Configuraciones óptimas de Borderlands 3 para más FPS sin sacrificar calidad

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Configuraciones óptimas de Borderlands 3 para más FPS sin sacrificar calidad

ÍNDICE

  1. Introducción 🌟
  2. La versión de PC de Borderlands 3 🎮
  3. Optimización en PC 💻
  4. Configuraciones recomendadas para un rendimiento óptimo 🎯
  5. Reducción del efecto de desenfoque de movimiento 🔄
  6. Cambios en la calidad volumétrica y SSAO 🔍
  7. Material y complejidad de calidad reducida 🖌️
  8. Sombreado en distancia y sombras dinámicas 🌆
  9. Cambios en la resolución y rendimiento 🖥️
  10. Conclusiones finales 🏁

La versión de PC de Borderlands 3

🌟 ¡Bienvenidos! Hoy vamos a hablar de la versión de PC de Borderlands 3, un juego que ha tenido un lanzamiento Algo complicado en consolas. No obstante, en la plataforma de PC, se espera que aproveche al máximo la potencia de esta plataforma y su capacidad de escalabilidad.

En esta ocasión, nos centraremos en analizar cómo se optimiza este juego en un PC de gama media, con una tarjeta gráfica GTX 1060 y un procesador Core i5 8400. Para acompañarme en este análisis, tengo a mi amigo y colega John Lindemann. ¿Cómo estás, John?

¡Hola, Alex! Estoy muy bien. Estoy observando cómo juegas aquí en tiempo real. Vamos a hacer esto de manera interactiva. Si te fijas, esta es el área de ensayo de Borderlands 3 después de completar la misión inicial. Estoy jugando con la configuración gráfica predefinida, en 1080p y usando DirectX 11 (DX11).

¿Por qué usas DX11 en lugar de DX12?

Buena pregunta. Después de realizar pruebas con varias tarjetas gráficas de AMD y NVIDIA, descubrí que DirectX 11 es la mejor opción cuando la limitación de rendimiento proviene de la GPU. En este caso, la GTX 1060 está limitada por la GPU, ya que Unreal Engine 4 es bastante exigente en configuraciones más altas. Sin embargo, DirectX 12 suele ser un 40-50% más rápido en situaciones donde la limitación de rendimiento proviene de la CPU, pero esto es más relevante cuando se apunta a una frecuencia de actualización de 120 FPS o más. Si tu objetivo es alcanzar los 60 FPS, no es tan importante, pero si buscas los 120 FPS, te recomendaría probar DirectX 12, ya que seguramente mejorarás los FPS mínimos y evitarás problemas de tartamudeo.

¡Entendido! Por lo tanto, la elección entre DX11 y DX12 depende del hardware y la frecuencia de actualización objetivo. En tu caso, actualmente estás obteniendo 37 FPS, lo cual es bajo para un juego como Borderlands 3. ¿Es posible que estés jugando en una consola y no en PC?

¡Oh, créeme! En la PS4 Pro también tuve la oportunidad de probar Borderlands 3, pero en este caso, estamos jugando en PC. Estas son las configuraciones predeterminadas, que son bastante poderosas. Pero hay algunos ajustes que definitivamente debes modificar, y uno de los más obvios es reducir la calidad de la niebla volumétrica. Al reducirlo de "alto" a "medio", obtendrás un 34% de rendimiento adicional en un equipo como este. Y lo más sorprendente es que, a simple vista, el juego se ve prácticamente igual. ¿No es genial?

Eso es impresionante. Así que, al reducir la calidad de la niebla volumétrica, obtienes un aumento significativo en el rendimiento sin afectar demasiado la calidad visual del juego. Parece que este es un ajuste que todos deberían hacer.

Exactamente. Este es el primer ajuste que recomendaría. Además, el juego no luce tan diferente, sobre todo en comparación con Gears 5, donde se notaba mucho más la diferencia. Aquí apenas se nota.

¡Vaya! Parece que estás jugando sin sincronización vertical (V-Sync) y estás justo por debajo de los 60 FPS la mayor parte del tiempo. ¿Cuál es tu resolución actual?

Estoy jugando en 1080p. Es interesante notar que esto explica en gran medida por qué las consolas, como la Xbox One X y la PS4 Pro, obtienen el rendimiento que tienen. Es muy probable que en las consolas la limitación provenga de la GPU en lugar de la CPU, al contrario de lo que ocurre en PC.

Ya veo. Me pregunto si la limitación de la CPU tiene un impacto relevante en el rendimiento de este juego. Supongo que el diseño del juego para consolas pone mucha carga en la CPU, ¿verdad?

Sí, es probable. La forma en que el juego está diseñado para consolas implica que se le da mucho énfasis a aliviar la carga en la CPU. Aunque no es un juego de cobertura, por ejemplo, vemos cierta interacción física en los entornos del juego, especialmente en los objetos con los que puedes cubrirte. Aunque no es exagerado, como en Gears 5, donde se rompían muchos objetos, aquí todavía hay algo de destrucción controlada.

Entiendo que el juego no se centra en la física destructible como punto principal de su jugabilidad. Pero parece que aún hay cierta interacción física en el entorno, lo cual es interesante.

Sí, es cierto. Aunque no es algo muy relevante en este caso. Pero hay otro aspecto de optimización en este juego que podemos apreciar desde aquí.

Probablemente sea mejor si voy a una zona desde donde pueda verlo mejor. Hay algo que no puedo ver mientras corro por aquí. ¿Son las sombras dinámicas, o están prerenderizadas?

Es una peculiaridad. Realmente quería mostrarlo en una zona desde donde se pudiera apreciar mejor. Este juego tiene cambios de iluminación a lo largo del día, pero en realidad solo afectan al color de la iluminación proveniente del cielo. Es similar a cómo funciona Xenoblade Chronicles X y Cross en Wii U, porque lo que realmente cambia es el color de la iluminación del cielo. Sin embargo, si observas ese objeto allí, se ve extrañamente definido. Incluso si ajustas la configuración de las sombras a "bajo", aún podrás ver esas sombras allí.

Entiendo. Así que, a pesar de que los ajustes de sombras estén en "bajo", ese objeto en particular sigue teniendo sombras. Parece que el juego está utilizando Unreal Engine 4 como "sombras de campo de distancia firmado" para los objetos en la lejanía, pero requieren ser estáticas. Lo que realmente cambia al ajustar la configuración en "bajo" es la resolución de los mapas de sombras y las cascadas.

La verdad es que se ve bastante mal en ese ajuste de "bajo". Yo te recomendaría ir por "alto" si es posible, ya que solo se obtiene un aumento de rendimiento del 2% en promedio. Incluso en el ajuste "ultra", el impacto en el rendimiento no es tan grande, pero aún así mantiene las sombras en la lejanía. Es decir, no afecta tanto el rendimiento como para justificar una reducción significativa en la calidad visual.

¡Vaya! Parece que puedo ver la diferencia ahora. Sin duda, el ajuste en "bajo" no se ve muy bien. Afortunadamente, el ajuste en "ultra" mantiene las sombras en la lejanía y no afecta demasiado el rendimiento. Puedo decir que se ve bastante bien y se obtiene un aumento de rendimiento adicional. ¡Eso es genial!

Me alegra que puedas apreciar la diferencia. ¡Esa es una de las grandes ventajas de este juego! Creo que, en general, el menú de configuración es muy bueno. El único problema es que no hay mucha escalabilidad, solo hay unas pocas configuraciones clave que realmente marcan la diferencia en el rendimiento. Sin embargo, hay una configuración muy importante que te llevará a casi los 60 FPS.

¡Qué bien! Entonces, ¿cuál es esa configuración crucial?

Mi última opción, por supuesto. Y sé que esto te dolerá un poco, pero te recomendaría desactivar el desenfoque por movimiento tanto como sea posible. Aunque me encanta el efecto de desenfoque por movimiento, y este juego tiene la capacidad de desactivar el desenfoque de movimiento en objetos por separado del desenfoque de movimiento de la cámara, es mejor que lo reduzcas tanto como puedas si estás buscando los 60 FPS. Los cálculos que he hecho sugieren que esto te dará entre un 3% y un 7% de aumento en el rendimiento, dependiendo de si hay otros elementos que estén afectando el ancho de banda del juego en ese momento. Pero esto es más que suficiente para llevar una GTX 1060 a los 60 FPS en la mayoría de los casos. Aunque habrá áreas en el juego donde, sin importar lo que hagas, verás una caída en los FPS, especialmente cuando haya explosiones en áreas con mucha vegetación.

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