El fin del desgarro de pantalla en Wayland: ¡Elimina el problema al jugar en Linux!
Índice de contenido:
- Introducción
- Protocolo de actualización de desgarro de pantalla en Wayland
- Historia del protocolo WHAND
- Impacto del desgarro de pantalla en los juegos
- Implementaciones de soluciones para eliminar el desgarro de pantalla
- 5.1. Proyecto kwin
- 5.2. Proyecto gamescope
- 5.3. Proyecto Mesa
- 5.4. Proyecto X whand
- 5.5. Proyecto GNOME
- El debate sobre la implementación en GNOME
- El enfoque de GNOME en la velocidad de actualización variable
- Estado actual del trabajo en GNOME
- Alternativas para eliminar el desgarro de pantalla en GNOME
- Conclusiones
El Fin del Desgarro de Pantalla en Wayland: El Desbloqueo de una Mejor Experiencia de Juego en Linux
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El desgarro de pantalla ha sido un problema persistente en el mundo de los juegos en Linux. El protocolo WHAND (Wayland Has Always Needed VSync) ha sido el objetivo de muchas discusiones y proyectos de desarrollo en los últimos años. Sin embargo, parece que finalmente estamos llegando al final de una era, donde se espera eliminar por completo el desgarro de pantalla en el entorno de Wayland. En este artículo, exploraremos la evolución del protocolo WHAND, las soluciones implementadas por diferentes proyectos y el estado actual de su implementación en el entorno de GNOME.
Introducción
Hasta hace poco, el concepto de "cada fotograma es perfecto" ha sido una base fundamental en el protocolo WHAND. Este concepto implicaba que si se mostraba un fotograma, no habría desgarro de pantalla. Sin embargo, en el ámbito del gaming, esto se convierte en un obstáculo significativo, ya que muchos jugadores consideran que tener habilitado el VSync forzado Genera una latencia adicional, lo cual afecta negativamente a su experiencia de juego. Afortunadamente, varios proyectos y desarrolladores han estado trabajando arduamente para encontrar soluciones y eliminar este molesto desgarro de pantalla en el entorno de Wayland.
Protocolo de actualización de desgarro de pantalla en Wayland
El Protocolo de actualización de desgarro de pantalla en Wayland tiene una larga historia. Fue introducido por primera vez en 2021 y se Fusionó con la lista de protocolos de Wayland hace unos 10 meses. Sin embargo, llevar esta actualización a las implementaciones ha requerido un tiempo adicional. Afortunadamente, parece que finalmente estamos llegando al final de esta era de desgarro de pantalla en Linux. En las siguientes secciones, exploraremos los diferentes proyectos y las soluciones implementadas que han ayudado a eliminar el desgarro de pantalla en Wayland.
Historia del protocolo WHAND
El protocolo WHAND ha pasado por diversas etapas de desarrollo. Inicialmente se planteó como una solución para eliminar por completo el desgarro de pantalla en Wayland. Sin embargo, debido a problemas con los controladores de Nvidia, se produjeron casos de desgarro de pantalla, a pesar de tener habilitado el VSync forzado. Aunque esto no afectaba significativamente al uso general del sistema, sí creaba problemas a la hora de jugar, lo que llevó a la necesidad de abordar esta cuestión.
Impacto del desgarro de pantalla en los juegos
El desgarro de pantalla en los juegos puede tener un impacto negativo en la experiencia del jugador. Aunque algunas personas no notan la diferencia, para otros es un problema importante. Esto es especialmente relevante ahora que el gaming en Linux se ha vuelto más popular, gracias a herramientas como Proton y Steam Deck. Anteriormente, la cantidad de juegos compatibles con Linux era limitada, y esta cuestión tenía menor importancia. Sin embargo, en la actualidad, el gaming en Linux se considera una caso de uso legítimo, por lo que eliminar el desgarro de pantalla se ha vuelto prioritario.
Implementaciones de soluciones para eliminar el desgarro de pantalla
Diversos proyectos han trabajado en soluciones para eliminar el desgarro de pantalla en el entorno de Wayland. A continuación, se presentan algunos de los proyectos más destacados:
5.1. Proyecto kwin
El proyecto kwin implementó el soporte para el protocolo de desgarro de pantalla en mayo de 2021. Esta implementación permitió eliminar el desgarro de pantalla en el entorno de KDE Plasma.
5.2. Proyecto gamescope
El proyecto gamescope también ha realizado contribuciones significativas para eliminar el desgarro de pantalla en Linux. Aunque gamescope incluye un comentario interesante sobre la falta de información en el protocolo final para aplicar la función de eliminación de desgarro de pantalla en Steam, ha logrado proporcionar retroalimentación útil al compositor.
5.3. Proyecto Mesa
El proyecto Mesa ha trabajado en la eliminación del desgarro de pantalla desde hace aproximadamente un año. Aunque hubo ciertas demoras en la fusión de los cambios, finalmente se ha logrado implementar la funcionalidad requerida.
5.4. Proyecto X whand
El proyecto X whand es fundamental para hacer que la eliminación del desgarro de pantalla sea funcional en Wayland. Sin embargo, este proyecto aún no ha sido completado. Aunque la implementación parece estar lista para su fusión, ha habido ciertos retrasos en su resolución.
5.5. Proyecto GNOME
El proyecto GNOME es el único que aún no ha implementado el soporte para la eliminación del desgarro de pantalla en Wayland. Si bien no existe un plan claro para su fusión, se espera que, eventualmente, se realicen las modificaciones necesarias en el entorno GNOME para brindar una mejor experiencia de juego en Linux.
El debate sobre la implementación en GNOME
La implementación del soporte para la eliminación del desgarro de pantalla en GNOME ha generado un debate interesante. Aunque algunos proyectos han seguido adelante con la implementación, GNOME ha priorizado otras funcionalidades y, por lo tanto, no ha implementado aún el soporte para la eliminación del desgarro de pantalla. Esta postura ha llevado a algunos usuarios a criticar a GNOME como una opción deficiente para jugar en Linux.
El enfoque de GNOME en la velocidad de actualización variable
GNOME ha centrado sus esfuerzos en implementar la velocidad de actualización variable en lugar de priorizar la eliminación del desgarro de pantalla. La velocidad de actualización variable es una función que permite al monitor ajustar la frecuencia de actualización de manera dinámica, adaptándose a la tasa de fotogramas generada por la tarjeta gráfica. Si bien esta es una característica deseable para algunos usuarios, muchos todavía prefieren eliminar el desgarro de pantalla, ya que consideran que es más relevante en el contexto del gaming en Linux.
Estado actual del trabajo en GNOME
El estado actual del trabajo en GNOME muestra que, si bien se ha realizado cierto progreso en la implementación de la velocidad de actualización variable, aún no hay un plan claro para la fusión de esta funcionalidad en el entorno GNOME. Aunque hay indicios de que el trabajo está en marcha, la falta de una hoja de ruta clara ha generado incertidumbre sobre cuándo se completará esta implementación.
Alternativas para eliminar el desgarro de pantalla en GNOME
Mientras se espera la implementación oficial en GNOME, existen alternativas para eliminar el desgarro de pantalla. Una de ellas es ejecutar los juegos en el entorno gamescope, el cual ha logrado implementar soluciones eficientes para eliminar el desgarro de pantalla. Esta puede ser una opción viable para aquellos jugadores que desean tener una experiencia de juego sin desgarro de pantalla en el entorno GNOME.
Conclusiones
El desgarro de pantalla ha sido un desafío persistente en el entorno de Wayland, especialmente en el contexto del gaming en Linux. Sin embargo, gracias a los esfuerzos de varios proyectos, como kwin, gamescope, Mesa y X whand, estamos cada vez más cerca de eliminar por completo este problema. Aunque aún queda trabajo por hacer, especialmente en el entorno de GNOME, es alentador ver el progreso que se ha logrado hasta ahora. Con suerte, en un futuro cercano, los jugadores de Linux podrán disfrutar de una experiencia de juego sin desgarro de pantalla en todos los entornos de escritorio.