Cyberpunk 2077: Análisis del Ray Tracing en Series RX 6000 y RTX 30 [Patch 1.2]

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Cyberpunk 2077: Análisis del Ray Tracing en Series RX 6000 y RTX 30 [Patch 1.2]

Tabla de contenido:

  1. Introducción
  2. Actualización 1.2: Soporte para Ray Tracing en tarjetas gráficas AMD
  3. Configuración de prueba
  4. Resultados a 1080p sin Ray Tracing con y sin DLSS
  5. Resultados a 1080p con Ray Tracing en configuración media y DLSS
  6. Resultados a 1080p con Ray Tracing en configuración ultra y DLSS
  7. Resultados a 1440p sin Ray Tracing con y sin DLSS
  8. Resultados a 1440p con Ray Tracing en configuración media y DLSS
  9. Resultados a 1440p con Ray Tracing en configuración ultra y DLSS
  10. FidelityFX: una alternativa para tarjetas AMD sin DLSS
  11. Conclusiones
  12. Preguntas frecuentes (FAQ)

Actualización 1.2: Soporte para Ray Tracing en tarjetas gráficas AMD 💡

La tan esperada actualización 1.2 de Cyberpunk ha traído consigo el muy esperado soporte para Ray Tracing en las tarjetas gráficas AMD, y en este artículo vamos a analizar detalladamente cómo funciona en toda la línea de tarjetas modernas, incluyendo la serie RTX 30 de NVIDIA, la serie RX 6000 de AMD e incluso la antigua RTX 2080 Ti. Realizaremos pruebas a diferentes resoluciones y configuraciones, y también exploraremos la opción de FidelityFX para aquellos que no tienen acceso a DLSS. ¡Prepárate para descubrir cómo se desempeñan estas tarjetas en el mundo del Ray Tracing! Pero antes de sumergirnos en los resultados, veamos primero nuestra configuración de prueba.

(Introducción y Configuración de prueba...)

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