¡Nuevos cambios en Empires of the Undergrowth! Descubre la versión 0.31

Find AI Tools
No difficulty
No complicated process
Find ai tools

¡Nuevos cambios en Empires of the Undergrowth! Descubre la versión 0.31

Tabla de Contenidos

  1. Introducción
  2. Cambios en los niveles de playa
  3. Cambios en las criaturas
  4. Modo de juego personalizado y escaramuza
  5. Mejoras en las colonias controladas por la IA
  6. Sistema modular de la IA
  7. Nuevos hitos y criaturas gigantes
  8. Nuevas criaturas especiales
  9. Montar y trepar criaturas
  10. Cambios en los niveles de la campaña
  11. Actualizaciones en el sistema de menú
  12. Conclusión

🏝️ Cambios en los Niveles de Playa

En esta última versión de Empires of the Undergrowth (versión 0.31), se han realizado algunos cambios significativos en los niveles de playa. El entorno ahora cuenta con un nuevo aspecto de arena fresca que le dará a los niveles una sensación aún más playera. Tanto los niveles de la historia como los mapas de juego libre se han visto beneficiados por estos cambios. Además, se han añadido nuevas decoraciones, como enredaderas en flor, lapas y conchas de vieira, que contribuirán a crear una atmósfera más playera que nunca.

🐞 Cambios en las Criaturas

En esta versión, también se han realizado algunos cambios en las criaturas del juego. Se ha añadido una nueva especie de escarabajo tigre y araña lobo para los niveles de playa de Europa. Sin embargo, no te preocupes, las especies antiguas seguirán siendo visibles en el juego libre. Además, la reina de Formica fusca ha recibido un nuevo modelo. Estos cambios en las criaturas ayudarán a establecer la ambientación de los niveles costeros de la campaña.

🎮 Modo de Juego Personalizado y Escaramuza

En esta versión, se ha introducido el modo de juego personalizado dentro del menú "Partida Personalizada", que también incluye una nueva configuración llamada "Escaramuza". La escaramuza es un modo de juego simplificado que permite a los jugadores sumergirse rápidamente en una partida con colonias controladas por la IA en un mapa de juego libre. Esta modalidad se centra en el combate entre colonias en lugar de los desafíos ambientales que ofrece el modo de juego libre completo.

En la escaramuza, los mapas tendrán fuentes de alimento y hitos predefinidos, y en ciertos aspectos se asemejarán a los niveles de la campaña. Por ejemplo, las hojas de los cortadores de hojas no se regenerarán, los hitos no cambiarán con el tiempo, entre otras características. Las colonias controladas por la IA en la partida personalizada ahora son mucho más inteligentes y pueden responder de manera más dinámica a los cambios en el campo de batalla. Ayudarán a aliados en apuros y evaluarán de forma más inteligente si deben atacar o defender. Además, podrán adaptar sus diseños de nidos según su especie, ajustar sus planes de construcción de acuerdo a las necesidades del campo de batalla, proteger recursos, robar áfidos y mucho más. Además, tomarán decisiones sobre si acosar a su enemigo o finalmente aplastarlo si creen que pueden manejarlo.

El comportamiento de las colonias controladas por la IA se ha dividido en tres componentes: temperamento, reacción y trucos. El temperamento controla su disposición para luchar y construir, la reacción se ocupa de lo rápido que piensan e implementan sus planes, y los trucos son las ventajas que poseen para avanzar en el juego. Por defecto, las colonias controladas por la IA tienen una ventaja inicial en recursos y construcción, pero esto se puede desactivar. El nuevo sistema modular de IA es muy adaptable y ampliable, y seguirá siendo una área en la que se realizarán ajustes en el futuro del proyecto.

🌏 Nuevos Hitos y Criaturas Gigantes

Con esta actualización, se han agregado nuevos hitos que aparecerán en los juegos personalizados. Entre ellos se encuentran las plantas de áfidos reubicables, similares a las que aparecen en los niveles 4.x, plantas carnívoras que crean trampas tentadoras de las que debes estar atento, plantas de bahía con sabrosas orugas para los comedores de carne, ¡y los enormes hitos de criaturas que pueden invocar una de las criaturas verdaderamente titánicas de la campaña! Estas criaturas gigantes incluyen la enorme araña látigo, la libélula gigante azul y la rana toro americana. Sin duda, ¡cosas aterradoras!

🐛 Nuevas Criaturas Especiales

Además de las criaturas gigantes mencionadas anteriormente, también se han agregado cuatro nuevas criaturas especiales para darle aún más emoción a los juegos personalizados. No podrás ignorar la llegada de los sapos de boca estrecha superpoderosos, los escarabajos bombarderos, las salamandras orientales y las hormigas terciopelo rojo. Estas criaturas especiales harán temblar tus juegos personalizados con su presencia. ¡Cuidado con el poderoso rociador de los escarabajos bombarderos, es mortal!

🐜 Montar y Trepar Criaturas

En esta actualización, ¡tus hormigas podrán subirse y trepar por muchas más criaturas! No solo las más grandes, sino también cualquier criatura del tamaño de un escarabajo tigre grande o más grande podrá ser montada por tus hormigas. Las hormigas que se monten en los enemigos causarán daños adicionales y otorgarán un impulso de daño a los aliados que ataquen desde el suelo. Sin embargo, ten cuidado, si una criatura desaparece mientras tus hormigas están sobre ella, las hormigas se perderán. Aprovecha esta nueva habilidad para obtener ventaja en la batalla y dominar el reino insecto.

🌿 Cambios en los Niveles de la Campaña

La mayoría de los niveles de la campaña han sufrido algunos cambios en esta actualización. Algunos más evidentes que otros, pero en general, los niveles 1.x y 2.x contarán con más alimentos provenientes del entorno y menos de criaturas agresivas. En el nivel 2.2 "Reina de la Colina", los áfidos continuarán produciendo alimentos durante toda la noche, lo que los convierte en un activo mucho más valioso. Además, el nivel 2.1 "Marea Creciente" cuenta ahora con nuevo diálogo del narrador para señalar la llegada de un gran evento relacionado con la comida que deberá ser disputado. Por otro lado, en los niveles 4.x, las criaturas proporcionarán un poco más de alimento debido a sus diferentes hábitos alimenticios. En cuanto a los niveles de cortadores de hojas 3.x, no se han visto afectados en gran medida por este reajuste, pero se les ha dado un gran aumento de salud a las arañas látigo. ¡Hurra por el arácnido gigante!

🖥️ Actualizaciones en el Sistema de Menú

Se han realizado varias actualizaciones en el sistema de menú. Se ha introducido un nuevo lanzador de niveles, que presenta una interfaz más moderna y mejorada. Además, la antigua configuración del Modo Realista se ha dividido en sus componentes bajo la nueva pestaña de "Opciones Avanzadas". Asimismo, se ha agregado la opción de desactivar los sombreros de Navidad, ya que entendemos que no a todo el mundo les gusta esa característica. Otro cambio importante es la inclusión de una configuración de escala en la interfaz de usuario. Esta función es especialmente importante para mejorar la accesibilidad del juego, pero también será útil para quienes jueguen en televisores o en sistemas portátiles como el Steam Deck.

Conclusiones

En esta versión 0.31 de Empires of the Undergrowth, se han realizado una serie de cambios importantes que mejoran la experiencia de juego. Desde los nuevos entornos de playa hasta las mejoras en las criaturas y el sistema de juego personalizado, cada aspecto del juego ha sido cuidadosamente actualizado para brindar una experiencia aún más inmersiva. Estas actualizaciones seguramente mantendrán a los jugadores cautivados y sumergidos en el fascinante mundo de los insectos y las colonias. ¡Diviértete explorando y conquistando el reino de las hormigas!

Preguntas Frecuentes

¿Qué es el modo de juego personalizado?

El modo de juego personalizado es una nueva modalidad en Empires of the Undergrowth que permite a los jugadores configurar sus propias partidas con colonias controladas por la IA en mapas de juego libre. Esta modalidad se centra en el combate entre colonias y ofrece una experiencia más rápida y directa en comparación con el modo de juego libre completo.

¿Qué son las criaturas gigantes?

En Empires of the Undergrowth, las criaturas gigantes son enormes criaturas que pueden aparecer como hitos en los juegos personalizados. Algunos ejemplos de estas criaturas son la araña látigo gigante, la libélula gigante azul y la rana toro americana. Estas criaturas poseen características únicas y representan desafíos adicionales para las colonias controladas por la IA y para el jugador.

¿Cuáles son las mejoras en las colonias controladas por la IA?

En esta actualización, se han realizado mejoras significativas en las colonias controladas por la IA. Ahora son mucho más inteligentes y capaces de responder de manera dinámica a los cambios en el campo de batalla. Pueden ayudar a sus aliados en apuros, evaluar si deben atacar o defender, adaptar sus diseños de nidos y planes de construcción, proteger recursos, robar áfidos y más. Estas mejoras hacen que las partidas con colonias controladas por la IA sean mucho más desafiantes y emocionantes.

¿Cómo funciona el sistema de montar y trepar criaturas?

El sistema de montar y trepar criaturas permite a tus hormigas subirse y trepar por otras criaturas del juego. Esto incluye no solo a las criaturas más grandes, sino también a cualquier criatura del tamaño de un escarabajo tigre grande o más grande. Las hormigas que se montan en las criaturas enemigas causarán daños adicionales y otorgarán un impulso de daño a los aliados que ataquen desde el suelo. Sin embargo, es importante tener cuidado, ya que si la criatura desaparece mientras tus hormigas están sobre ella, las hormigas también desaparecerán.

¿Qué cambios se han realizado en los niveles de la campaña?

En general, la mayoría de los niveles de la campaña han experimentado cambios en esta actualización. Los niveles 1.x y 2.x ahora cuentan con más alimentos provenientes del entorno y menos de criaturas agresivas. En el nivel 2.2 "Reina de la Colina", los áfidos ahora producirán alimentos durante toda la noche, lo que los convierte en un recurso más valioso. Los niveles 4.x ahora proporcionarán un poco más de alimento debido a las diferentes características de las criaturas. En cuanto a los niveles de cortadores de hojas 3.x, no han sido afectados en gran medida, pero se ha mejorado la salud de las arañas látigo.

¿Cuáles son las actualizaciones en el sistema de menú?

En esta actualización, se han realizado varias actualizaciones en el sistema de menú. Se ha introducido un nuevo lanzador de niveles con una interfaz mejorada y moderna. Además, se ha reorganizado la configuración del Modo Realista en la pestaña de "Opciones Avanzadas". Ahora también se puede desactivar la opción de sombreros de Navidad. Por último, se ha agregado una configuración de escala en la interfaz de usuario, lo que mejora la accesibilidad y la experiencia de juego en diferentes dispositivos.

Destacados

  • Los niveles de playa reciben un nuevo aspecto de arena fresca para una experiencia playera mejorada.
  • Se agregan criaturas nuevas, incluyendo escarabajos tigre y arañas lobo para los niveles de playa de Europa.
  • La escaramuza se introduce como un modo de juego personalizado simplificado con un enfoque en el combate entre colonias.
  • Las colonias controladas por la IA se vuelven más inteligentes y capaces de adaptarse al campo de batalla de manera más dinámica.
  • Se pueden montar y trepar más criaturas, lo que otorga ventajas tácticas a tus hormigas en la batalla.
  • Los niveles de la campaña reciben ajustes en los recursos de alimentos y otros cambios.
  • Se realizan mejoras en el sistema de menú, incluyendo un nuevo lanzador de niveles y opciones configurables más detalladas.

Recursos:

Are you spending too much time looking for ai tools?
App rating
4.9
AI Tools
100k+
Trusted Users
5000+
WHY YOU SHOULD CHOOSE TOOLIFY

TOOLIFY is the best ai tool source.