Creación del traje digital de Scarlett Johansson | Ghost in the Shell

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Creación del traje digital de Scarlett Johansson | Ghost in the Shell

Contenido

  • Introducción
  • Secuencia del "encapsulamiento"
  • Efectos visuales avanzados en Ghost in the Shell
  • Diseño de producción y efectos visuales
  • Personajes y efectos visuales complejos
  • El traje especial de Major
  • Reemplazo digital del traje de Scarlett Johansson
  • Creación de la ciudad futurista
  • Creación de los hologramas
  • Técnica de fotogrametría
  • Conclusión

Introducción

Ghost in the Shell es una película que ha dejado a muchos espectadores impresionados con sus efectos visuales asombrosos. En este artículo, exploraremos en detalle el proceso detrás de la creación de estos efectos visuales y cómo el equipo de MPC logró dar vida a la visión futurista del director Rupert Sanders.

Secuencia del "encapsulamiento"

La película comienza con una secuencia conocida como el "encapsulamiento", que rinde homenaje a la apertura del anime de 1995. En esta secuencia, se muestra la creación de un cyborg, más tarde revelado como Major. Esta escena se creó utilizando una combinación de gráficos por computadora y animatrónica práctica.

Efectos visuales avanzados en Ghost in the Shell

MPC, el equipo responsable de los efectos visuales de Ghost in the Shell, trabajó en estrecha colaboración con el director y el diseñador de producción para garantizar que cada Toma cumpliera con los altos estándares de calidad visual establecidos para la película. El enfoque meticuloso en la iluminación y los detalles sutiles hizo que la secuencia de "encapsulamiento" pareciera extremadamente realista.

Diseño de producción y efectos visuales

El diseño de producción de Ghost in the Shell es notable, y no solo el personaje de Major se beneficia de esto. Desde la malévola araña robot hasta el asesino robot geisha, hay una gran cantidad de personajes y efectos visuales complejos en la película. El equipo de VFX de MPC trabajó en estrecha colaboración con los diseñadores de producción para incorporar las versiones digitales de los accesorios de Weta Workshop cuando fue necesario.

Personajes y efectos visuales complejos

El equipo de MPC se enfrentó a varios desafíos al crear los efectos visuales para Ghost in the Shell. Por ejemplo, el traje especial de Major requería un efecto brillante incluso cuando no era transparente. MPC tuvo que trabajar en detallados procesos de rotoscopia y eliminación de cables y soportes en las tomas. Además, para lograr un aspecto uniforme en toda la película, se decidió que el traje que Scarlett Johansson usaba sería reemplazado digitalmente en su totalidad.

El traje especial de Major

Major, el personaje principal de Ghost in the Shell, usa un traje especial que le permite ser invisible. Este traje requería un efecto de brillo y transparencia, que fue logrado mediante técnicas digitales. El equipo de MPC trabajó en estrecha colaboración con el equipo de producción para garantizar que el efecto fuera coherente y realista en todas las tomas.

Reemplazo digital del traje de Scarlett Johansson

En la mayoría de las tomas en las que aparece el traje blanco de Scarlett Johansson, este fue reemplazado digitalmente. MPC logró recrear el traje de manera totalmente digital, lo que permitió una mayor flexibilidad en la iluminación y los movimientos de la cámara. Solo hubo dos tomas en toda la película en las que se utilizó el traje real.

Creación de la ciudad futurista

Ghost in the Shell se desarrolla en una ciudad futurista, y MPC tuvo la tarea de construir digitalmente esta ciudad y su entorno. Además de crear las extensiones de los sets reales filmados en Nueva Zelanda, el equipo tuvo que dar vida a la ciudad con señalización holográfica futurista. Se utilizaron cámaras especiales para capturar la información necesaria para crear los hologramas, y se desarrolló software personalizado para lidiar con la gran cantidad de datos volumétricos generados.

Creación de los hologramas

Una de las características distintivas de Ghost in the Shell es la presencia de hologramas en la ciudad. Estos hologramas fueron creados utilizando fotogrametría, una técnica que permite modelar y animar personajes sin necesidad de hacerlo manualmente. Este enfoque permitió al equipo escanear cada cuadro por separado, generando un modelo en 3D único para cada uno. El resultado final son hologramas detallados y realistas que se integran perfectamente en la película.

Técnica de fotogrametría

La técnica de fotogrametría utilizada en Ghost in the Shell implicaba el escaneo de cada cuadro individualmente, lo que resultó en una gran cantidad de datos volumétricos. El equipo de MPC desarrolló software especializado para procesar y manejar esta gran cantidad de datos. Mediante el uso de esta técnica, pudieron crear modelos en 3D detallados y realistas, lo que aportó un aspecto impresionante a los hologramas y los escenarios de la película.

Conclusión

La creación de los efectos visuales en Ghost in the Shell fue un proceso complejo y meticuloso. MPC trabajó en estrecha colaboración con el director y el equipo de producción para garantizar que cada toma cumpliera con los estándares visuales establecidos. Desde la creación del traje especial de Major hasta la construcción de la ciudad futurista y los hologramas, el equipo logró dar vida a la visión del director de una manera impresionante y realista.


Pros:

  • Los efectos visuales son impresionantes y realistas.
  • La técnica de fotogrametría utilizada para crear los hologramas es innovadora y logra un resultado detallado.

Cons:

  • El reemplazo digital del traje de Scarlett Johansson puede haber perdido parte de la autenticidad en algunas tomas.

FAQs

Q: ¿Cuál es el enfoque principal de los efectos visuales de Ghost in the Shell? A: El enfoque principal de los efectos visuales de Ghost in the Shell es lograr la mayor realismo posible en cada toma, a través de una combinación de gráficos por computadora y animatrónica práctica.

Q: ¿Cuántas tomas de la película utilizaron el traje real de Scarlett Johansson? A: Solo dos tomas de toda la película utilizaron el traje real de Scarlett Johansson. En el resto de las tomas, el traje fue reemplazado digitalmente.

Q: ¿Cómo se crearon los hologramas en Ghost in the Shell? A: Los hologramas en Ghost in the Shell fueron creados utilizando la técnica de fotogrametría. Cada cuadro fue escaneado individualmente, lo que resultó en modelos en 3D detallados y realistas.

Q: ¿Cuál fue el mayor desafío al crear los efectos visuales de Ghost in the Shell? A: Uno de los mayores desafíos fue lograr la iluminación y los movimientos de cámara correctos para el traje especial de Major. Además, la creación de la ciudad futurista y los hologramas requirió un manejo complejo de datos volumétricos.

Q: ¿Cuál fue el porcentaje de uso de efectos visuales en la secuencia del "encapsulamiento"? A: Aproximadamente el 70% de la secuencia del "encapsulamiento" en Ghost in the Shell fue creado utilizando efectos visuales totalmente digitales.

Aspectos destacados

  • Los efectos visuales en Ghost in the Shell combinan gráficos por computadora y animatrónica práctica para lograr un resultado realista y impresionante.
  • El proceso de reemplazo digital del traje de Scarlett Johansson permitió una mayor flexibilidad en la iluminación y los movimientos de la cámara.
  • La técnica de fotogrametría fue utilizada para crear hologramas detallados y realistas en la película.
  • Los efectos visuales en Ghost in the Shell fueron el resultado de una estrecha colaboración entre MPC, el director y el equipo de producción.

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