¡Juego del Gato con IA! - Parte 1 [2020] | Tutorial Avanzado en Scratch 3.0 | ¡Acabo de terminar el código!
📝 Índice
- Introducción
- Paso 1: Crear el sprite del gato
- Paso 2: Importar el sprite del cuadro del juego
- Paso 3: Configurar los sprites X y O
- Paso 4: Inicializar variables
- Paso 5: Manejar el evento de clic en el sprite
- Paso 6: Verificar si el juego ha terminado
- Paso 7: Cambiar los disfraces de los sprites X y O
- Paso 8: Probar el código y hacer ajustes
- Conclusión
😺 Paso 1: Crear el sprite del gato
Antes de comenzar a codificar, es necesario crear el sprite del gato en Scratch. Puedes usar cualquier editor de Scratch que prefieras, ya sea la aplicación de escritorio o la versión en línea. Siéntete libre de seguir los pasos a continuación utilizando el editor de tu elección.
- Crea un nuevo sprite y nómbralo "Gato".
- Asegúrate de que la apariencia predeterminada del sprite sea un gato.
- Personaliza la apariencia del gato según tus preferencias, cambiando el color o agregando accesorios.
🎮 Paso 2: Importar el sprite del cuadro del juego
En este paso, importaremos el sprite del cuadro del juego en Scratch. Puedes descargar el archivo de imagen del cuadro del juego desde el enlace proporcionado en la descripción y luego importarlo a tu proyecto. Sigue estos pasos:
- Haz clic en el botón "Importar" en el editor de Scratch.
- Selecciona el archivo de imagen del cuadro del juego que descargaste.
- Después de importar el sprite del cuadro del juego, asegúrate de que esté en la posición deseada en el escenario.
❌⭕️ Paso 3: Configurar los sprites X y O
En este paso, configuraremos los sprites X y O del juego. Estos sprites representarán los movimientos del jugador y de la computadora. Sigue los siguientes pasos para configurar los sprites:
- Duplica el sprite del cuadro del juego y nómbralo "X".
- Cambia el disfraz del sprite "X" para que muestre una X grande y en un color llamativo.
- Asegúrate de que el sprite "X" esté centrado dentro del cuadro del juego.
- Duplica el sprite "X" y nómbralo "O".
- Cambia el disfraz del sprite "O" para que muestre una O grande y en un color diferente al de la X.
- Asegúrate de que el sprite "O" esté centrado dentro del cuadro del juego.
📊 Paso 4: Inicializar variables
Antes de comenzar a programar la lógica del juego, es importante inicializar algunas variables. En este paso, configuraremos las variables X, Y y Número de cuadro. Sigue los siguientes pasos:
- Haz clic en la pestaña "Variables" en el editor de Scratch.
- Crea una nueva variable llamada "X" y configúrala para que sea "Solo para este sprite" (marcando la casilla correspondiente).
- Crea una nueva variable llamada "Y" y configúrala para que sea "Solo para este sprite".
- Crea una nueva variable llamada "Número de cuadro" y configúrala para que sea "Solo para este sprite".
Estas variables nos permitirán realizar un seguimiento de la posición de cada movimiento en el cuadro del juego.
🎲 Paso 5: Manejar el evento de clic en el sprite
El siguiente paso es programar el manejo del evento de clic en el sprite del cuadro del juego. Esto nos permitirá que el jugador y la computadora realicen movimientos alternados. Sigue los siguientes pasos:
- Haz clic en la pestaña "Eventos" en el editor de Scratch.
- Selecciona el evento "Al hacer clic en este sprite" para el sprite del cuadro del juego.
- Agrega un bloque "Si" condicional para verificar si el juego ha terminado (usaremos una variable llamada "Terminado" más adelante).
- Dentro del bloque "Si", agrega un bloque "Si" adicional para verificar si el cuadro está vacío (usaremos una variable llamada "Dentro" para esto).
- Dentro del bloque "Si", cambia el disfraz del cuadro a X.
- Fuera del bloque "Si", cambia la variable "Terminado" a verdadero si se cumplen todas las condiciones anteriores.
- Si el juego no ha terminado, activa el turno de la computadora llamando a una función o función secundaria.
Este código nos permite realizar movimientos alternados, comenzando con el jugador y seguido por la computadora.
✅ Paso 6: Verificar si el juego ha terminado
En este paso, añadiremos la lógica para verificar si el juego ha terminado, es decir, si alguien ha ganado o si hay un empate. Sigue los siguientes pasos:
- Haz clic en la pestaña "Eventos" en el editor de Scratch.
- Haz clic en el evento "Al hacer clic en este sprite" para el sprite del cuadro del juego.
- Agrega un bloque "Si" condicional para verificar si el juego ha terminado (usaremos una variable llamada "Terminado" para esto).
- Dentro del bloque "Si", agrega una serie de bloques "Si" adicionales para verificar todas las posibles combinaciones ganadoras en el cuadro del juego.
- Si alguna de las combinaciones ganadoras se cumple, establece la variable "Ganador" en verdadero y realiza las acciones necesarias para indicar que alguien ha ganado el juego.
- Si no hay combinaciones ganadoras y el cuadro está lleno, establece la variable "Empate" en verdadero y realiza las acciones necesarias para indicar que el juego ha terminado en empate.
Este código nos permite determinar si el juego ha terminado y quién es el ganador, si lo hay.
🌟 Paso 7: Cambiar los disfraces de los sprites X y O
En este paso, programaremos los cambios de disfraces de los sprites X y O para reflejar los movimientos del jugador y de la computadora. Sigue los siguientes pasos:
- Haz clic en la pestaña "Eventos" en el editor de Scratch.
- Selecciona el evento "Al hacer clic en este sprite" para el sprite del cuadro del juego.
- Agrega un bloque "Cambiar disfraz" para cambiar el disfraz del cuadro a X después de que el jugador haga su movimiento.
- Agrega un bloque "Cambiar disfraz" adicional para cambiar el disfraz del cuadro a O después de que la computadora haga su movimiento.
Esto actualizará visualmente el cuadro del juego con los movimientos del jugador y de la computadora.
👨💻 Paso 8: Probar el código y hacer ajustes
Antes de concluir este tutorial, te animamos a probar el código y hacer ajustes según sea necesario. Prueba diferentes secuencias de movimientos para asegurarte de que el juego se comporte como se espera. Si encuentras algún error o comportamiento inesperado, vuelve a revisar el código y realiza los ajustes necesarios.
Recuerda que este tutorial solo cubre los pasos básicos para crear una versión básica de "Tres en raya" en Scratch. Si deseas agregar más funcionalidades, como niveles de dificultad ajustables o una IA más inteligente, te animamos a investigar y explorar otras técnicas de programación.
🏁 Conclusión
¡Enhorabuena! Has completado con éxito la creación de un juego de "Tres en raya" con IA en Scratch. Ahora tienes una base sólida para construir y expandir este proyecto. Recuerda experimentar y agregar tu propio toque personal al juego. ¡Sigue programando y divirtiéndote!