Construye una PC de juegos retro económica con procesador AMD Athlon 64

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Construye una PC de juegos retro económica con procesador AMD Athlon 64

Contenido

  • Introducción
  • Elección de componentes
  • Ensamblaje del PC de juegos retro
  • Configuración del BIOS y la instalación del sistema operativo
  • Pruebas de rendimiento en Windows 98 y DOS
  • Resultados de referencia y juegos
  • Configuración de la tarjeta de sonido
  • Problemas y soluciones
  • Consumo de energía
  • Conclusiones

Ensamblaje de un PC de juegos retro con procesador Athlon 64 de 1.000 MHz

¡Hola amigos! Hoy estoy muy emocionado por este proyecto. Estaremos construyendo un PC de juegos retro con un procesador Athlon 64 de 1.000 MHz, corriendo en Windows 98 y DOS. El Athlon 64 fue un procesador que pasó un poco desapercibido en su momento, pero en realidad fue muy competitivo, especialmente en juegos. Dependiendo del modelo, era más rápido que el Intel Pentium 4. Por eso fue la elección de muchos jugadores. Es una plataforma muy interesante.

Elección de componentes

Al armar este proyecto, encontré algunos obstáculos, pero al final todo funcionó perfectamente. El PC terminado resultó ser más capaz de lo que esperaba. También es un buen ejemplo de cómo trabajar con los componentes que tienes disponibles, aunque no sean los típicos de las listas de compras de partes retro. Este ensamblaje tiene una excelente relación calidad-precio, ya que los componentes son fáciles de obtener y asequibles.

La placa base que elegí fue la Asus A8V, revisión 2.0, con el chipset VIA K8T800 Pro y el VT8237R. Esta placa tiene un buen diseño, un zócalo AGP y todas las opciones necesarias para nuestro proyecto.

En cuanto al procesador, puede ser un Athlon 64 o un Sempron, pero debe ser compatible con la tecnología Cool'n'Quiet para que podamos reducir el multiplicador de la CPU. Un buen lugar para verificar la compatibilidad de un procesador es Wikipedia.

Para la tarjeta gráfica, tenemos muchas opciones. Yo elegí la GeForce4 TI 4400, que es económica y compatible con juegos antiguos. También es fácil de encontrar en el mercado.

La tarjeta de sonido que utilizamos es una tarjeta genérica PCI con el chip C-Media CMI8738. Esta tarjeta tiene controladores para Windows 98 y DOS, y ofrece una fantástica calidad de sonido FM.

Por último, para el almacenamiento, utilizamos un disco duro IDE de 80 GB de Seagate y una unidad de DVD. También necesitaremos una fuente de alimentación ATX, que no Consume mucha energía debido a los componentes utilizados.

Ensamblaje del PC de juegos retro

Antes de instalar todos los componentes en la carcasa, me gusta armar estos sistemas retro en un banco de pruebas. Es mucho más fácil trabajar de esta manera y permite probar rápidamente los componentes. Para comenzar, instalamos la placa madre en el banco de pruebas. Elegí la Asus A8V porque he tenido buenas experiencias con ella en proyectos anteriores.

El siguiente paso es instalar el procesador. En este caso, utilizamos un Athlon 64 3200+ con una velocidad de reloj de 2.000 MHz. También añadimos una memoria RAM de 256 MB, que es suficiente para Windows 98 SE. Si prefieres, puedes utilizar 128 o 512 MB de RAM.

Para la tarjeta gráfica, utilizamos una GeForce4 TI 4400. Esta tarjeta ofrece un buen equilibrio entre rendimiento y compatibilidad con juegos antiguos, además de ser fácil de encontrar y económica.

La tarjeta de sonido que utilizamos inicialmente es una tarjeta genérica PCI con el chip C-Media CMI8738, que se puede encontrar fácilmente en eBay por unos $10. Esta tarjeta tiene controladores para Windows 98 y DOS, y ofrece una gran calidad de sonido, especialmente para los juegos de DOS con su fantástico chip de sonido FM.

En cuanto al almacenamiento, optamos por un disco duro IDE de 80 GB de Seagate y una unidad de DVD. Para la fuente de alimentación, utilizamos una XFX de 450 vatios, pero ten en cuenta que este PC no consume mucha energía, por lo que cualquier fuente de alimentación ATX moderna funcionará bien.

Configuración del BIOS y la instalación del sistema operativo

Antes de instalar Windows 98, hay algunos cambios que debemos hacer en la BIOS. Comenzamos cargando los valores predeterminados y configurando la fecha y la hora. A continuación, desactivamos todo lo que no necesitamos para este proyecto, como el controlador de sonido incorporado, el controlador Ethernet y los puertos serie y paralelo.

Luego, bajamos la velocidad y multiplicador del procesador. Podemos ir hasta 800 MHz con un multiplicador de 4x, pero si tienes problemas, como yo tuve, puedes configurarlo a 1.000 MHz con un multiplicador de 5x. También reducimos el voltaje a 1,2 voltios para mantener las temperaturas más bajas y ahorrar energía.

A continuación, arrancamos desde un CD de instalación de Windows 98 SE. Utilizamos Fdisk para eliminar cualquier partición existente y crear una nueva. Luego, formateamos esa partición y procedemos con la instalación de Windows 98.

Una vez instalado Windows 98, necesitamos instalar varios controladores. Comenzamos con los controladores de la BIOS más recientes, seguidos de los controladores de la tarjeta gráfica. Para la tarjeta gráfica, se recomienda utilizar la versión 45.23, ya que funciona muy bien con Windows 98.

Después de reiniciar, también instalamos DirectX 7 y algunos ajustes adicionales en el registro del sistema para mejorar el rendimiento de los juegos. Asegúrate de desactivar la sincronización vertical (VSync) antes de realizar pruebas de rendimiento.

Pruebas de rendimiento en Windows 98 y DOS

Ahora es el momento de cargar algunas pruebas de rendimiento y juegos en el PC de juegos retro. Para transferir los archivos, podemos utilizar una unidad flash USB, ya que este PC tiene puertos USB 2.0.

En cuanto a las pruebas de rendimiento, obtuvimos excelentes resultados. Por ejemplo, en el benchmark Final Reality, alcanzamos 106 FPS en la prueba de los robots y 150 FPS en la escena del CD. En 3DMark 99 MAX, obtuvimos alrededor de 9.300 puntos, y en 3DMark 2000, alrededor de 11.200 puntos. Además, todos los juegos que probamos se ejecutaron a una velocidad de al menos 60 FPS, con el excepción de Serious Sam, que alcanzó los 52 FPS.

En cuanto a las pruebas en DOS, obtuvimos resultados igualmente impresionantes. Por ejemplo, en Quake, logramos una tasa de fotogramas superior a 200 FPS. También probamos varios juegos de DOS a una resolución de 640x480, con y sin la función FastVid. Con FastVid habilitado, la mejora de rendimiento es notable, especialmente en juegos de Alta resolución.

Configuración de la tarjeta de sonido

La tarjeta de sonido inicial que utilizamos fue una tarjeta PCI genérica con el chip C-Media CMI8738. Sin embargo, experimentamos problemas de interferencia de audio, por lo que decidimos cambiarla. Optamos por una tarjeta con el chip ESS ES1938, también conocido como Dsolo1. Esta tarjeta presenta una excelente calidad de audio y funcionó perfectamente bajo DOS y Windows 98 después de instalar los controladores adecuados.

Problemas y soluciones

A lo largo del proyecto, nos encontramos con varios problemas y desafíos. Por ejemplo, tuvimos dificultades para que el sistema reconociera la tarjeta gráfica y la tarjeta de sonido. Sin embargo, después de probar diferentes opciones de controladores, logramos resolver estos problemas.

Consumo de energía

En términos de consumo de energía, el PC de juegos retro que construimos no consumió mucha energía, incluso bajo carga. Medimos alrededor de 70 vatios en DOS y alrededor de 80-85 vatios en Windows 98, con la tarjeta gráfica teniendo un mayor impacto en el consumo de energía.

Conclusiones

En resumen, el PC de juegos retro que construimos con un procesador Athlon 64 de 1.000 MHz resultó ser un gran éxito. El sistema es capaz de ejecutar una amplia gama de juegos, tanto en Windows 98 como en DOS, y ofrece un rendimiento impresionante. Si estás buscando construir tu propio PC de juegos retro, te recomendaría considerar los componentes que utilizamos en este proyecto, ya que son fáciles de obtener y ofrecen una excelente relación calidad-precio. ¡Diviértete jugando a los clásicos!

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