Configuración de IA para personajes en juego FNAF

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Configuración de IA para personajes en juego FNAF

Tabla de contenidos

  1. Introducción
  2. Configuración de la IA de los personajes
    • 2.1 Configuración de Rope Man
    • 2.2 Configuración de Bean Chick
    • 2.3 Configuración de Ugly
  3. Configuración de las ubicaciones de los personajes
    • 3.1 Configuración de las cámaras
    • 3.2 Configuración de la ubicación de los personajes
  4. Configuración de los sustos
    • 4.1 Sustos de Rope Man
    • 4.2 Sustos de Bean Chick
    • 4.3 Sustos de Ugly
  5. Configuración por noche
    • 5.1 Noche 1
    • 5.2 Noche 2
    • 5.3 Noche 3
    • 5.4 Noche 4
    • 5.5 Noche 5
    • 5.6 Noche 6
  6. Conclusiones
  7. Recursos adicionales

Configuración de la IA de los personajes

En este Tutorial, vamos a continuar con nuestro proyecto de cómo crear un juego final. En esta ocasión, nos enfocaremos en la configuración de la IA (Inteligencia Artificial) de los personajes, específicamente en el movimiento de los animatrónicos a través de las cámaras.

2.1 Configuración de Rope Man

Comenzaremos configurando a Rope Man. Primero, estableceremos su ubicación inicial en la etapa. Durante la noche 1, Rope Man no se moverá de su ubicación inicial. Por lo tanto, simplemente configuraremos su ubicación como "1".

Luego, en la noche 2, haremos que Rope Man se mueva a diferentes ubicaciones cada 20 a 30 segundos. Estas ubicaciones incluirán la fiesta (ubicación 2), el pasillo (ubicación 4), la esquina izquierda (ubicación 6) y la puerta izquierda (ubicación 8).

Para las noches 3, 4, 5 y 6, aumentaremos progresivamente la frecuencia con la que Rope Man se mueve. En la noche 3, se moverá cada 15 a 25 segundos. En la noche 4, se moverá cada 12 a 20 segundos. En la noche 5, se moverá cada 10 a 15 segundos. Y en la noche 6, se moverá cada 8 a 12 segundos.

Por último, configuraremos los sustos de Rope Man en función de cuánto tiempo tienes para cerrar la puerta cuando está en la ubicación correspondiente. En la noche 1, tendrás de 8 a 12 segundos. En la noche 2, tendrás de 7 a 10 segundos. En la noche 3, tendrás de 5 a 10 segundos. En la noche 4, tendrás de 6 a 9 segundos. En la noche 5, tendrás de 5 a 8 segundos. Y en la noche 6, tendrás de 3 a 5 segundos.

2.2 Configuración de Bean Chick

A continuación, configuraremos a Bean Chick. Al igual que Rope Man, determinaremos su ubicación inicial en la etapa. Durante la noche 1, Bean Chick permanecerá en su ubicación inicial, por lo que su ubicación se establecerá en "1".

Sin embargo, a partir de la noche 2, Bean Chick se moverá a diferentes ubicaciones cada 20 a 30 segundos. Estas ubicaciones incluirán la sala de fiestas (ubicación 2), el baño (ubicación 3), el pasillo (ubicación 5) y la puerta derecha (ubicación 7).

Para las siguientes noches, iremos disminuyendo la frecuencia con la que Bean Chick se mueve. En la noche 3, se moverá cada 15 a 30 segundos. En la noche 4, se moverá cada 12 a 25 segundos. En la noche 5, se moverá cada 10 a 20 segundos. Y en la noche 6, se moverá cada 8 a 15 segundos.

De manera similar a Rope Man, estableceremos los tiempos de susto para Bean Chick. En la noche 1, tendrás de 8 a 15 segundos para cerrar la puerta cuando esté allí. En la noche 2, tendrás de 7 a 10 segundos. En la noche 3, tendrás de 5 a 10 segundos. En la noche 4, tendrás de 6 a 9 segundos. En la noche 5, tendrás de 5 a 8 segundos. Y en la noche 6, tendrás de 3 a 6 segundos.

2.3 Configuración de Ugly

Por último, configuraremos a Ugly. Al igual que con los otros personajes, estableceremos su ubicación inicial en la etapa. Durante todas las noches, Ugly permanecerá en su ubicación inicial, por lo que su ubicación se mantendrá en "1".

No será necesario configurar un movimiento para Ugly, ya que su único propósito es asustar al jugador cuando se encuentre en la posición correspondiente.

Para los sustos de Ugly, estableceremos los mismos tiempos que para los demás personajes. En la noche 1, tendrás de 8 a 12 segundos para cerrar la puerta cuando esté en la ubicación correspondiente. En la noche 2, tendrás de 7 a 10 segundos. En la noche 3, tendrás de 5 a 10 segundos. En la noche 4, tendrás de 6 a 9 segundos. En la noche 5, tendrás de 5 a 8 segundos. Y en la noche 6, tendrás de 3 a 5 segundos.

Con todas estas configuraciones, deberías tener una IA funcional para los personajes de tu juego. Recuerda ajustar los tiempos y las ubicaciones según tus necesidades y preferencias.

¡Buena suerte y diviértete creando tu juego!

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