Descubre los Materiales en NVIDIA Omniverse

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Descubre los Materiales en NVIDIA Omniverse

Tabla de Contenidos

🔍 Introducción a los Materiales en Omniverse
🎨 Definición del Lenguaje de Definición de Materiales
🔬 Ejemplos de Materiales Físicamente Basados
💡 Flexibilidad y Portabilidad de MDL
📦 Integración de MDL en Renderizadores
🛠️ Uso del SDK de MDL
🔧 Ejemplos de Integración de MDL
🎨 Creación de Materiales Personalizados en Omniverse
🖌️ Edición de Materiales mediante el Editor de Grafos
🎨 Texturización en Omniverse
🔄 Conversión y Exportación de Materiales
📢 Anuncios y Recursos Adicionales


Introducción a los Materiales en Omniverse

En esta charla, exploraremos los materiales en Omniverse y USD, revisaremos el lenguaje de definición de materiales (MDL) y su enfoque para modelar materiales físicamente precisos, así como las nuevas características en la versión 1.7 de MDL en Omniverse. Discutiremos la biblioteca de materiales predeterminados, la edición de materiales mediante el editor de grafos y las diversas técnicas de conversión entre sistemas de sombreado.

Definición del Lenguaje de Definición de Materiales

El lenguaje de definición de materiales (MDL) es una tecnología desarrollada por NVIDIA para definir materiales físicamente basados para sus soluciones de renderizado. Exploraremos en detalle qué es el MDL, cómo funciona y cómo se utiliza tanto dentro como fuera de NVIDIA Omniverse para definir una amplia gama de materiales, desde metales hasta tejidos.

Ejemplos de Materiales Físicamente Basados

Sumergámonos en ejemplos concretos de materiales físicamente basados, desde vidrio hasta pintura de automóviles, pasando por metales y tejidos. Analizaremos cómo el MDL permite simular de manera precisa el transporte de luz en materiales complejos, generando efectos como causticas y dispersiones.

Flexibilidad y Portabilidad de MDL

Descubriremos la flexibilidad de MDL al definir materiales que pueden adaptarse a diferentes técnicas de renderizado, manteniendo una apariencia consistente. Exploraremos cómo MDL aborda la texturización y la definición de materiales de una manera portátil, lo que permite compartir materiales entre diferentes renderizadores.

Integración de MDL en Renderizadores

Analizaremos cómo se integra MDL en diversos renderizadores, incluidos RTX Real-Time y RTX Path Tracing. Exploraremos el SDK de MDL y cómo puede utilizarse para agregar soporte de MDL a renderizadores personalizados, lo que garantiza una experiencia de renderizado coherente y de Alta calidad.

Uso del SDK de MDL

Sumergámonos en el SDK de MDL y exploremos sus capacidades para la integración de MDL en diferentes entornos de renderizado. Descubriremos cómo el SDK permite la edición de parámetros de materiales, la generación de código y la compilación para diferentes plataformas.

Ejemplos de Integración de MDL

A través de ejemplos prácticos, veremos cómo se integra MDL en diversos renderizadores, incluidos ejemplos de renderizado en tiempo real y renderizado de trayectorias. Exploraremos casos de uso reales y cómo se aplican los materiales definidos en MDL en diferentes escenarios de renderizado.

Creación de Materiales Personalizados en Omniverse

Aprenderemos cómo crear materiales personalizados utilizando herramientas como el Editor de Grafos en Omniverse. Exploraremos las diversas opciones para texturizar y definir materiales de manera intuitiva y eficiente.

Edición de Materiales mediante el Editor de Grafos

Sumergámonos en el proceso de edición de materiales utilizando el Editor de Grafos en Omniverse. Exploraremos cómo combinar diferentes nodos para crear materiales complejos y cómo ajustar parámetros para lograr el efecto deseado.

Texturización en Omniverse

Descubriremos las capacidades de texturización en Omniverse, desde la aplicación de texturas bitmap hasta la creación de texturas procedurales. Exploraremos cómo combinar diferentes texturas y ajustar sus parámetros para crear efectos visuales únicos.

Conversión y Exportación de Materiales

Analizaremos cómo se pueden convertir y exportar materiales entre diferentes sistemas de sombreado, como Unreal Engine, V-Ray, y Maya, utilizando herramientas proporcionadas por Omniverse. Exploraremos cómo garantizar una transición suave entre diferentes sistemas de sombreado manteniendo la fidelidad visual de los materiales.

Anuncios y Recursos Adicionales

Concluiremos nuestra charla con anuncios sobre recursos adicionales disponibles para aprender más sobre Omniverse y MDL. Exploraremos eventos futuros, recursos de documentación y otras herramientas disponibles para ayudar a los artistas a aprovechar al máximo las capacidades de renderizado de Omniverse.

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