¡Comparativa de Latencia de DLSS, FSR y XeSS en Videojuegos!

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¡Comparativa de Latencia de DLSS, FSR y XeSS en Videojuegos!

Tabla de contenido

  • Introducción
  • Tecnología de mejora de imagen en los videojuegos
  • Nvidia DLSS: Aprendizaje profundo de supermuestreo
  • AMD FSR: FidelityFX Super Resolution
  • Intel XCSS: Supersampling en la arquitectura Intel
  • Pruebas y resultados en Cyberpunk 2077
  • Pruebas y resultados en Hitman 3
  • Comparación de latencia entre las tecnologías
  • Conclusiones
  • Herramienta de prueba de latencia de código abierto (próximamente)

Tecnología de mejora de imagen en los videojuegos

En la industria de los videojuegos, la tecnología de mejora de imagen se está volviendo cada vez más común. Los tres fabricantes de GPU ofrecen sus propias soluciones para lograr este objetivo. Nvidia lidera este campo con su opción propietaria de código cerrado llamada DLSS (Deep Learning Super Sampling). Esta tecnología de tercera generación incluye una característica innovadora: la generación de fotogramas intermedios. En pocas palabras, DLSS analiza el fotograma anterior y el siguiente para crear un fotograma intermedio que literalmente duplica la frecuencia de cuadros. Sin embargo, esto requiere información sobre el aspecto del siguiente fotograma, lo que implica cierta latencia en el proceso. Por otro lado, AMD cuenta con su propia tecnología de mejora de imagen llamada FSR (FidelityFX Super Resolution), la cual es una alternativa de código abierto que funciona en cualquier GPU, incluyendo las tarjetas RTX 4090 de Nvidia en las que se realizaron las pruebas. A diferencia de DLSS, FSR no utiliza ningún tipo de IA, lo que facilita su acceso, aunque pueda resultar en una cierta pérdida de calidad en ciertos escenarios. Intel, por su parte, ofrece el XCSS o Z Super Sampling, que utiliza redes neuronales y también es de código abierto.

Desarrollo

La tecnología de mejora de imagen ha transformado la manera en que los videojuegos se ven y funcionan. En este artículo, vamos a analizar las tres principales soluciones: Nvidia DLSS, AMD FSR e Intel XCSS. También compararemos sus resultados en dos juegos populares: Cyberpunk 2077 y Hitman 3.

Nvidia DLSS: Aprendizaje profundo de supermuestreo

DLSS es ampliamente reconocido como el líder en tecnología de mejora de imagen en los videojuegos. Su enfoque basado en el aprendizaje profundo utiliza redes neuronales para generar imágenes más nítidas y detalladas mientras mejora el rendimiento del juego. La característica más destacada de DLSS es su capacidad para generar fotogramas adicionales entre los existentes, lo que permite duplicar la tasa de cuadros sin perder calidad de imagen. Sin embargo, esta función añade una pequeña cantidad de latencia, ya que los fotogramas generados deben ser procesados antes de ser mostrados en la pantalla.

DLSS ofrece diferentes modos de rendimiento, desde el modo automático hasta el modo ultra. Cada modo tiene un impacto diferente en la latencia y los resultados de rendimiento. En Cyberpunk 2077, el rendimiento máximo se alcanza utilizando DLSS en modo ultra performance, lo cual reduce significativamente la latencia del sistema. Sin embargo, al activar la función de generación de fotogramas, la latencia aumenta ligeramente, aunque sigue siendo más baja que si no se utiliza ninguna tecnología de mejora de imagen.

AMD FSR: FidelityFX Super Resolution

FSR es la respuesta de AMD a DLSS. Se destaca por ser una alternativa de código abierto que funciona en cualquier GPU, lo que la hace más accesible para los jugadores. A diferencia de DLSS, FSR no utiliza inteligencia artificial para mejorar la imagen. En su lugar, se basa en técnicas tradicionales de escalado para mejorar la resolución de los juegos. Esto puede resultar en una pérdida de calidad en comparación con DLSS, especialmente en escenarios de Alta exigencia gráfica. Sin embargo, FSR ofrece diferentes modos de rendimiento que permiten ajustar la calidad de imagen según las preferencias del jugador.

En Cyberpunk 2077, FSR en modo auto ofrece resultados similares a DLSS en modo auto, con una ligera diferencia en la latencia. Sin embargo, en el modo ultra performance, FSR aumenta ligeramente la latencia, lo que puede afectar la fluidez del juego. Aunque los resultados pueden no ser tan impresionantes como con DLSS, es importante destacar que FSR logra una reducción significativa de la latencia en comparación con la renderización a resolución completa sin ninguna tecnología de mejora de imagen.

Intel XCSS: Supersampling en la arquitectura Intel

XCSS es la tecnología de mejora de imagen desarrollada por Intel. A diferencia de sus competidores, XCSS utiliza redes neuronales para mejorar la calidad de imagen de los juegos. Si bien XCSS está diseñado principalmente para las tarjetas gráficas de Intel, también es compatible con las tarjetas de AMD y Nvidia, aunque puede haber diferencias de rendimiento. En comparación con DLSS y FSR, XCSS ofrece resultados mixtos en términos de rendimiento y latencia.

En las pruebas realizadas, se encontró que XCSS tiene un desempeño inferior al de DLSS y FSR en términos de reducción de latencia. Tanto en el modo calidad como en el modo performance, XCSS ofrece una mejora mínima en comparación con los resultados sin ninguna tecnología de mejora de imagen. Aunque Intel promociona XCSS como una solución superior en términos de rendimiento en sus propias tarjetas gráficas, los resultados obtenidos indican que su desempeño podría no ser tan impactante como se esperaba.

Conclusiones

La tecnología de mejora de imagen ha evolucionado rápidamente en los últimos años, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de disfrutar de juegos más nítidos y fluidos. Nvidia DLSS se destaca como la opción de mayor rendimiento y con una latencia mínima, gracias a su enfoque basado en el aprendizaje profundo y a la generación de fotogramas intermedios. AMD FSR, por su parte, se presenta como una alternativa de código abierto más accesible, aunque a expensas de una cierta pérdida de calidad en ciertos escenarios. Intel XCSS, si bien ofrece una mejora en la calidad de imagen, muestra resultados mixtos en términos de reducción de latencia.

En última instancia, la elección de la tecnología de mejora de imagen dependerá de las preferencias del jugador. Aquellos que busquen el máximo rendimiento y una latencia mínima encontrarán en DLSS la mejor opción. Por otro lado, los jugadores que valoren la accesibilidad y estén dispuestos a aceptar una ligera pérdida de calidad pueden optar por FSR. Finalmente, aquellos que posean tarjetas gráficas de Intel encontrarán en XCSS una opción viable, aunque con resultados menos impresionantes en términos de rendimiento y reducción de latencia.

En el futuro, es probable que la tecnología de mejora de imagen continúe evolucionando y mejorando, ofreciendo a los jugadores una experiencia visual cada vez más inmersiva. Sin embargo, será importante tener en cuenta las características y limitaciones de cada solución, así como las preferencias personales, para tomar la decisión adecuada al elegir una tecnología de mejora de imagen para disfrutar de los videojuegos.

FAQ

¿Qué es DLSS? DLSS o Deep Learning Super Sampling es una tecnología de mejora de imagen desarrollada por Nvidia que utiliza aprendizaje profundo para generar imágenes más nítidas y detalladas, y mejorar el rendimiento en los videojuegos.

¿Cómo funciona FSR? FSR o FidelityFX Super Resolution es una tecnología de mejora de imagen desarrollada por AMD que utiliza técnicas tradicionales de escalado para mejorar la resolución de los juegos. A diferencia de DLSS, FSR no utiliza inteligencia artificial.

¿Cuál es la diferencia entre DLSS y FSR en términos de rendimiento? DLSS ofrece un rendimiento óptimo con una latencia mínima debido a su generación de fotogramas intermedios. Por otro lado, FSR ofrece una alternativa más accesible en términos de rendimiento, pero puede haber pérdida de calidad en ciertos escenarios.

¿Es XCSS compatible con todas las tarjetas gráficas? XCSS, desarrollado por Intel, está diseñado principalmente para sus propias tarjetas gráficas, pero también es compatible con tarjetas de AMD y Nvidia, aunque puede haber diferencias de rendimiento.

¿Cuál es la mejor tecnología de mejora de imagen para los videojuegos? La mejor tecnología de mejora de imagen para los videojuegos dependerá de las preferencias del jugador. DLSS ofrece un rendimiento óptimo y una latencia mínima, FSR es una opción más accesible y XCSS está más orientado a las tarjetas gráficas de Intel.

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