¡Benchmarks impresionantes! PC Gamer económica con Intel G4400 y Asus RX 460
Tabla de contenido:
- Introducción (H2)
- Definición de una construcción económica (H3)
- Especificaciones del Sleeper build (H3)
- Benchmark de GTA V (H3)
- Benchmark de Battlefield 1 (H3)
- Benchmark de Ghost Recon Wildlands Beta (H3)
- Benchmark de Deus Ex Mankind Divided (H3)
- Benchmark de Just Cause 3 (H3)
- Conclusiones (H2)
- Preguntas frecuentes (H2)
Introducción
¡Hola a todos! Soy Ponchato y en el día de hoy estaremos analizando los benchmarks de mi construcción Sleeper. En caso de que no hayan visto el video de la construcción, pueden hacer clic en la tarjeta que se encuentra en la esquina superior derecha de este video. Mi Sleeper es una construcción de bajo presupuesto (menos de $300) que cuenta con un procesador Intel G4400, una tarjeta gráfica Asus RX 460 2GB y 4GB de memoria DDR4. Ahora bien, sé que muchos de ustedes en los comentarios han destacado que esta cantidad de memoria es insuficiente para una PC de gaming, o incluso para cualquier PC que se utilice para más que solamente Facebook. Y tengo que decirles que tienen razón. Absolutamente tienen razón, 4GB es muy poco y debería haber comenzado con 8GB. Sin embargo, en la construcción utilicé 4GB y es por eso que voy a realizar los benchmarks con esa cantidad, para que puedan ver cómo se desempeña. Luego realizaré los benchmarks con 8GB de memoria y podrán ver eso haciendo clic en la tarjeta de este video.
Definición de una construcción económica
Antes de comenzar con los benchmarks, quiero aclarar qué se entiende por una construcción económica. Para mí, una construcción económica es aquella que se ajusta a un presupuesto bajo, utilizando componentes de menor costo que aún así pueden brindar una experiencia de juego aceptable. Estas construcciones son ideales para aquellos que no pueden permitirse gastar grandes sumas de dinero en una PC de Alta gama, pero aún así quieren disfrutar de los últimos títulos. Es importante tener en cuenta que las construcciones económicas pueden tener limitaciones en términos de capacidad de actualización y rendimiento a largo plazo, pero ofrecen una opción viable para aquellos que tienen un presupuesto ajustado.
Especificaciones del Sleeper build
Antes de sumergirnos en los benchmarks, echemos un vistazo a las especificaciones de mi Sleeper build. Como mencioné anteriormente, cuenta con un procesador Intel G4400, una tarjeta gráfica Asus RX 460 2GB y 4GB de memoria DDR4. Estos son componentes de bajo costo que permiten mantener el presupuesto de la construcción por debajo de los $300. Si bien es cierto que una mayor cantidad de memoria sería deseable, decidí utilizar 4GB en esta construcción para mostrar cómo se desempeñaría en condiciones de menor capacidad. Ahora que tenemos una idea clara de las especificaciones de la construcción, podemos pasar a los benchmarks y ver cómo se comporta en diferentes juegos.
Benchmark de GTA V
Comencemos por uno de los juegos más populares, GTA V. Realicé el benchmark incorporado en diferentes niveles de calidad a 1080p y aquí están los resultados. Como se puede ver, las tasas de fotogramas promedio no están mal, oscilando alrededor de 45-55 dependiendo de la configuración. Sin embargo, los FPS mínimos son atroces. En el mejor de los casos, el juego solo bajó a 11 cuadros por segundo, y en el peor de los casos a 3. Además, es posible que se estén preguntando por qué la velocidad de fotogramas aumenta al aumentar la configuración. Eso no tiene mucho sentido. Y es una buena pregunta, ya que no tengo idea de por qué sucede y se vuelve aún más extraño al observar los tiempos de frame. Aquí pueden ver los tiempos de frame en la configuración normal en verde y en alta calidad en rojo. Por si no están familiarizados con los tiempos de frame, estos representan la cantidad de tiempo en milisegundos que le lleva a la computadora renderizar cada cuadro. En un juego con una alta velocidad de fotogramas y una jugabilidad constante, la línea debería ser suave y consistente. Lo que vemos aquí es Algo irregular y con retrasos. Cada una de estas fluctuaciones se consideraría "judder" o "congelamiento", dependiendo de la gravedad. Ese único cuadro que se destaca en verde, cerca del medio, tardó más de 600 milisegundos en renderizarse. Eso, muy probablemente, fue el juego cargando una textura desde el disco duro que no tenía suficiente espacio en la memoria, por lo que tuvo que ir y venir entre el archivo de paginación. Lo cual es lento. Muy lento. Pero de todos modos, lo extraño es que el juego se juega mucho peor en la configuración normal que en alta calidad. Si observamos los tiempos de frame en verde, con la configuración normal, veremos fluctuaciones durante todo el benchmark. En cambio, con la configuración en alta calidad, el juego es mucho más suave la mayor parte del tiempo. No sé por qué sucede esto, pero lo he experimentado en varios juegos y configuraciones a lo largo de los años, por lo que simplemente lo acepto como una peculiaridad. La jugabilidad real no es terrible, a veces. Experimentarán un "judder" intenso con frecuencia y si conducen demasiado rápido, las texturas no se cargarán frente a ustedes, por lo que podrían atravesar el suelo mientras intenta cargar. En general, yo llamaría a GTA V con esta configuración como "apenas jugable".
Benchmark de Battlefield 1
Continuemos con Battlefield 1. Para realizar el benchmark, jugué los primeros 2 minutos de la primera misión de la campaña y lo repetí 3 veces en cada configuración para asegurar datos precisos. Aquí están las tasas de fotogramas. El FPS promedio es un poco más bajo que GTA V, comenzando en 43 en bajo y llegando a 31.6 en ultra. Cuando observamos los FPS mínimos, que es una métrica posiblemente más importante que el FPS promedio para construcciones económicas, nuevamente tenemos esa extraña situación de "aumenta la calidad de la configuración y el juego funciona mejor". En la configuración media, la tasa de fotogramas nunca bajó de 30 fps. Eso no está mal. Si observamos los tiempos de frame en BF1, con la configuración media, vemos una imagen mucho más consistente. Aún no es excelente, pero la gran mayoría del tiempo el juego se ejecuta de manera constante, solo con algunos cuadros lentos ocasionales. Si solo juegan la campaña, yo diría que Battlefield 1 es jugable. En línea es otra historia y es terrible, realmente terrible, con menos de 25 cuadros por segundo y congelándose cada dos segundos.
FAQ:
P: ¿Cuáles son las especificaciones del Sleeper build?
R: El Sleeper build tiene un procesador Intel G4400, una tarjeta gráfica Asus RX 460 2GB y 4GB de memoria DDR4.
P: ¿Por qué no utilizaste 8GB de memoria en la construcción?
R: Aunque 8GB de memoria sería lo ideal, decidí utilizar 4GB para mostrar cómo se desempeña en condiciones de menor capacidad.
P: ¿Cuáles son los juegos que utilizaste para los benchmarks?
R: Los juegos utilizados fueron GTA V, Battlefield 1, Ghost Recon Wildlands Beta, Deus Ex Mankind Divided y Just Cause 3.
P: ¿Recomendarías el Sleeper build para jugar juegos modernos?
R: Basado en los benchmarks, el Sleeper build con 4GB de memoria no es ideal para juegos modernos exigentes. Se recomendaría contar con al menos 8GB de memoria para una experiencia de juego óptima.
P: ¿Cuál es la conclusión final de los benchmarks?
R: La conclusión es que contar con 4GB de memoria en una construcción para gaming es insuficiente. Se recomienda invertir un poco más y adquirir 8GB de memoria para una experiencia de juego más fluida y sin problemas.
Recursos:
Video del Sleeper build: [enlace del video]
Video de los benchmarks actualizados: [enlace del video]