Mejora tu rendimiento con las GPAs de Intel - Unite Copenhagen
Contenido
- Introducción
- Herramientas de análisis de rendimiento de gráficos de Intel
- 2.1 Intel GPA
- 2.2 Analizador de sistemas
- 2.3 Analizador de trazas
- 2.4 Analizador de cuadros de gráficos
Introducción
Recibí un correo electrónico la semana pasada en el que me informaban que había tantas inscripciones para mi charla que tuvieron que cambiarme a una sala más grande. Pensé, "vale, pasaré de un armario a un armario un poco más grande". No Imaginé que habría tanta gente, así que muchas gracias. El tema es lo suficientemente interesante como para mantenerlos enganchados durante 45 minutos. Mi nombre es Valerie y soy ingeniera de software senior en Intel, donde trabajo en relaciones con desarrolladores. La mayor parte de mi trabajo consiste en realizar análisis de rendimiento para gráficos utilizando GPA, una herramienta de Intel.
En esta presentación, les voy a introducir a GPA y les mostraré cómo se puede usar para optimizar el rendimiento de juegos y aplicaciones gráficas en tiempo real. Creemos firmemente en Intel que lograr un rendimiento perfecto en un juego es responsabilidad de todos, no solo de los programadores y menos aún de los programadores de rendimiento. Así que eso es lo que intentaré mostrarles hoy. En cuanto a la agenda, primero haré una pequeña y divertida introducción con un escenario que puede o no ser ficticio. Después les mostraré qué tipo de flujo de trabajo utilizamos para perfilar un título y las herramientas que utilizamos para hacerlo. Pasaré por las herramientas, mostraré cómo funcionan y qué buscar. Luego, les enseñaré un cuello de botella muy común y cómo se ve en GPA, y por qué ocurre. Y después, la parte que a muchos en Unity no les gustará, optimizaremos mi juego 3D. Lamentamos por ello, Unity. Y finalmente, les daré algunos consejos útiles adicionales para utilizar GPA en el análisis y optimización del rendimiento. Eso es básicamente lo que vamos a cubrir hoy.
Herramientas de análisis de rendimiento de gráficos de Intel
2.1 Intel GPA
Descripción general de Intel GPA
Intel GPA es una suite de herramientas de rendimiento gráfico cuyo objetivo principal es optimizar juegos y aplicaciones gráficas en tiempo real. Es una colección de cuatro herramientas que proporcionan análisis detallado del rendimiento de gráficos en aplicaciones: el Analizador del sistema, el Analizador de trazas, el Observador de cuadros gráficos y el Analizador de diagnósticos. Estas herramientas son gratuitas y se pueden descargar desde el sitio web de Intel.
¿Qué se puede hacer con Intel GPA?
- Análisis de rendimiento en tiempo real
- Identificación de cuellos de botella en el sistema
- Visualización y comparación de métricas de rendimiento
- Análisis detallado de gráficos y datos de trazas
- Optimización de juegos y aplicaciones en tiempo real
Requisitos y compatibilidad
Intel GPA es compatible con Windows, Mac y Linux, y admite casi todas las API gráficas, como DirectX, Vulkan y OpenGL.
2.2 Analizador de sistemas
Descripción general del Analizador de sistemas
El Analizador de sistemas es una herramienta de rendimiento en tiempo real que proporciona una visión general del impacto de un juego en todo el sistema. No solo analiza el rendimiento del GPU, sino también otros componentes del sistema, como el CPU y la memoria.
¿Qué se puede hacer con el Analizador de sistemas?
El Analizador de sistemas permite realizar las siguientes acciones:
- Visualizar métricas de rendimiento en tiempo real
- Modificar la configuración gráfica y ver el impacto en el rendimiento
- Capturar cuadros y trazas para un análisis más detallado
Evaluación de cuellos de botella
El Analizador de sistemas también puede ayudar a identificar cuellos de botella en el sistema. Al observar la actividad en la cola de comandos del GPU, se puede determinar si el juego está limitado por el GPU o el CPU. Si no hay brechas visibles en la cola de comandos del GPU, eso indica que el GPU está ocupado y es probable que el juego esté limitado por el GPU. Por otro lado, si hay brechas en la cola de comandos del GPU, eso indica que el GPU está esperando datos y es probable que el juego esté limitado por el CPU.
2.3 Analizador de trazas
Descripción general del Analizador de trazas
El Analizador de trazas es una herramienta que captura y analiza datos de rendimiento del CPU y del GPU para proporcionar una visión detallada de lo que está sucediendo en el sistema en un momento dado. Permite identificar cuellos de botella, analizar información de renderizado y diagnosticar problemas de rendimiento.
Captura y análisis de trazas
El Analizador de trazas captura y analiza datos de trazas de CPU y GPU. Los datos de trazas del CPU incluyen eventos del sistema y llamadas a la API gráfica, mientras que los datos de trazas del GPU incluyen detalles sobre los comandos enviados al GPU, la utilización del GPU y el rendimiento del shader.
Identificación de cuellos de botella
Una de las características más útiles del Analizador de trazas es su capacidad para identificar cuellos de botella en el sistema. Al analizar los datos de trazas, se pueden identificar las partes del código que consumen más tiempo de ejecución y, por lo tanto, ralentizan el rendimiento del juego. Esto permite a los desarrolladores optimizar y mejorar esas secciones para obtener un mejor rendimiento.
2.4 Analizador de cuadros de gráficos
Descripción general del Analizador de cuadros de gráficos
El Analizador de cuadros de gráficos es una herramienta que permite visualizar y analizar el rendimiento de los cuadros individuales en un juego o aplicación gráfica. Permite identificar cuellos de botella y brinda información detallada sobre cómo se está utilizando el rendimiento del GPU.
Visualización de gráficos y métricas
El Analizador de cuadros de gráficos muestra gráficos y métricas relacionadas con el rendimiento de los cuadros individuales en un juego. Esto incluye el tiempo de ejecución de los comandos gráficos, la utilización del GPU, el rendimiento del shader y mucho más. Esta información permite a los desarrolladores identificar rápidamente los cuellos de botella y optimizar el rendimiento de los cuadros.
Optimización de juegos y aplicaciones gráficas
El Analizador de cuadros de gráficos es una herramienta imprescindible para la optimización de juegos y aplicaciones gráficas en tiempo real. Permite a los desarrolladores identificar los cuellos de botella en el rendimiento de los cuadros y realizar cambios para mejorar el rendimiento general de los juegos y aplicaciones.
Este fue un breve resumen de las herramientas de análisis de rendimiento de gráficos de Intel. Espero que hayan podido entender cómo se pueden utilizar estas herramientas para optimizar juegos y aplicaciones gráficas. Si desean obtener más información o ver una demostración en vivo, no duden en visitar nuestro stand. ¡Gracias por su atención!
FAQ
P: ¿Dónde puedo descargar Intel GPA?
R: Puedes descargar Intel GPA de forma gratuita desde el sitio web de Intel.
P: ¿Intel GPA es compatible con todas las APIs gráficas?
R: Sí, Intel GPA es compatible con casi todas las APIs gráficas, incluyendo DirectX, Vulkan y OpenGL.
P: ¿Hay tutoriales disponibles para aprender a usar Intel GPA?
R: Sí, puedes encontrar tutoriales y documentación detallada en el sitio web de Intel.
P: ¿Es posible integrar Intel GPA con herramientas de integración continua?
R: Actualmente no es posible, pero es una característica que se ha solicitado y se está considerando para futuras versiones de Intel GPA.
P: ¿Intel GPA es compatible con hardware de otros fabricantes además de Intel?
R: Sí, Intel GPA es compatible con hardware de otros fabricantes.