Prueba de tiempo: Mundo psíquico | Cuentos de Falkrum

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Prueba de tiempo: Mundo psíquico | Cuentos de Falkrum

Table of Contents

  1. Introducción
  2. La historia del canal de juegos
  3. El mundo de los videojuegos hace 300 años
  4. La experiencia de jugar a Site Ship World
  5. El inicio del juego y la trama de X Las Hermanas Luciese
  6. Los poderes mentales de la protagonista
  7. La jugabilidad en X Las Hermanas Luciese
  8. El desafío de los enemigos y jefes finales
  9. La habilidad desestructurada del juego: La Coraza
  10. El desarrollo del juego y el enfrentamiento final
  11. Comparación con otros juegos similares
  12. Conclusiones

La historia del canal de juegos

Cuando creé este canal, mi principal objetivo era utilizarlo para dar mi opinión sobre cada uno de los juegos que completara. Fueran lo que fueran, era evidente que me desviado levemente de esta premisa. Pero nunca es tarde si tienes una ocarina. Hay muchos juegos que probar ahí fuera y, desgraciadamente, aún somos mortales y no da tiempo a todo. Con esta sección, trataré de evitaros ese mal trago. Opinaré brevemente sobre los juegos que complete y os dejaré decidir si superan el time test. Dicho de otro modo, si jugarlos es perder el tiempo o no.

La historia del canal de juegos

Cuando creé este canal, mi principal objetivo era utilizarlo para dar mi opinión sobre cada uno de los juegos que completara. Fueran lo que fueran, era evidente que me desviado levemente de esta premisa. Pero nunca es tarde si tienes una ocarina. Hay muchos juegos que probar ahí fuera y, desgraciadamente, aún somos mortales y no da tiempo a todo. Con esta sección, trataré de evitaros ese mal trago. Opinaré brevemente sobre los juegos que complete y os dejaré decidir si superan el time test. Dicho de otro modo, si jugarlos es perder el tiempo o no.

Introducción

Hace 300 años, cuando todavía era un crío al que no le dejaban tener su propia consola, solamente Podía jugar mendigando la Master System de mi prima, que tenía pocos juegos, pero a mí me sabían a gloria. Un buen día de junio, tras sacar el curso con una buena nota, logré convencer a mi madre para que me comprara un juego, y solo tuve que llorar durante tres días. ¿Y sabéis qué? ¡Funcionó! Así fue como me compré un juego para una consola que no era mía. Pero necesitamos videojuegos, ¿no? Así que, a los 17 años, ya sabéis, Site Ship World.

La experiencia de jugar a Site Ship World

En aquel entonces, uno no sabía realmente lo que estaba comprando. Internet era un Mito y los padres no le daban a uno las pesetas necesarias para comprarse la Micromanía. Así que, la portada del videojuego mandaba. El león, dragón, quimera hizo su trabajo, aunque la moza me daba un poco igual. Mirad qué Cara, no, no, el serio que pasaba antes con los árboles de las portadas. ¿Qué es esto? Pero cuidado, que tiene guion y todo.

El inicio del juego y la trama de "X Las Hermanas Luciese"

En el año 2000-X, las hermanas Luciese trabajan como ayudantes en el laboratorio del Doctor Navix, haciendo experimentos sobre poderes psíquicos con un montón de monstruos asesinos. Todo iba bien, pero como tiene que haber una excusa para ir al nudo, los monstruos se escapan y se llevan a la hermana rubia. El Doctor Navix, que no quiere tener problemas con sanidad, le da luz a un aumentado psíquico (esto es importante, recordarlo) y le dice que se las apañe como pueda.

Los poderes mentales de la protagonista

Así entramos en un mundo de plataforma extraño en el que la protagonista, Lucía, va recogiendo cada vez más y más poderes mentales del suelo. Estos van desde lanzar ondas psíquicas a congelar el Aire, pasando por la invulnerabilidad, teletransporte o levitación. Para un niño, lo más complicado que había visto en el mundo de los videojuegos era Sonic dando saltos. Pero esto era más enrevesado que conectar el vídeo.

La jugabilidad en "X Las Hermanas Luciese"

Lucía tiene dos velocidades: exasperantemente lenta o incontrolablemente rápida. Además, no hay un botón para correr como en otros juegos, sino que acelera tras avanzar 40 años en una dirección sin previo aviso. Con lo que es bastante probable que te comas algún tipo de bichos. Algunos enemigos son débiles a ciertos poderes, por lo que tendrás que ir cambiando de uno a otro según lo requiera la situación. Por ejemplo, los enemigos de hielo reciben más daño de los ataques de fuego, y viceversa. También tendremos que hacer uso de ciertos elementos para abrirnos paso a través de los distintos niveles, por ejemplo, utilizar ultrasonidos para reventar una pared. Aunque este tipo de mecánicas, seleccionando habilidades según convenga, me suena de Algo, pero olvidemos eso y detengámonos en la habilidad más desestructurada de la historia de los videojuegos: la coraza.

La habilidad desestructurada del juego: La Coraza

A cambio de una ínfima cantidad de Psoe (o como lo quieras llamar), nos volvemos inmortales durante casi 20 segundos. Es como una enfermedad inmunodeficiente que destruye por completo toda mecánica del juego. Porque, ¿quién va a preocuparse de un enemigo asesino cuando no puede literalmente hacerte ningún daño? ¿Dónde está el respeto por los jefes finales? Mira, haz esto para derrotar a este boss: tienes que congelar el aire, subirte a los cubitos de hielo y reventarle la cara a fogonazos. Pero el muy capullo te derrite el hielo en su aliento. Así que, ¿vas a tira de coraza, te metes en sus púas asesinas y no revienta sin problema? Es como si los creadores no hubieran sido conscientes de lo bestia que era esa habilidad, hasta el punto de cargarse todo el sistema del propio juego. No puedo pensar que habrá algún tipo de limitación, que si la usas mucho te quedarás sin puntos mágicos, Psoe o como lo quieras llamar. Pero la barrita de magia se rellena por completo cada vez que conseguimos 10.000 puntos. Así que es básicamente infinita. Al final llevarás la coraza activa todo el tiempo, simplemente porque puedes. Y sabes que si la usas de forma repetida, no solamente te protege, sino que restaura salud. Esto es como si Mario tuviera una estrella de invencibilidad constante. ¡A quien se le ocurre! Gracias a Dios que el fontanero siempre tuvo este tipo de objetos límites. No he dicho nada.

El desarrollo del juego y el enfrentamiento final

Tras pasar como Pedro por su casa por Fuego y Eloy Metal, acabamos llegando al centro del meollo donde nuestra hermana está siendo poseída por una especie de cerebro gigante. Usamos nuestro arsenal mental en un orden concreto y, ¡bone! Final del juego. Resulta que el Doctor Navix, que es en realidad malo, el amigo, quería conocer el potencial psíquico de los humanos para saber si podría conquistar el planeta. ¡Un momento! ¿De los humanos? ¿Entonces este tipo que es un alien? ¡Ah, no, no, no! No, no, no, no, no, no, no, no, no, por aquí sé que no paso. ¡Ya Megaman fue un hito para la NES! Su segunda entrega, lanzada en el 88, vendió más de un millón y medio de copias. El número 26 de los juegos más vendidos de la consola. Parece ser que Sega quiso subirse al carro y dijo, oye, ¿por qué no copiar hasta el enemigo? Y el caso es que en Mega Mandos, ¿qué hace el Doctor Willy? Se convierte en una alien-esteatro. Es algo que resulta cómico al descubrir que es mentira. Pero The Sidekick World lo hicieron en serio con la idea. Investigué por ahí y me encontré con que este juego es un pseudo-port del "Psycho World" para MSX. Juego que no salió de Japón. Que por cierto, es mucho mejor videojuego que su versión posterior. Mirando fechas, resulta que tanto Mega Mandos como este juego salieron en 1988, pero en el caso de este último no se especifica mes alguno. Por lo tanto, entramos dentro de la especulación. Podría ser que este juego, X Las Hermanas Luciese, saliera antes. Inspirados Megaman uno y WILLY le llamándose RIERA en su cara, creando a un Doctor Willy extraterrestre como parodia del Doctor Naví. De todas formas, y dejando plagios aparte, podemos estar ante el villano más absolutamente idiota de toda la historia de los videojuegos. Robots ni que es un genio absoluto. A su lado, vamos a recapitular un momentito: un alien viene a la Tierra para conquistarla. Investiga sobre la capacidad psíquica de los humanos disfrazado de Doctor Willy. Y descubre que es nula. Así que, sin saber por qué, ¡porque está el secuestro de la hermana de Lucía! A la que da un invento suyo, el Aumentador Psíquico, que lo hace pasar de humana inútil a diosa con superpoderes. Para después enfrentarse a ella y perder. Gracias a su propio invento. ¿Qué acaba de pasar?

Conclusiones

En conclusión, X Las Hermanas Luciese es un juego que, aunque presenta una jugabilidad interesante y unos poderes mentales llamativos, tiene fallos importantes, como la habilidad de la coraza que rompe el equilibrio del juego. Además, la historia y los personajes no son consistentes y el villano resulta ser uno de los más ridículos de la historia de los videojuegos. A pesar de Ello, este juego puede ofrecer momentos de diversión, especialmente para los fans del género de plataformas. Si estás dispuesto a pasar por alto sus defectos, puede ser una experiencia entretenida.

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