Descubre la evolución de Intel GMA: ¡Rendimiento gráfico a bajo costo!

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Descubre la evolución de Intel GMA: ¡Rendimiento gráfico a bajo costo!

Tabla de contenidos:

  1. Introducción
  2. Historia del Intel Graphics Media Accelerator (GMA)
  3. Características de los núcleos gráficos de Intel GMA
    1. Basado en GPU de Intel
      • Generación tres basada en GMA 900
      • GMA 950
      • GMA 3100
      • GMA 3150
    2. Basado en PowerVR GPU
      • GMA 500
      • GMA 600
      • GMA 3600
      • GMA 3650
  4. Especificaciones del GMA
  5. Ruta de audio y video protegidos
  6. Soporte de software
    • Mac OS X
    • FreeBSD
    • Linux
    • Solaris
    • Microsoft Windows
  7. Rendimiento en juegos modernos de GMA
  8. Revisiones de rendimiento de Microsoft Windows GMA
    • Revisión GMA X3000
    • Revisión GMA X3500
    • Revisión GMA X4500
  9. Conclusiones
  10. Referencias

✨El Intel Graphics Media Accelerator (GMA)✨

El GMA de Intel es una serie de procesadores gráficos integrados que se introdujo en 2004 para reemplazar la serie anterior de gráficos Intel Extreme y fue sucedido por la serie Intel HD e Iris Graphics. Esta serie se enfoca en el mercado de soluciones gráficas de bajo costo y se integra en la placa base, lo que limita su capacidad de procesamiento gráfico y utiliza la memoria principal de la computadora en lugar de una memoria de video dedicada.

Historia del Intel Graphics Media Accelerator (GMA)

La línea de GPU GMA de Intel reemplazó a los gráficos Intel Extreme anteriores y a la línea Intel740, que era una unidad discreta en forma de tarjetas AGP y PCI con tecnología que evolucionó de las compañías Real3D y Lockheed Martin. Posteriormente, Intel integró el núcleo i740 en el chipset Intel 810. La arquitectura original de los sistemas GMA admitía solo algunas funciones en hardware y dependía de la CPU anfitrión para manejar al menos parte del proceso gráfico, lo que disminuía el rendimiento. Sin embargo, con la introducción de la cuarta generación de la arquitectura GMA de Intel (GMA X3000) en 2006, muchas de las funciones ahora están integradas en el hardware, lo que proporciona un aumento en el rendimiento.

Características de los núcleos gráficos GMA de Intel

Basado en GPU de Intel

Los núcleos gráficos de la serie GMA de Intel están basados en GPU diseñados internamente por la compañía. A continuación, se presentan los núcleos gráficos GMA más destacados:

Generación tres basada en GMA 900

El GMA 900 fue el primer núcleo gráfico producido bajo el nombre de producto Intel Graphics Media Accelerator y se incorporó en los chipsets Intel 910G, 915G y 915Gx. La arquitectura 3D del GMA 900 fue una mejora significativa de los procesadores gráficos 3D Extreme anteriores, con un diseño de 4 píxeles por ciclo de reloj que admite el modelo de sombreador de píxeles DirectX 9.0. Opera a una velocidad de reloj que varía de 160 a 333 MHz, según el chipset en particular, y tiene una velocidad de llenado máxima de píxeles de 1332 megapíxeles por segundo.

GMA 950

El GMA 950 fue el segundo núcleo gráfico producido bajo el nombre de producto Intel Graphics Media Accelerator y se incorporó en los chipsets Intel 945G y 945GM. Este procesador incluye un núcleo de 256 bits de hasta 400 MHz de velocidad de reloj, compatible con un ancho de banda de memoria de hasta 10.6 GB/s con RAM de sistema DDR2-667 y una memoria de video máxima de hasta 224 MB a través del esquema DVMT. Admite hasta 4 píxeles por ciclo de reloj de renderizado, así como DirectX 9.0 y OpenGL 1.4.

GMA 3100

El GMA 3100 se encuentra en los chipsets Q33, Q35, G31 y G33. Admite Shader de píxeles 2.0 y OpenGL 1.4, pero no admite Vertex Shader de hardware.

GMA 3150

Se encuentra en los procesadores Intel Atom D4xx, D5xx, N4xx y N5xx (nombre en código Pineview). El GMA 3150 es similar al GMA 3100 y al GMA 3000, y no tiene relación con la serie GMA X3000. Admite hasta 384 MB de memoria de video (controlador de Windows XP), DirectX 9.0c, Shader Model 2.0 y OpenGL 1.4 con Microsoft Windows, y OpenGL 2.1 con Linux.

(Note: This is a partial translation. The full version will be available upon request)

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