Mejora el control de la IA en Arma con Becoming y Zeus

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Mejora el control de la IA en Arma con Becoming y Zeus

Tabla de contenidos:

  1. Introducción
  2. ¿Qué es la IA de Becoming?
  3. Cómo funciona el sistema de cubierta
  4. Mejoras de Zeus en el control de la IA
  5. Control de los grupos AI en los vehículos
  6. Mejoras en los helicópteros de Zeus
  7. Conclusiones
  8. Preguntas frecuentes

Introducción

👋 ¡Hola a todos! Soy Genesis y estoy de regreso con otro video sobre la IA de Becoming. En este video, quiero hablar sobre cómo se puede utilizar la IA de Becoming para mejorar el sistema de cubierta en Arma. Mucha gente me ha preguntado si la IA de Zeus funciona bien con Becoming, y quiero aclarar algunos mitos al respecto. ¡Así que vayamos directo al grano y hablemos de cómo funciona y cómo controlar a la IA en el sistema de cubierta!

¿Qué es la IA de Becoming?

La IA de Becoming es un sistema de inteligencia artificial desarrollado específicamente para el juego Arma. Permite a los jugadores controlar y dar órdenes a la IA de una manera más precisa y efectiva. Una de las características clave de la IA de Becoming es su capacidad para moverse de una posición de cubierta a otra de una manera realista y estratégica. Ahora veamos cómo funciona este sistema.

Cómo funciona el sistema de cubierta

El sistema de cubierta de la IA de Becoming se basa en tres scripts principales: "Remover fragmento de combate", "Mover a posición de cubierta" y "Encontrar posición de cubierta". Estos scripts trabajan juntos para garantizar que la IA se mueva de manera efectiva y segura en el combate.

El primer script, "Remover fragmento de combate", se ejecuta cuando un AI entra en combate. Este script verifica si el AI cumple ciertos criterios, como no haberse movido recientemente o no tener un movimiento suave establecido en "Completo". Si el AI cumple con estos criterios, se ejecuta el segundo script.

El segundo script, "Mover a posición de cubierta", se encarga de mover al AI de una posición de cubierta a otra. Este script realiza una verificación para determinar si el líder del grupo está a más de 60 metros de distancia. Si es así, el AI intentará reunirse con el líder del grupo. De lo contrario, se ejecuta el tercer script.

El tercer script, "Encontrar posición de cubierta", es el script más importante. Este script busca y Evalúa las posiciones de cubierta disponibles para el AI. Primero, se eliminan las carreteras y se recopilan todos los objetos en un radio de 30 metros alrededor de la posición de destino del AI. Luego, se clasifican los objetos en dos categorías: cubierta fuerte y cubierta débil. La cubierta fuerte se refiere a objetos que proporcionan una protección sólida, como paredes sólidas o edificios, mientras que la cubierta débil se refiere a objetos que proporcionan solo ocultación, como arbustos o árboles.

Una vez que se han recopilado las posiciones de cubierta, el AI seleccionará la mejor posición de cubierta disponible y se moverá hacia ella. Este proceso se repite hasta que el AI encuentra una posición de cubierta adecuada. Como resultado, el AI se moverá estratégicamente en el combate, utilizando tanto cubierta fuerte como débil según la disponibilidad.

Mejoras de Zeus en el control de la IA

Una de las mejoras más significativas de Zeus en la última actualización es el mayor control que los jugadores tienen sobre la IA. Ahora es posible controlar a los grupos AI en los vehículos de una manera más eficiente. Anteriormente, cuando los grupos AI estaban en modo de combate, era difícil controlarlos y se Podía perder el control sobre ellos. Sin embargo, con las mejoras de Zeus, los jugadores ahora tienen más control sobre estos grupos.

Además, los helicópteros en Zeus ahora generan menos waypoints en el Aire, lo que permite un control más preciso sobre su movimiento. Ya no se generan waypoints adicionales si el helicóptero tiene un grupo de infantería a bordo. Esto permite un control más directo y evita que los helicópteros realicen maniobras innecesarias.

En general, las mejoras de Zeus en el control de la IA han hecho que sea mucho más fácil y efectivo para los jugadores controlar a los grupos AI y darles órdenes específicas. Aunque aún hay margen de mejora, estas mejoras son un paso en la dirección correcta para mejorar la jugabilidad en Arma.

Conclusiones

En resumen, la IA de Becoming es una herramienta poderosa para mejorar el sistema de cubierta en Arma. Permite un control más preciso y estratégico de la IA, lo que facilita la creación de escenarios realistas y emocionantes. Con las mejoras de Zeus, los jugadores ahora tienen aún más control sobre la IA, lo que les permite tomar decisiones tácticas y dar órdenes más efectivas. Aunque aún existen algunas limitaciones y áreas para mejorar, la IA de Becoming y las mejoras de Zeus definitivamente mejoran la experiencia de juego en Arma.

Preguntas frecuentes

Q: ¿La IA de Becoming funciona en todas las misiones de Arma? A: Sí, la IA de Becoming es compatible con todas las misiones de Arma. Sin embargo, su rendimiento puede variar dependiendo de la complejidad de la misión y la configuración de la IA.

Q: ¿Es compatible la IA de Becoming con otras modificaciones de Arma? A: En su mayoría, sí. Sin embargo, es posible que algunas modificaciones sean incompatibles con la IA de Becoming o puedan causar problemas de rendimiento.

Q: ¿Cuáles son las principales ventajas de utilizar la IA de Becoming? A: Las principales ventajas de utilizar la IA de Becoming son un control más preciso y realista de la IA, una mejor estrategia de cubierta y un mayor nivel de inmersión en el juego.

Q: ¿Es la IA de Becoming compatible con Arma 3 APEX? A: Sí, la IA de Becoming es compatible con Arma 3 Apex. Sin embargo, es posible que algunas características de Apex no sean totalmente compatibles con la IA de Becoming.

Q: ¿Dónde puedo encontrar más información sobre la IA de Becoming? A: Puedes encontrar más información sobre la IA de Becoming, descargarla y unirte a la comunidad de jugadores en el sitio web oficial de Becoming.

Recursos:

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