Compila juegos en Linux con Intel: Guía Completa

Find AI Tools
No difficulty
No complicated process
Find ai tools

Compila juegos en Linux con Intel: Guía Completa

Contenido:

  1. Introducción 🌟
  2. Preparación de la compilación de juegos en Linux 💻
  3. Descarga de los juegos en el equipo Remoto 📥
  4. Compilación de los juegos con el compilador Intel 🛠️
  5. Opciones de bibliotecas matemáticas y comunicación ⚙️
  6. Compilación de DDI y módulos 📦
  7. Compilación de los juegos 🕹️
  8. ¡Hora de tomar un descanso! ☕
  9. Configuración de juegos con OpenMP ⚡
  10. Observando advertencias y errores 🚨
  11. ¡Compilación exitosa! ✔️

🌟 Introducción:

¡Hola a todos! En este artículo, aprenderemos a compilar juegos desde cero en Linux. Aunque no los ejecutaré en mi máquina personal, compilaremos y ejecutaremos los juegos en una computadora remota. Este video será especialmente útil para estudiantes de posgrado o profesores universitarios que tengan un clúster universitario local con muchos núcleos y nodos, y deseen ejecutar cálculos de juegos en él. ¡Así que comencemos!

💻 Preparación de la compilación de juegos en Linux:

Antes de comenzar, asegúrese de estar trabajando en el equipo remoto. Para iniciar sesión, utilizaré Putty, ya que mi computadora tiene Windows. Putty es una aplicación gratuita que se puede descargar fácilmente desde este enlace: Putty. Una vez que esté conectado al equipo remoto (en mi caso, el equipo se llama "condo"), estaremos listos para continuar.

📥 Descarga de los juegos en el equipo remoto:

Después de iniciar sesión en el equipo remoto, es hora de descargar los juegos. Asegúrese de haber seleccionado la opción de descarga para Linux en la página correspondiente. Para descargar los juegos directamente en el equipo remoto, utilizaremos el comando "wget". Sin embargo, necesitaremos especificar nuestro nombre de usuario y fuente para asegurarnos de que la descarga se realice correctamente.

wget --user=source --ask-password [enlace de descarga]

El comando anterior descargará el archivo "gamescore.current.tar.gz" en el directorio actual. Puede verificar la descarga utilizando el comando "ls".

🛠️ Compilación de los juegos con el compilador Intel:

Para compilar esta versión de los juegos, utilizaremos los compiladores de Intel, ya que son muy compatibles. Si su sistema utiliza módulos, simplemente cargue los módulos de Intel con el siguiente comando:

module load intel

Esto cargará automáticamente todo lo necesario para la compilación. En caso contrario, deberá buscar la ubicación de los compiladores de Intel y usar el comando "source" para configurar las ubicaciones. Asegúrese de utilizar la versión 17.4 de los compiladores de Intel, ya que la versión 18 tiene algunos errores conocidos.

Ahora es el momento de ejecutar el script de configuración. Utilizaremos el comando "./config" seguido de una serie de preguntas y respuestas. La mayoría de las veces, simplemente presionaremos "Enter" para seleccionar las opciones predeterminadas.

./config

Las preguntas incluirán el nombre de la máquina objetivo, el directorio de los juegos, el compilador a utilizar (en nuestro caso, "ifort"), la versión del compilador, las bibliotecas matemáticas y las bibliotecas de comunicación (recomendamos "mkl" para las bibliotecas matemáticas y "impi" para las bibliotecas de comunicación).

Una vez que haya respondido todas las preguntas, el script de configuración generará un archivo de configuración personalizado para la compilación. Ahora podemos pasar a compilar los juegos.

⚙️ Opciones de bibliotecas matemáticas y comunicación:

El archivo de configuración generado a partir del script anterior contiene información sobre las opciones de bibliotecas matemáticas y comunicación que seleccionamos. Esto asegura que el sistema sepa dónde encontrar todas las bibliotecas necesarias durante la compilación.

📦 Compilación de DDI y módulos:

Ahora comencemos compilando "ddi" y los módulos necesarios. Utilizaremos el siguiente comando:

make ddi

Este proceso debería ser rápido. Asegúrese de tener instalado "gcc" en su sistema, ya que "ddi" se compilará utilizando este compilador. A continuación, compilaremos los módulos utilizando el siguiente comando:

make modules

Este proceso puede tomar unos minutos. Durante la compilación, es posible que se muestren algunas advertencias. En la mayoría de los casos, estas advertencias se pueden ignorar, a menos que se conviertan en errores.

🕹️ Compilación de los juegos:

Ahora, finalmente, es el momento de compilar los juegos. Utilizaremos el siguiente comando:

make -j 12

Este comando utiliza 12 procesadores para la compilación, lo que acelera el proceso en sistemas multicore. Tómese un descanso, haga una pausa para tomar café o simplemente relájese durante unos minutos mientras se completa la compilación. ¡Si todo va bien, tendremos los juegos compilados y listos para ejecutar!

☕ ¡Hora de tomar un descanso!

Después de la compilación exitosa de los juegos, ¡es hora de tomar un merecido descanso! El proceso de compilación puede ser largo y demandar bastante tiempo. Aproveche este tiempo para relajarse, recargar energías y prepararse para la siguiente parte, que será configurar los juegos con OpenMP.

⚡ Configuración de juegos con OpenMP:

En esta sección, veremos cómo configurar los juegos para utilizar la librería OpenMP, que permite aprovechar al máximo los procesadores con múltiples hilos de ejecución. Para habilitar el soporte de OpenMP, simplemente siga estos pasos:

  1. Abra el archivo de configuración de los juegos.
  2. Busque la sección de configuración de OpenMP.
  3. Modifique la opción correspondiente para habilitar OpenMP.
  4. Guarde los cambios y cierre el archivo de configuración.

Una vez que haya realizado estos cambios, vuelva a compilar los juegos utilizando el comando "make" como se mencionó anteriormente. Esta vez, podrá aprovechar la potencia de procesamiento adicional proporcionada por OpenMP y disfrutar de un rendimiento aún mejor en los juegos.

🚨 Observando advertencias y errores:

Durante el proceso de compilación, es posible que se muestren advertencias y errores en la salida del compilador. Es importante prestar atención a estos mensajes y tomar las medidas necesarias para solucionar los problemas. Las advertencias generalmente se pueden ignorar, pero los errores deben abordarse para garantizar una compilación exitosa.

✔️ ¡Compilación exitosa!

¡Felicitaciones! Si ha seguido todos los pasos correctamente, ahora tendrá los juegos compilados y listos para ejecutar en el equipo remoto. Disfrute de su experiencia de juego y utilice toda la potencia de procesamiento disponible en su clúster universitario local.

¡Diviértase y que comience la aventura de los juegos en Linux! 🎮


Aspectos destacados del artículo:

  • Ahora puedes compilar y ejecutar juegos en un equipo remoto utilizando Linux.
  • El proceso de compilación se realiza utilizando los compiladores de Intel.
  • Puedes aprovechar las bibliotecas matemáticas y de comunicación de Intel.
  • También puedes configurar los juegos para utilizar la librería OpenMP.
  • Observa las advertencias y errores durante el proceso de compilación.
  • Disfruta de tu experiencia de juego en el clúster universitario local.

Preguntas frecuentes (FAQ):

Q: ¿Puedo compilar los juegos en mi máquina personal? A: No, en este caso, la compilación se realiza en un equipo remoto, especialmente útil para aquellos con acceso a un clúster universitario con muchos recursos.

Q: ¿Puedo utilizar otros compiladores en lugar de los de Intel? A: Sí, puedes utilizar otros compiladores, pero este artículo se centra en los compiladores de Intel, ya que son altamente compatibles con los juegos.

Q: ¿Cuáles son las ventajas de utilizar OpenMP en los juegos? A: OpenMP permite aprovechar al máximo los procesadores con múltiples hilos de ejecución, lo que puede mejorar significativamente el rendimiento y la velocidad de los juegos.

Q: ¿Qué debo hacer si encuentro errores durante el proceso de compilación? A: Es importante prestar atención a los errores y tomar medidas para solucionarlos. Puedes buscar soluciones en la documentación de los juegos o pedir ayuda a los expertos en tu clúster universitario.

Q: ¿Cuál es la siguiente etapa después de compilar los juegos? A: Una vez que hayas compilado los juegos, estarás listo para ejecutarlos en el equipo remoto y disfrutar de la experiencia de juego en tu clúster universitario local.


Recursos:

Most people like

Are you spending too much time looking for ai tools?
App rating
4.9
AI Tools
100k+
Trusted Users
5000+
WHY YOU SHOULD CHOOSE TOOLIFY

TOOLIFY is the best ai tool source.