Reimaginando Silent Hill 1 con IA en Unreal Engine

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Reimaginando Silent Hill 1 con IA en Unreal Engine

Tabla de contenidos:

  1. Introducción
  2. La fascinación por Silent Hill
  3. La elección del género visual Novel
  4. Creación de la historia y las escenas
  5. La creación de arte con Mid-Journey
  6. Configuración del marco de la novela visual en Unreal Engine
  7. Desarrollo del sistema de diálogo
  8. Creación de arte para el resto de las escenas
  9. Limitaciones y desafíos con el uso de IA
  10. Conclusiones

Reimaginando Silent Hill 1 como novela visual utilizando IA: Un viaje fascinante al horror

¡Bienvenidos al tercer episodio de mi serie de remakes retro! Hoy nos adentraremos en la nebulosa ciudad de Silent Hill. Como muchos de ustedes, he estado escuchando mucho acerca de la inteligencia artificial (IA) últimamente. Ha estado en los titulares y ha generado interesantes discusiones. Esto despertó mi curiosidad, especialmente en cuanto a lo que podría lograr en el ámbito del desarrollo de videojuegos. Así que decidí dejar que mi curiosidad me guiara y embarcarme en un pequeño experimento: reimaginar Silent Hill 1 como una novela visual utilizando herramientas de IA como Chat GPT y Mid-Journey. Y por supuesto, como buen amigo de Unreal Engine, estoy utilizando Unreal Engine 5 para unirlo todo. Mi objetivo es recrear el inquietante viaje desde el accidente automovilístico al comienzo del juego hasta el despertar de Harry en el restaurante. ¡Y la mejor parte es que podrás vivirlo por ti mismo! Mantente atento para descubrir cómo puedes acceder a la demo. Sin más preámbulos, ¡comencemos!

Antes de adentrarnos en el desarrollo, hablemos un momento acerca de Silent Hill 1. Este juego tiene un lugar especial en mi corazón. Recuerdo haberlo jugado por primera vez en casa de mi primo, y fue Algo completamente diferente a lo que había experimentado antes. En ese momento no tenía un PS1, así que pasé meses soñando despierto con el juego hasta que finalmente logré convencer a un amigo para que lo comprara y pudiéramos jugar juntos. Silent Hill no es solo un juego para mí, es una parte de mi infancia, y siempre he deseado hacer algo relacionado con Silent Hill. Este proyecto parecía encajar perfectamente. La naturaleza narrativa del juego se adapta muy bien al género de la novela visual, y me brinda la oportunidad de explorar este juego desde una perspectiva completamente nueva.

Ahora te preguntarás por qué una novela visual. Siempre me ha intrigado este género, y con las herramientas de IA que estoy utilizando (Chat GPT para crear la historia y el diálogo, y Mid-Journey para crear el arte), parecía la elección perfecta. Así que decidí seguir adelante con Ello.

Conocido el tipo de juego que quería crear, el primer paso fue crear la historia general y una lista de escenas. Para esto, utilicé Chat GPT y le proporcioné información básica sobre lo que quería hacer. La herramienta hizo su magia y aquí está la lista de escenas que Chat GPT generó. Hasta ahora, todo iba bien.

A continuación, comencé a crear arte con Mid-Journey. Este programa puede generar arte basado en descripciones de texto. Empecé con la escena del accidente automovilístico. Le proporcioné la descripción de la escena a Mid-Journey y lo dejé hacer su magia. Sin embargo, no fue tan sencillo como esperaba. Me encontré luchando con Mid-Journey, probando diferentes descripciones y configuraciones, obteniendo resultados muy distintos. Aquí tienes algunos de los resultados que obtuve, y algunos eran bastante extravagantes, por decir lo menos. Fue un proceso de prueba y error, pero al mismo tiempo fue realmente fascinante. Era como tener una conversación con un artista impredecible. Eventualmente, logré obtener una pieza de arte que, si bien no era exactamente lo que tenía en mente, se acercaba lo suficiente como para seguir adelante. Sabía que siempre Podía volver y mejorar el arte una vez que hubiera avanzado más en el proyecto.

Luego pasé a la segunda escena, en la que Harry sale del coche y se da cuenta de que Cheryl ha desaparecido. Pasé por un proceso similar para esta escena, y después de algunas rondas más de prueba y error, encontré la versión que me gustó. Con las escenas uno y dos listas, pensé que sería una buena idea detenerme en la creación de arte y pasar a Unreal Engine para configurar el marco de la novela visual.

Comencé importando las imágenes que había creado en Unreal Engine. Luego decidí usar un plano plano como lienzo para mis imágenes y agregué una cámara a través de la cual veríamos cada escena. Después, agregué un código para cambiar de una escena a otra. A continuación, quería trabajar en el sistema de diálogo, así que creé un diseño sencillo para mostrar el texto del diálogo y añadí un texto de relleno para probarlo. Ahora que tenía un sistema básico de trabajo, volví a Mid-Journey para crear la siguiente escena, en la que Harry camina por una carretera nebulosa llamando a Cheryl.

Aquí tienes algunos de los resultados que obtuve con Mid-Journey. Me gustó el estilo artístico y la paleta de colores de este, así que elegí esta opción. También decidí trabajar un poco más en las escenas anteriores, y así es como las cambié. Particularmente me gustó el estilo artístico de estas nuevas escenas, que se hacen con pinceladas más grandes en lugar de ser altamente detalladas y súper realistas. Creo que este estilo no solo aumenta la atmósfera de horror de la experiencia, sino que también ayuda a ocultar uno de los problemas que experimentaba con Mid-Journey, que es la falta de consistencia.

Con las tres primeras escenas en su lugar, quería comenzar a trabajar en el diálogo. Para ello, volví a Chat GPT, le proporcioné el contexto de la primera escena y dejé que generara el diálogo. A continuación, necesitaba integrar este diálogo en el juego. Creé una estructura en Unreal Engine que puede tomar un nombre de personaje, texto de diálogo, voz y duración del diálogo. Coloqué el diálogo generado por la IA en una tabla basada en esta estructura. De esta manera, pude gestionar y ajustar fácilmente el diálogo según fuera necesario. Luego cambié la fuente por defecto de Unreal a algo más adecuado y añadí un fondo detrás del texto para mejorar la legibilidad. Así es como se ve el diálogo en el juego hasta ahora. Hasta el momento, el diálogo avanzaba con un cronómetro, pero también decidí agregar un botón de continuar para que los jugadores puedan avanzar a su propio ritmo. Así es cómo se ve el sistema de diálogo mejorado en el juego. Con estas mejoras, el diálogo no solo lucía mejor, sino que también se sentía más inmersivo y atractivo.

Ahora que el sistema de novela visual estaba en su lugar, era hora de crear el arte para el resto de las escenas. Esta fue una parte importante del proyecto y estaba emocionado por ver cómo Mid-Journey interpretaría las descripciones de cada escena. Hasta ahora, había creado el arte para las escenas del uno al ocho y estaba bastante satisfecho con los resultados. Sin embargo, noté que a medida que los entornos se volvían más pesadillescos, las escenas se volvían cada vez más desafiantes de crear. A pesar de estas dificultades, logré crearlas correctamente. Luego llegó la escena nueve, en la que Harry encuentra un cadáver desollado colgando de una cadena en un callejón oscuro. Como puedes ver, Mid-Journey tiene una política en contra de crear arte que contenga gore, pero realmente quería tener esta escena en el juego, así que empecé a pensar en una solución alternativa. Al final, decidí utilizar una escena directamente de Silent Hill para esta parte. Esto fue un recordatorio de que si bien Mid-Journey es ciertamente una herramienta poderosa, tiene sus limitaciones. Uno de los mayores desafíos a los que me enfrenté fue la falta de control creativo. La IA interpreta las descripciones a su manera, lo que puede dar lugar a resultados diferentes a los que tenías en mente.

Con la escena nueve en su lugar, pasé a crear la última escena, que es cuando Harry es atacado por monstruos. Después, realicé el resto del diálogo y, para terminar, agregué un bonito efecto de transición al final. Y con eso, había logrado mi objetivo para este proyecto. Había reimaginado la parte inicial de Silent Hill 1 como una novela visual utilizando IA.

Por lo general, en este punto mostraría una sección de jugabilidad, pero como se trata de una novela visual, creo que la mejor opción es que lo experimentes por ti mismo. Por eso he agregado un enlace para que puedas jugar el juego en la descripción. Siéntete libre de probarlo por ti mismo. Crear esta novela visual fue un viaje fascinante para mí, y espero que disfrutes del video tanto como yo disfruté haciéndolo.

¡Muchas gracias por ver el video hasta el final! Si te gustó, no olvides darle Me gusta y suscribirte. Nos vemos pronto.

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