El lenguaje de programación AI de FFVII

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El lenguaje de programación AI de FFVII

Título: La mecánica de batalla en Final Fantasy VII y cómo funciona el AI de los monstruos 🎮

Tabla de contenidos:

  1. Introducción
  2. El contexto técnico de Final Fantasy VII
  3. El sistema de batalla como un módulo separado
  4. La limitación de memoria del PS1 y cómo se resolvió
  5. El lenguaje de scripting para el AI de los enemigos
  6. Cómo escribir un script simple de AI en FF7
  7. Detalles técnicos del script de contraataque
  8. El papel de los programadores de batalla en el desarrollo de FF7
  9. El uso de lenguajes de scripting en la industria de los videojuegos
  10. El legado de Final Fantasy VII y su impacto en los JRPGs

¡Bienvenido/a a nuestro análisis de la mecánica de batalla en Final Fantasy VII y cómo funciona el AI de los monstruos! En este video, exploraremos los fundamentos de las batallas en este icónico juego de rol y nos adentraremos en el fascinante mundo del AI de los enemigos. Descubriremos cómo están programados, e incluso intentaremos crear nuestro propio AI. Además, reflexionaremos sobre el diseño detrás de este juego que, a pesar de tener más de 25 años de antigüedad, sigue presentando ideas sorprendentemente modernas en el desarrollo de videojuegos.

Introducción

Antes de adentrarnos en los detalles técnicos, es importante entender el contexto en el que Final Fantasy VII fue creado. El PS1, en muchos aspectos, era la plataforma perfecta para este juego. Su formato de CD-ROM permitía a Square combinar de manera perfecta videos de Alta calidad con la jugabilidad. Sin embargo, una de las limitaciones técnicas del PS1 era su memoria. Con solo dos megabytes de RAM no destinada a video, esto Presentó un gran desafío para los desarrolladores de Square.

El sistema de batalla como un módulo separado

Para superar la limitación de memoria, Final Fantasy VII en realidad no es un solo programa, sino una serie de módulos separados que se cargan y descargan en tiempo de ejecución. Un núcleo llamado "kernel" proporciona la funcionalidad básica, mientras que el sistema de batalla es uno de estos módulos. Cada vez que se inicia una batalla, el juego debe cargar un módulo llamado "battlex" desde el CD, descomprimirlo y ejecutarlo. Para disfrazar esta transición, se utiliza el icónico efecto de remolino. A pesar de contar con suficiente memoria para ejecutar las batallas, los dos megabytes de RAM no son suficientes para almacenar todos los datos de batalla. En su lugar, los datos se cargan en bloques de ocho kilobytes que incluyen el AI de cada criatura.

El lenguaje de scripting para el AI de los enemigos

El sistema de AI de batalla en FF7 se implementa mediante un lenguaje de bytecode personalizado que se interpreta en tiempo de ejecución. Estos scripts de batalla no son ni código de máquina ni un lenguaje de alto nivel como Python. En cambio, son similares a un lenguaje ensamblador simplificado. Los scripts tienen la capacidad de realizar lógica simple, aritmética, control de flujo e incluso controlar a otras criaturas. Además, pueden acceder a la memoria de batalla y obtener información del estado global.

Cómo escribir un script simple de AI en FF7

Ahora que entendemos cómo funciona el sistema de scripting de batalla, intentaremos escribir nuestro propio script para el AI de un enemigo en FF7. En este caso, modificaremos al "Dragón Cola de Púas" para que realice un contraataque curándose a sí mismo. Aunque este proceso puede parecer complejo, no te preocupes si no entiendes todos los detalles, lo importante es comprender la idea general.

(Continúa...)

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