utilizar enlaces fuera de la malla (off mesh links) para permitir que los NPCs crucen de una malla de navegación a otra. Los enlaces fuera de la malla son conexiones especiales que se pueden configurar automáticamente durante el proceso de generación de la malla de navegación. En el tutorial, se explica cómo ajustar las variables de distancia de salto en la configuración de la malla de navegación para que se generen automáticamente los enlaces fuera de la malla. También se muestra el comportamiento de los NPCs al cruzar estos enlaces y se menciona la posibilidad de utilizar un sistema de animación para lograr un efecto visual más realista.

Con esta información, ya tienes los conocimientos necesarios para crear mallas de navegación en entornos reales y hacer que los NPCs naveguen de manera efectiva. En futuros tutoriales, se explorarán más aspectos de los enlaces fuera de la malla y se mostrarán otros ajustes y personalizaciones que se pueden hacer para obtener el máximo rendimiento de los NPCs.

Destacados:

  • Configuración de personajes no jugadores (NPCs) para patrullar waypoints.
  • Implementación de una malla de navegación en entornos generados por múltiples piezas de geometría.
  • Uso de enlaces fuera de la malla para permitir que los NPCs crucen entre diferentes mallas de navegación.
  • Ajuste de variables de distancia de salto para la generación automática de enlaces fuera de la malla.
  • Comportamiento de los NPCs al cruzar enlaces fuera de la malla.
  • Uso de animaciones para lograr un efecto visual más realista.

Preguntas frecuentes:

Q: ¿Es posible configurar enlaces fuera de la malla de forma manual en Unity? A: Sí, en Unity se pueden configurar enlaces fuera de la malla de forma manual, lo cual permite un control más preciso sobre la navegación de los NPCs.

Q: ¿Qué sucede si las piezas de geometría están separadas por una brecha muy grande? A: Si las piezas de geometría están demasiado separadas, es posible que los NPCs no puedan atravesar la brecha utilizando los enlaces fuera de la malla. En ese caso, se deben buscar soluciones alternativas, como crear puentes o pasarelas para conectar las piezas de geometría.

Recursos:

  • Canal de YouTube de Tableflip Games: link
  • Patreon de Tableflip Games: link
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