Creé un juego de arte AI extraño en 7 días

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Creé un juego de arte AI extraño en 7 días

Contenidos

  1. Introducción al Proyecto Proc Jam
  2. Descripción del Proyecto: "Alias City to Art Bot Garden"
  3. Uso de los componentes NavMesh de Unity
  4. Utilización de paquetes de la Asset Store
  5. Experimentación con el Universal Render Pipeline (URP) de Unity
  6. Generación procedural de colores
  7. Implementación del sistema de IA basado en Pluggable AI
  8. Ciclo de día y noche en el juego
  9. Optimización de rendimiento
  10. Planes futuros y lanzamiento del proyecto en HIO

🎮 Descripción del Proyecto: "Alias City to Art Bot Garden"

En este video les mostraré el proyecto en el que he estado trabajando para el Proyecto Proc Jam. Pero primero, déjenme explicarles de qué se trata el Proyecto Proc Jam.

El Proyecto Proc Jam es un evento anual de creación de videojuegos centrado en la generación procedural. Durante ocho días, los participantes tienen la oportunidad de crear Algo divertido y único utilizando técnicas de generación procedural. Si han estado siguiendo este canal, sabrán que esta es un área en la que estoy muy interesado y trato de participar en este jam cada año.

Este año, he estado trabajando en un proyecto llamado "Alias City to Art Bot Garden". Se trata de un museo de arte generado de manera procedural, ligeramente absurdo, lleno de conejos montando robots araña. Permítanme mostrarles una vista previa del proyecto.

En el video, se puede ver a un robot montado en un robot araña, con música ambiental de fondo. Además, hay otros robots que están generando obras de arte de manera procedural. Estos robots utilizan los componentes NavMesh de Unity para navegar en un entorno generado proceduralmente. Estos componentes no son fáciles de encontrar, pero son muy útiles si se trabaja con entornos generados proceduralmente y se desea que los agentes naveguen utilizando NavMesh.

Los robots generan y dispersan objetos, como cebollas y peces, que luego se convierten en obras de arte. También puedes seguir a los robots o incluso convertirte en una bola para acelerar y seguirlos más de cerca. Es divertido ver cómo generan y colocan los objetos, agregando un toque de interactividad al proyecto.

El proyecto utiliza el paquete HD RP de Unity para experimentar con efectos de iluminación y materiales. Esto permite explorar generación procedural de colores, creando paletas de colores de forma procedural para las obras de arte. Me encanta cómo se ven estos colores y los efectos luminosos que se pueden lograr. También he utilizado materiales translúcidos y reflectantes para añadir un toque adicional a las obras de arte.

El sistema de IA del proyecto se basa en mi Tutorial "Pluggable AI with Scriptable Objects" que hice para Unity hace algunos años. Es un sistema de inteligencia artificial basado en máquinas de estados finitos que resulta muy fácil de utilizar. En este caso, los robots simplemente deambulan entre puntos de referencia, colocando objetos y moviéndose hacia diferentes puntos aleatorios.

El proyecto también incluye un ciclo de día y noche que Genera cambios en la iluminación a medida que el tiempo avanza. Aunque todavía hay algunos ajustes que hacer para mejorar la apariencia nocturna, me gusta cómo se ve el ciclo de día y noche en el proyecto.

En cuanto al rendimiento, el proyecto sorprendentemente se mantiene estable con un promedio de 70 cuadros por segundo, a pesar de la gran cantidad de objetos y físicas involucrados. Sin embargo, hay algunos objetos que desaparecen después de cierto tiempo para mantener el rendimiento y evitar una sobrecarga en la escena.

En definitiva, estoy disfrutando mucho trabajando en este proyecto y planeo continuar agregando más elementos y mejorando su apariencia. Próximamente, compartiré más videos y tutoriales detallando cómo se ha realizado este proyecto. También lanzaré una versión jugable en HIO para que puedan verlo y experimentar por ustedes mismos.

Agradezco su apoyo y tiempo dedicado a ver este video. Si disfrutaron del contenido, les agradecería si se suscriben y dan like al video. También pueden dejarme un comentario con sus opiniones y sugerencias. ¡Hasta la próxima!

Pros

  • El proyecto utiliza técnicas de generación procedural creativas y originales.
  • La implementación del ciclo de día y noche agrega una atmósfera interesante al proyecto.
  • La utilización de paquetes de la Asset Store permite ahorrar tiempo y centrarse en la generación procedural.
  • El rendimiento del proyecto es sorprendentemente bueno, considerando la cantidad de objetos y físicas.

Contras

  • Algunos aspectos del proyecto, como la iluminación nocturna, todavía necesitan ser ajustados.
  • La abundancia de objetos absurdos y similares puede hacer que las obras de arte generadas parezcan menos creativas.

Destacados

  • Creación de un museo de arte generado proceduralmente.
  • Utilización de robots para generar y colocar objetos.
  • Experimentación con generación procedural de colores.
  • Implementación de un ciclo de día y noche.
  • Uso de la inteligencia artificial basada en "Pluggable AI with Scriptable Objects".
  • Rendimiento estable a pesar de la complejidad del proyecto.

Preguntas frecuentes

P: ¿Qué es el Proyecto Proc Jam? R: El Proyecto Proc Jam es un evento anual de creación de videojuegos centrado en la generación procedural.

P: ¿Cuál es la idea principal detrás del proyecto "Alias City to Art Bot Garden"? R: El proyecto consiste en crear un museo de arte generado proceduralmente, lleno de conejos montando robots araña.

P: ¿Qué técnicas de generación procedural se utilizan en el proyecto? R: El proyecto utiliza la generación procedural de colores, así como la generación y colocación procedural de objetos.

P: ¿Cuál es el rendimiento del proyecto en términos de cuadros por segundo? R: Sorprendentemente, el proyecto mantiene un rendimiento estable con un promedio de 70 cuadros por segundo.

P: ¿Dónde puedo encontrar y jugar el proyecto? R: Próximamente, el proyecto estará disponible para descargar y jugar en HIO.

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