Nvidia Image Scaling vs AMD FSR vs DLSS: ¿Cuál es la mejor opción en juegos?

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Nvidia Image Scaling vs AMD FSR vs DLSS: ¿Cuál es la mejor opción en juegos?

Tabla de Contenidos

  1. Introducción
  2. Nvidia Image Scaling
  3. Comparación con AMD FidelityFX Super Resolution
  4. Implementación de Nvidia Image Scaling
  5. Rendimiento de Nvidia Image Scaling
  6. Comparativa con DLSS
  7. Pruebas en juegos específicos
  8. Resultados y conclusiones
  9. Ventajas de Nvidia Image Scaling
  10. Preguntas frecuentes (FAQ)

Introducción

En este artículo vamos a explorar en detalle la tecnología Nvidia Image Scaling (NIS), que ha sido implementada recientemente como parte de las características de controladores de Nvidia. Esta tecnología ofrece una opción adicional de escalado de imagen para los juegos modernos. En este artículo, compararemos NIS con la solución de AMD, FidelityFX Super Resolution (FSR), y evaluaremos su rendimiento en diferentes juegos. También examinaremos cómo se implementa NIS y analizaremos su rendimiento en relación con DLSS. Al final, ofreceremos nuestras conclusiones y destacaremos las ventajas de NIS en comparación con otras tecnologías de escalado de imagen. ¡Empecemos!

Nvidia Image Scaling

Nvidia Image Scaling es una tecnología de escalado espacial que incluye tanto un proceso de escalado como uno de afilado. Su objetivo es imitar la resolución nativa sin la complejidad de una solución temporal. A diferencia de la solución temporal, el escalado espacial no depende de fotogramas pasados ni de vectores de movimiento para la imagen final. Esto permite que se implemente tanto en juegos como a nivel de controlador. Nvidia ofrece dos tipos de implementación: los desarrolladores pueden integrar NIS utilizando su kit de desarrollo de software (SDK), o los propietarios de GPU Nvidia pueden aplicar NIS ellos mismos utilizando los controladores más recientes, incluso en GPU anteriores que no admiten DLSS.

Comparación con AMD FidelityFX Super Resolution

NIS ha sido diseñado como una respuesta directa a AMD FidelityFX Super Resolution, ya que ambas soluciones funcionan de manera muy similar. Sin embargo, Nvidia promete un soporte más amplio y abierto para NIS en comparación con su solución cerrada DLSS. Una diferencia clave entre NIS y FSR es cómo se aplica el escalado. Mientras que FSR se integra en el pipeline de renderización del juego y solo escalará las gráficas del juego en sí, NIS se aplica a la imagen compuesta final, lo que significa que escalará todo en la pantalla, incluidos los elementos de la interfaz de usuario, menús y efectos posteriores. Esto puede ser una ventaja o una desventaja dependiendo del juego y de las preferencias del usuario.

Implementación de Nvidia Image Scaling

La implementación de NIS puede resultar un poco engorrosa y complicada. No es una función de un solo clic en el controlador, sino que requiere un proceso de varios pasos. Primero, debes habilitar el escalado de imagen en el Panel de Control de Nvidia o en GeForce Experience. (Por qué estas características están divididas o duplicadas en dos paneles de control es Algo que escapa a mi comprensión). A continuación, debes cambiar la resolución de salida en el propio juego, ya sea a través de la configuración del juego o utilizando la función de optimización de configuración de GeForce Experience. Una vez hecho esto, NIS comenzará a funcionar y podrás ajustar el nivel de afilado utilizando un control deslizante a través de la superposición de GeForce Experience en el juego. Aunque esto te permite aplicar NIS a todos los juegos, la desventaja es que también es una función global. Para desactivarla en un juego específico, debes ejecutar el juego a su resolución nativa y tener el control deslizante de nitidez ajustado manualmente a cero para ese juego. Además del proceso de configuración real, esta implementación se siente un poco apresurada y poco pulida en mi opinión. Hubiera sido más cómodo contar con una función de un solo clic que pudiera configurarse para cada juego, y que se habilitara automáticamente cuando fuera necesario y ajustara la configuración de resolución del juego utilizando el mismo pipeline que la función de optimización de GeForce Experience. El proceso actual de configuración no me dio las mejores primeras impresiones.

Rendimiento de Nvidia Image Scaling

En términos de rendimiento, no hay muchas diferencias significativas entre NIS y FSR. Ambas soluciones ofrecen un rendimiento similar cuando se establecen en la misma resolución de renderizado. Durante nuestras pruebas en varios juegos, encontramos que NIS a veces era un par de fotogramas por segundo más rápido que FSR, pero las diferencias en rendimiento eran insignificantes en general. La única excepción fue el juego Death Loop, donde NIS fue notablemente más rápido en comparación con las otras soluciones. Aunque esto puede variar según los juegos y la configuración del sistema, en general, no hay una ventaja significativa en términos de rendimiento al elegir NIS en lugar de FSR.

Comparativa con DLSS

Cuando se compara con DLSS, la tecnología líder en términos de calidad de imagen, NIS no logra alcanzar el mismo nivel. DLSS ofrece una mayor calidad de imagen y es más versátil en una amplia gama de resoluciones y configuraciones de calidad, siendo la más ampliamente adoptada en los juegos actuales. Las soluciones espaciales, como NIS y FSR, tienden a tener cierto parpadeo y pérdida de detalles finos en elementos en movimiento, mientras que DLSS reconstruye mejor estas áreas y ofrece una calidad de imagen más cercana a la nativa en la mayoría de los casos. Por lo tanto, si tienes una GPU Nvidia de última generación que admite DLSS, esa sería la mejor opción en términos de calidad de imagen.

Pruebas en juegos específicos

Para evaluar el rendimiento de NIS, realizamos pruebas en varios juegos populares. En algunos casos, como Far Cry 6, solo se admitía FSR y no había motivo real para utilizar NIS. Sin embargo, utilizamos este juego como referencia para comparar ambos sistemas de escalado. En general, encontramos que las diferencias de calidad de imagen entre NIS y FSR eran pequeñas y, en muchos casos, era difícil distinguir entre ellas. Sin embargo, en algunos juegos, como F1 2021, encontramos que FSR ofrecía una calidad de imagen ligeramente mejor que NIS, especialmente en términos de nitidez y detalles finos.

En Horizon Zero DAWN, las imágenes generadas por FSR y NIS eran muy similares, ya que ambas soluciones utilizan una técnica de escalado espacial similar. Sin embargo, al comparar con DLSS, encontramos que DLSS ofrecía una calidad de imagen superior en términos de estabilidad temporal y detalles finos. En general, DLSS era la opción preferida en este juego.

En Death Loop, el juego que mostró un rendimiento excepcionalmente bueno con NIS, no encontramos diferencias significativas en cuanto a calidad de imagen entre NIS, FSR y DLSS. Sin embargo, en este caso, NIS ofrecía un rendimiento superior al de las otras soluciones. Esto puede haber sido una excepción, y depende del juego y la configuración específica del sistema.

En Farming Simulator 22, un juego menos intensivo gráficamente que está limitado a 60 fps, no hay necesariamente beneficios prácticos en el uso de NIS o FSR debido a la limitación de velocidad de cuadro. Sin embargo, encontramos que FSR ofrecía una calidad de imagen ligeramente mejor que NIS en términos de nitidez.

En resumen, las pruebas en juegos específicos mostraron que las diferencias de rendimiento y calidad de imagen entre NIS y FSR eran pequeñas, y en muchos casos difíciles de distinguir. DLSS ofrecía la mejor calidad de imagen en general, seguido de cerca por FSR y NIS.

Resultados y conclusiones

En conclusión, Nvidia Image Scaling (NIS) es una tecnología de escalado de imagen espacial que ofrece una opción adicional a los jugadores para mejorar la calidad de imagen en los juegos. Sin embargo, en comparación con AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) y DLSS de Nvidia, NIS no logra alcanzar el mismo nivel de calidad de imagen. Aunque NIS ofrece un rendimiento similar a FSR y en algunos casos puede superarlo ligeramente, DLSS sigue siendo la opción líder en términos de calidad de imagen y versatilidad.

Una de las desventajas de NIS es su implementación complicada y engorrosa. Configurar la función de escalado de imagen requiere varios pasos y no es tan fácil de usar como FSR o DLSS. Además, el hecho de que NIS aplique el escalado a la imagen final, incluyendo elementos de la interfaz de usuario y menús, puede resultar en una disminución de la calidad en comparación con FSR, que solo escalará las gráficas del juego en sí.

En general, NIS puede ser una opción válida en juegos que no admiten FSR u otras tecnologías de escalado, pero en la mayoría de los casos, DLSS ofrece la mejor calidad de imagen. Si tienes una GPU Nvidia de última generación que admite DLSS, deberías optar por esta tecnología para obtener la mejor experiencia de juego posible.

Ventajas de Nvidia Image Scaling

Aunque Nvidia Image Scaling puede no ser la mejor opción en términos de calidad de imagen, tiene algunas ventajas que no deben pasarse por alto. Una de las principales ventajas es que NIS está integrado en los controladores de Nvidia, lo que significa que puede aplicarse a cualquier juego sin necesidad de soporte específico del desarrollador. Esto brinda a los jugadores más opciones y flexibilidad a la hora de ajustar la calidad de imagen de sus juegos favoritos.

Además, NIS es compatible con GPU Nvidia más antiguas que no admiten DLSS, lo que permite a los propietarios de estas GPU beneficiarse de una opción de escalado adicional. Esto es especialmente útil para aquellos que no pueden permitirse actualizar su hardware y todavía quieren mejorar la calidad de imagen en sus juegos.

Otra ventaja de NIS es su rendimiento comparable a FSR. Aunque las diferencias son pequeñas, NIS puede ofrecer una ligera ventaja de rendimiento en algunos casos. Esto puede ser especialmente beneficioso para aquellos que buscan maximizar el rendimiento en juegos intensivos en recursos.

En resumen, las principales ventajas de Nvidia Image Scaling son su integración en los controladores de Nvidia, su compatibilidad con GPU más antiguas y su rendimiento comparable a FSR.

Preguntas frecuentes (FAQ)

  1. ¿Cuál es la diferencia entre Nvidia Image Scaling (NIS) y AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)?

    • NIS y FSR son tecnologías de escalado de imagen espacial que tienen un objetivo similar: mejorar la calidad de imagen en los juegos. Sin embargo, hay algunas diferencias clave en cómo se aplican. NIS se aplica a la imagen final compuesta, lo que significa que escala todo en la pantalla, incluidos los elementos de la interfaz de usuario y menús. Por otro lado, FSR se implementa en el pipeline de renderización del juego y solo escalada las gráficas del juego en sí, lo que ofrece una mayor calidad en los elementos de la interfaz de usuario y menús.
  2. ¿Cuál es la ventaja de usar Nvidia Image Scaling en lugar de AMD FidelityFX Super Resolution?

    • Una de las ventajas de NIS es que está integrado en los controladores de Nvidia, lo que permite aplicarlo a cualquier juego sin necesidad de soporte específico del desarrollador. Esto brinda a los jugadores más opciones y flexibilidad en términos de mejorar la calidad de imagen en sus juegos favoritos. Además, NIS es compatible con GPU Nvidia más antiguas que no admiten DLSS, lo que permite a los propietarios de estas GPU beneficiarse de una opción adicional de escalado de imagen.
  3. ¿Cuál es la diferencia entre Nvidia Image Scaling y DLSS?

    • DLSS es una tecnología de renderizado de aprendizaje profundo que utiliza IA para mejorar la calidad de imagen y aumentar el rendimiento. A diferencia de NIS, DLSS ofrece una calidad de imagen superior y es más versátil en una amplia gama de resoluciones y configuraciones de calidad. DLSS utiliza técnicas de reconstrucción de imagen avanzadas y temporales para ofrecer una calidad de imagen más cercana a la nativa en la mayoría de los casos.
  4. ¿Podemos esperar mejoras en Nvidia Image Scaling en el futuro?

    • Es posible que Nvidia realice mejoras y optimizaciones en NIS en el futuro. Sin embargo, dado que DLSS sigue siendo la tecnología líder en términos de calidad de imagen y rendimiento, es probable que Nvidia se centre más en el desarrollo y mejora de DLSS en lugar de invertir más recursos en NIS.
  5. ¿Qué opción de escalado de imagen es la mejor para los jugadores?

    • La mejor opción de escalado de imagen para los jugadores depende de varios factores, como el hardware utilizado, los juegos que se juegan y las preferencias personales. En general, si tienes una GPU Nvidia de última generación que admite DLSS, esa sería la mejor opción en términos de calidad de imagen y rendimiento. Si no tienes una GPU compatible con DLSS pero quieres mejorar la calidad de imagen, tanto FSR como NIS pueden ser opciones válidas, aunque DLSS sigue siendo superior en términos de calidad de imagen.

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