¡Explora y lucha en un mundo infinito! Eco Ronin Dev Log 3

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¡Explora y lucha en un mundo infinito! Eco Ronin Dev Log 3

Texto del contenido:"""Bienvenidos chicos y chicas, esta es la tercera parte del Eco Ronin, el devlog y he tenido una mañana ocupada hoy, y he terminado una versión básica del juego. Es bastante simple y no tiene mucho contenido por el momento, pero el menú está listo, la jugabilidad está lista, la IA está lista y la generación aleatoria de niveles está lista, y puedes jugar eternamente y sigue generando y generando, aunque por el momento es muy simple. Pero voy a agregar más cosas, así que déjenme jugarlo y les explicaré lo que he estado haciendo y las cosas que tenemos en él mientras lo hago. Así es el menú, es un juego multijugador pero voy a jugar solo por ahora. Este es el Tutorial, ¿debería hacer el tutorial? Déjenme verificar que todo esté bien, sí, está bien, vamos a través del tutorial, les mostraré todo lo que tengo.

  • Menú
  • Tutorial
  • Sistema de inventario
  • Menú de opciones
  • Movimiento básico
  • Ataques con espada
  • Gancho
  • Caída rápida
  • Enemigos normales
  • Enemigos especiales

Así que tienes esos mensajes en la parte superior derecha, se están cortando en la pantalla, pero está bien. Rompe las cajas, esas explosiones son enormes, así que obviamente hay algunas cosas que necesito arreglar, pero funciona. Deslízate, oh, tenemos enemigos allá abajo, no se supone que estén aquí. Oh, Dios, las explosiones son demasiado grandes, pero está bien. Ahora, si disparo eso, no, no funcionará porque está roto, ¿puedo hacer trampa? Creo que puedo hacer trampa. Antes de continuar, voy a dejar una pequeña nota para arreglar eso, y tengan un poco de paciencia.

Bueno, eso es el tutorial, ahora el sistema de inventario, menú de opciones con volúmenes, puedes regresar al tutorial al menú, etc. Espada, disparar, usar el gancho, caída rápida, y creo que es todas las mecánicas, así que vamos a jugar. Cada mapa se Genera aleatoriamente con una semilla, así que tienes este mundo aleatorio con un bonito sombreador. Si caigo al vacío, creo que muero, así que no voy a hacerlo. Y los enemigos aparecen al azar, me están disparando. Ahora, les he dado a sus proyectiles una capacidad de predicción, así que verifica tu velocidad y dispara un proyectil allí donde cree que estarás en el momento en que lo dispara. Mira eso, fue muy genial.

Entonces, no puedes dispararle realmente porque tiene demasiada salud, así que tienes que engancharlo y atacarlo con tu espada. Los enemigos en este juego se eliminan con el garfio o con la espada, y debes alternar entre las dos mecánicas según el enemigo. Oh, ¿acabo de cometer un error horrible? Acabo de... Quiero que mi velocidad de fotogramas sea fluida, así que mantendré los gráficos en bajo. Aquí hay un objeto, así que si lo recojo, puedes ver en la parte inferior izquierda de la pantalla, mi Cara no lo está tapando, tengo un elixir de salud de uso rápido, así que si presiono Q, boom, la salud aumenta.

Aquí hay un guardia malo, déjame atacarlo. Es uno que debo atacar con proyectiles si me acerco con la espada, mira, hay otro, te mostraré qué pasa, te lanza hacia atrás. Oh, pensé que me había muerto, pero caí directamente al vacío. Así que shoot him, se supone que deberían estar soltando objetos, o tienen la posibilidad de soltar un objeto, tal vez he tenido mala suerte hasta ahora, ¿hay algún objeto en esa gran explosión? Ah, eso es otro que necesito atacar con la espada, hasta luego. En fin, esta es la salida, así que vamos al siguiente piso.

  • Piso 1
  • Piso 2
  • Piso 3
  • Piso 4
  • Piso 5

Pero antes de hacer eso, me voy a esconder aquí en seguridad porque no hay pausa, y voy a escribir 'explosiones más pequeñas en la muerte y más objetos dejados'. Así que continuamos, vamos al siguiente piso y todos estos pisos serán, si le doy la semilla a mi amigo, reproducirán los mismos pisos en el mismo orden. Aquí vamos, vamos a matar a este chico. Oh, aquí tenemos algunos objetos, elixir de salud, elixir de salud 100, muy bien. Los objetos se generan aleatoriamente en el mapa, simplemente trazo una línea desde el cielo en una posición x y aleatoria en algún lugar del mapa, y los dejo caer en la primera posición que alcanzan; algunos están más arriba, algunos están más abajo, algunos incluso podrían estar en la lava, en realidad, lo cual no te he mostrado aún. Oh, tenemos también un ala delta, no creo que haya hablado de eso, como en Breath of the Wild. Me están disparando, entendido. Lo tengo, oh, mi salud está aumentando, vamos a agarrarlo, ¿y qué hay ahí abajo? Probablemente no debería ir ahí abajo ahora mismo, escucho algunas risas en mis auriculares, no sé si pueden escucharlas. Oh, mírate, si agarro a este chico, creo que puedo cortarlo con la espada. Así que los enemigos, se supone que deben soltar objetos, o tienen la posibilidad de soltar un objeto, tal vez he tenido mala suerte hasta ahora. Ah, otro que necesito atacar con la espada, adiós. De todos modos, esta es la salida, así que vamos al siguiente piso, pero antes de hacerlo, me voy a esconder aquí en seguridad porque no hay pausa, ya casi salgo, no sé qué voy a hacer. Oh, mi casa está en llamas, eso es el final. ¿Sabes qué sería genial? Si reinstalo el sistema de cambio de estado y...

  • Introducción del juego
  • Mecánicas básicas
  • Sistema de inventario
  • Enemigos regulares
  • Enemigos especiales
  • Niveles y generación
  • Ataques y habilidades
  • Objetos y botín
  • Reto y dificultad
  • Futuras actualizaciones

Así que eso es todo por ahora. Gracias por ver y, si les gusta este contenido, díganmelo porque es difícil saber si la gente realmente lo está viendo cuando solo hay algunos 'me gusta' en los videos, pero si no hay comentarios no sé si solo es alguien haciendo clic en 'me gusta' y luego saliendo del video o Algo así. Supongo que podría mirar mis métricas, pero ¿quién tiene tiempo para eso? ¡Nos vemos en el próximo!""" Highlights:

  • Juego multijugador con mecánicas de combate y exploración.
  • Sistema de generación aleatoria de niveles.
  • Luchando contra enemigos con diferentes habilidades.
  • Uso estratégico de espada y gancho.
  • Recolección de objetos y botín.
  • Niveles de dificultad escalados.
  • Posibilidad de quemar objetos con ataques de fuego.
  • Actualizaciones futuras para mejorar la jugabilidad.
  • Interacción entre enemigos y entorno.
  • Desarrollo continuo del juego.
  • Invitación a los espectadores para comentar y participar.
  • Agradecimiento a los espectadores por ver el video.

FAQ:

  1. ¿El juego incluirá modos de juego adicionales?
    • Sí, se están considerando diferentes modos de juego para futuras actualizaciones.
  2. ¿Habrá opciones de personalización para el personaje?
    • Actualmente no se menciona en el video, pero es una característica que podría agregarse en el futuro.
  3. ¿Cómo se balancearán los enemigos a medida que el juego avance?
    • Se planea aumentar la dificultad gradualmente al introducir enemigos más desafiantes y diversas mecánicas de combate.
  4. ¿Hay alguna historia detrás del juego?
    • La historia no se menciona en el video, pero podría desarrollarse a medida que avance el desarrollo del juego.
  5. ¿Se planea una fecha de lanzamiento para el juego completo?
    • No se proporciona una fecha de lanzamiento específica en el video, pero se mencionan actualizaciones futuras en desarrollo.

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