Mejora el rendimiento de 'The Lost Legends of Redwell' con Intel GPA

Find AI Tools
No difficulty
No complicated process
Find ai tools

Mejora el rendimiento de 'The Lost Legends of Redwell' con Intel GPA

📖 Índice

  • Introducción
  • Presentación de los participantes
  • ¿Qué es la serie de juegos "The Lost Legends of Redwell"?
  • Sobre SOMA Games
  • La importancia de Intel GPA en el desarrollo de juegos
  • Cómo utilizar Intel GPA para mejorar el rendimiento
    • Identificación de cuellos de botella
    • Optimización de las mallas combinadas
    • Mejora del rendimiento del sistema de partículas
    • Optimización del sombreador de niebla
  • Los resultados obtenidos con Intel GPA
  • Próximos pasos y futuras mejoras
  • Conclusiones

🚀 La importancia de Intel GPA en el desarrollo de juegos

¡Hola y bienvenidos a esta sesión de nuestra serie de desarrollo de juegos y historias "The Lost Legends of Redwell"! En esta ocasión, tenemos el placer de contar con la presencia de Chris Skaggs y Zach Taylor, de Soma Games, quienes nos hablarán sobre la importancia del uso de Intel GPA en el desarrollo de su juego. Pero antes de profundizar en este tema, permitidme presentaros a los participantes.

👥 Presentación de los participantes

  • Pamela Harrison: Ingeniera consultora de software técnico de Intel Graphics Performance Analyzers (GPA).
  • Chris Skaggs: COO y uno de los fundadores de Soma Games.
  • Zach Taylor: Ministro de rendimiento de Soma Games.

¡Hola chicos! Es un verdadero placer teneros aquí. Chris, ¿nos podrías contar un poco sobre ti y tu compañía?

👤 Chris Skaggs: ¡Gracias, Pamela! Estoy encantado de estar aquí. Soma Games es una empresa de desarrollo de juegos con sede en Oregón, Estados Unidos. Empezamos en 2005 y empezamos a escribir nuestro primer código en 2008. Nuestro primer juego, "G Into the Rain", fue seleccionado como uno de los títulos de lanzamiento del programa "UP" de Intel. Desde entonces, hemos estado trabajando estrechamente con Intel en diferentes proyectos. Estamos emocionados de formar parte de esto. ¡Muchas gracias!

Zach, ¿cómo te adentraste en el desarrollo de juegos y con Soma Games?

👤 Zach Taylor: El desarrollo de juegos ha sido un sueño para mí desde mi infancia. Antes de unirme a Soma Games, trabajaba como desarrollador web y tuve la oportunidad de trabajar con ellos en proyectos paralelos. Después de un año de colaboración, me invitaron amablemente a formar parte del equipo de programación del "Scout" y desde entonces ha sido un tiempo maravilloso.

¡Qué interesante! Parece que habéis tenido un camino muy emocionante hasta ahora. Chris, cuéntanos un poco más sobre "The Lost Legends of Redwell".

👤 Chris Skaggs: Claro, "The Lost Legends of Redwell" es una serie de juegos episódicos de aventuras. Actualmente, los actos uno y dos ya están disponibles en la tienda de Steam. El acto tres estará disponible muy pronto en Steam, Xbox y PlayStation. También estamos trabajando en un juego para dispositivos móviles, que será una experiencia interactiva de ficción disponible próximamente en iPhone y Android. Nuestro objetivo es llegar a un público amplio y ofrecerles una experiencia increíble. Hemos estado ocupados, ¡pero estamos contentos de dedicar tiempo a esto!

🎮 Cómo utilizar Intel GPA para mejorar el rendimiento

Ahora que hemos hecho las presentaciones, hablemos sobre la verdadera estrella de la velada: Intel Graphics Performance Analyzers (GPA). Zach, me contaste que antes de utilizar GPA, tenías algunos problemas de rendimiento en el juego. ¿Qué tipo de problemas encontraste y cómo GPA te ayudó a solucionarlos?

👤 Zach Taylor: GPA fue realmente útil para identificar algunos cuellos de botella importantes en nuestro juego. Uno de los niveles tenía muchos objetos y un efecto de niebla, que pensamos que iba a ayudar al rendimiento. Sin embargo, gracias a GPA, descubrimos que algunas decisiones que habíamos tomado en realidad estaban perjudicando al rendimiento de la GPU. Fue realmente útil tener esa visibilidad y poder tomar medidas para solucionarlo.

¡Eso suena genial! ¿Podrías mostrarnos cómo utilizaste GPA para encontrar esos problemas de rendimiento?

👤 Zach Taylor: Claro, permíteme mostrarte el Analizador de Fotogramas Gráficos. Aquí podemos ver una captura de pantalla de un fotograma original que tomamos. Inicialmente, teníamos 6 FPS utilizando el chip gráfico integrado. Pero gracias a la función de análisis avanzado de GPA, pudimos identificar el cuello de botella más grande: la transformación de geometría. Descubrimos que estábamos utilizando mallas combinadas que, si bien eran eficientes en la CPU, resultaban costosas para la GPU. Hicimos un cambio simple, utilizando instanciamiento en GPU en lugar de mallas combinadas, y esto mejoró significativamente el rendimiento.

A continuación, echamos un vistazo a otro cuello de botella importante que teníamos: el sistema de partículas para el efecto de niebla. Observamos que había muchas partículas en pantalla y que se estaban generando muchas llamadas de renderizado. Esto también afectaba al rendimiento. Gracias a GPA, pudimos analizar el shader utilizado para el efecto de niebla y realizamos mejoras para reducir su complejidad. Esto nos permitió alcanzar los 26 FPS, lo cual fue muy alentador.

Estos son solo algunos ejemplos, pero GPA nos proporcionó mucha información valiosa y nos guió en la dirección correcta para mejorar el rendimiento de nuestro juego.

📈 Los resultados obtenidos con Intel GPA

¡Esos son resultados realmente impresionantes! Zach, ¿podrías contarnos cuántas mejoras de rendimiento lograste gracias al uso de GPA?

👤 Zach Taylor: Sí, ¡logramos más del doble de rendimiento! Cuando comenzamos las pruebas, estábamos obteniendo alrededor de 6 FPS en una resolución de 1920x1080 y calidad buena. Después de implementar las mejoras sugeridas por GPA y ajustar la configuración para que se adecue a las especificaciones de las consolas, logramos llegar a los 27 FPS. Estamos muy cerca de nuestro objetivo y sabemos que todavía hay margen para seguir mejorando.

Eso suena increíble. Estoy seguro de que lograrás tu objetivo y podrás llegar a un público aún mayor. Estoy realmente impresionado con los resultados que has obtenido utilizando GPA.

👤 Chris Skaggs: Gracias, Pamela. Estamos muy satisfechos con los resultados y entusiasmados con las posibilidades que se abren para nosotros gracias a GPA. Además, cabe destacar que no solo hemos mejorado el rendimiento en una plataforma específica, sino en todas las plataformas en las que se ejecuta nuestro juego. Esto ha sido un gran avance y estamos muy agradecidos por Ello.

🔄 Próximos pasos y futuras mejoras

Habiendo logrado mejoras significativas en el rendimiento de "The Lost Legends of Redwell" con la ayuda de Intel GPA, ¿cuáles son los próximos pasos y las futuras mejoras que planeáis implementar?

👤 Zach Taylor: Una de nuestras metas es portar el juego a Nintendo Switch, ya que creemos que este sería un público ideal para nuestro juego. Antes de utilizar GPA, no veíamos cómo podríamos alcanzar el rendimiento necesario para esta plataforma. Sin embargo, las mejoras que hemos logrado nos han mostrado que es posible, lo cual nos entusiasma mucho. También estamos investigando más a fondo la herramienta V-Tune de Intel para seguir optimizando el rendimiento. Hay mucho más por hacer y estamos ansiosos por continuar este viaje.

💡 Conclusiones

En conclusión, podemos afirmar que el uso de Intel GPA ha sido fundamental para el desarrollo de "The Lost Legends of Redwell" por parte de Soma Games. Gracias a esta herramienta, pudieron identificar y solucionar cuellos de botella en el rendimiento del juego, logrando mejoras significativas. Esto les permitió expandir su juego a diferentes plataformas y llegar a un público más amplio. Además, la colaboración entre Soma Games e Intel ha sido muy fructífera, ya que ha permitido a ambas partes aprender y mejorar sus respectivas herramientas y servicios. Sin duda, GPA es una herramienta invaluable para cualquier desarrollador de juegos que busque optimizar el rendimiento de sus juegos.

¡Y hasta aquí llega nuestra entrevista! Queremos agradecer a Chris Skaggs y Zach Taylor por su tiempo y por compartir su experiencia con nosotros. No olvidéis visitar el sitio web de Soma Games para obtener más información sobre "The Lost Legends of Redwell". Y recuerda que puedes descargar Intel GPA de forma gratuita desde nuestra página web.

¡Nos vemos en la próxima sesión de nuestra serie de desarrollo de juegos!

Most people like

Are you spending too much time looking for ai tools?
App rating
4.9
AI Tools
100k+
Trusted Users
5000+
WHY YOU SHOULD CHOOSE TOOLIFY

TOOLIFY is the best ai tool source.