Tutorial Marmoset + Mixamo para Animaciones 3D de Alta Calidad
Título: Tutorial Paso a Paso sobre Cómo Utilizar los Archivos Fuente para Crear Animaciones de Alta Calidad con Marmoset y Mixamo 👨🎨🎥
Introducción
Contenido de la guía:
- Introducción
- Descarga e instalación de Marmoset
- Visualización de los archivos fuente
- Importación del archivo de ape al Marmoset
- Añadir accesorios al ape
5.1. Añadir el sombrero militar
5.2. Añadir la chaqueta de punk
5.3. Añadir la venda en los ojos
5.4. Añadir el cigarrillo
- Ajuste de las posiciones y colisiones de los accesorios
6.1. Ajustar la posición del sombrero
6.2. Ajustar la posición de la chaqueta de punk
- Exportación del modelo desde Marmoset
- Importación del modelo a Mixamo
- Animación del modelo en Mixamo
- Descarga de la animación desde Mixamo
- Importación del modelo animado en Marmoset
- Ajuste de la iluminación y fondo en Marmoset
- Renderizado de imágenes y videos
- Exportación final del video
Artículo:
Tutorial Paso a Paso sobre Cómo Utilizar los Archivos Fuente para Crear Animaciones de Alta Calidad con Marmoset y Mixamo
¡Hola a todos! En este tutorial, les enseñaré cómo utilizar los archivos fuente para crear increíbles animaciones de alta calidad utilizando Marmoset y Mixamo. Estas herramientas son perfectas para artistas y creadores que desean llevar sus proyectos al siguiente nivel y agregar vida a sus diseños.
1. Introducción
En este tutorial, trabajaré con un archivo de ape que contiene diferentes accesorios, como un sombrero militar, chaqueta de punk, venda en los ojos y un cigarrillo. Utilizaremos Marmoset para importar el modelo de ape y añadir los accesorios, y luego lo llevaremos a Mixamo para animar el modelo. Por último, volveremos a Marmoset para ajustar la iluminación y el fondo, y finalmente renderizaremos imágenes y videos de alta calidad.
2. Descarga e instalación de Marmoset
Para comenzar, descarga y instala Marmoset desde su página web oficial. Marmoset ofrece una versión de prueba gratuita de 30 días, y si te gusta, puedes suscribirte por solo 15 dólares al mes. Una vez que hayas instalado Marmoset, asegúrate de lanzarlo y completar el período de prueba.
3. Visualización de los archivos fuente
Cuando hayas descargado los archivos fuente proporcionados, descomprime la carpeta y explora su contenido. Verás diferentes carpetas que contienen accesorios y texturas para el modelo de ape. Asegúrate de familiarizarte con los archivos y carpetas antes de continuar con el tutorial.
4. Importación del archivo de ape al Marmoset
Abre Marmoset y arrastra el archivo de ape en el programa desde la ubicación donde lo hayas guardado. Una vez importado, podrás ver el modelo de ape en la ventana de visualización de Marmoset. Utiliza las herramientas de navegación (ALT + clic izquierdo, rueda del ratón y clic derecho + ALT) para ajustar la vista y explorar el modelo de ape.
5. Añadir accesorios al ape
En esta sección, vamos a añadir los accesorios al modelo de ape utilizando los archivos fuente proporcionados. Para cada accesorio, sigue los siguientes pasos:
5.1 Añadir el sombrero militar
- Navega hasta la carpeta "Sombrero Militar" en los archivos fuente.
- Arrastra el archivo "Sombrero Militar - Game.fbx" desde la carpeta hacia el modelo de ape en Marmoset.
- Ajusta la posición del sombrero utilizando la herramienta de manipulación (W para trasladar, E para rotar, R para escalar). Asegúrate de posicionarlo de manera realista sobre la cabeza del ape.
5.2 Añadir la chaqueta de punk
- Navega hasta la carpeta "Chaqueta de Punk" en los archivos fuente.
- Arrastra el archivo "Chaqueta de Punk - Game.fbx" desde la carpeta hacia el modelo de ape en Marmoset.
- Ajusta la posición y orientación de la chaqueta utilizando las herramientas de manipulación según sea necesario.
5.3 Añadir la venda en los ojos
- Navega hasta la carpeta "Venda en los Ojos" en los archivos fuente.
- Arrastra el archivo "Venda en los Ojos - Game.fbx" desde la carpeta hacia el modelo de ape en Marmoset.
- Ajusta la posición de la venda para que cubra los ojos del ape de manera realista.
5.4 Añadir el cigarrillo
- Navega hasta la carpeta "Cigarrillo" en los archivos fuente.
- Arrastra el archivo "Cigarrillo - Game.fbx" desde la carpeta hacia el modelo de ape en Marmoset.
- Ajusta la posición y orientación del cigarrillo según sea necesario.
Continuará...