¡Prueba del parche Vulkan de Doom en PC! ¡Fury X vs GTX 1080/ GTX 1070/ GTX 980 Ti y más!

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¡Prueba del parche Vulkan de Doom en PC! ¡Fury X vs GTX 1080/ GTX 1070/ GTX 980 Ti y más!

Contenido

  1. Introducción
  2. ¿Qué es la API Vulkan?
  3. Ventajas de la API Vulkan
  4. Evolución de la API Vulkan
  5. Problemas con las GPU de AMD
  6. Análisis de rendimiento de las GPU
    • 6.1. Resultados de las pruebas con NVIDIA GTX 1080
    • 6.2. Resultados de las pruebas con NVIDIA GTX 1070
    • 6.3. Resultados de las pruebas con NVIDIA GTX 980 TI
    • 6.4. Resultados de las pruebas con AMD Fury X
    • 6.5. Resultados de las pruebas con AMD RX 480
  7. Comparación de rendimiento entre OpenGL y Vulkan
  8. Optimizaciones de CPU en Vulkan
  9. Comparación de rendimiento entre AMD y NVIDIA
  10. Conclusiones

¿Qué trae consigo la API Vulkan?

Recientemente, el software de Digital Foundry lanzó un tan esperado parche para Doom, que introduce soporte para la API Vulkan. La API Vulkan es esencialmente la respuesta de OpenGL a las ofertas de DX12, ofreciendo muchas de las mismas ventajas. Ha evolucionado a partir del trabajo de AMD en Mantle, el cual estableció las bases de muchas de las características presentes en las últimas generaciones de las API de gráficos. En este artículo, analizaremos en detalle los resultados de las pruebas de rendimiento utilizando diferentes GPU de AMD y NVIDIA, y compararemos los resultados obtenidos utilizando OpenGL y Vulkan.

1. Introducción

La API Vulkan ha generado una gran expectación desde su lanzamiento. Su objetivo principal es proporcionar un rendimiento y eficiencia superiores en comparación con OpenGL, especialmente en sistemas con múltiples núcleos de CPU y GPU modernas. En este artículo, exploraremos las ventajas de utilizar la API Vulkan y cómo afecta al rendimiento de diferentes GPU.

2. ¿Qué es la API Vulkan?

La API Vulkan es una API de gráficos de alto rendimiento y baja sobrecarga. Fue desarrollada por el consorcio Khronos Group y su objetivo es proporcionar un control más cercano del hardware de gráficos, lo que permite a los desarrolladores aprovechar al máximo el rendimiento de las GPU modernas. A diferencia de OpenGL, que es una API de gráficos de propósito general, Vulkan está diseñada específicamente para maximizar el rendimiento y minimizar la sobrecarga en aplicaciones gráficas intensivas.

3. Ventajas de la API Vulkan

La API Vulkan ofrece varias ventajas significativas sobre OpenGL y otras API de gráficos. Algunas de las principales ventajas incluyen:

  • Rendimiento mejorado: Vulkan tiene una sobrecarga significativamente menor en comparación con OpenGL, lo que resulta en un rendimiento mejorado y una mayor eficiencia en la utilización de los recursos del sistema.
  • Soporte multiplataforma: La API Vulkan está diseñada para funcionar en una amplia variedad de sistemas operativos, incluyendo Windows, Linux y Android.
  • Control de bajo nivel: Vulkan proporciona un control más cercano del hardware de gráficos, lo que permite a los desarrolladores optimizar su código para aprovechar al máximo el rendimiento de las GPU modernas.
  • Paralelización eficiente: La API Vulkan está diseñada para aprovechar al máximo los sistemas con múltiples núcleos de CPU, lo que permite una mejor paralelización y distribución de la carga de trabajo.
  • Soporte avanzado de características: Vulkan incluye una amplia gama de características avanzadas, como sombras de Alta calidad, geometría acelerada, mapeo de texturas complejas y más.

4. Evolución de la API Vulkan

La API Vulkan es el resultado de años de desarrollo y evolución en el campo de los gráficos por ordenador. Su desarrollo se basa en el trabajo previo realizado en la API Mantle de AMD, que sentó las bases para muchas de las características y conceptos utilizados en Vulkan. La API Mantle fue lanzada en 2013 y se convirtió en la base para la creación de Vulkan.

5. Problemas con las GPU de AMD

Aunque la API Vulkan proporciona beneficios significativos, también presenta algunos problemas con las GPU de AMD. En particular, los analistas de video de Digital Foundry encontraron que los medidores de GPU no funcionan correctamente con Vulkan en las tarjetas de AMD. A diferencia de OpenGL, que permite el uso de medidores de FPS para realizar pruebas de rendimiento precisas, Vulkan no cuenta con esta funcionalidad, lo que dificulta la medición precisa del rendimiento de las tarjetas de AMD.

6. Análisis de rendimiento de las GPU

Para analizar el rendimiento de diferentes GPU utilizando Vulkan, se realizaron pruebas utilizando una variedad de tarjetas gráficas de AMD y NVIDIA. A continuación, se presentan los resultados obtenidos para cada una de las tarjetas probadas.

6.1. Resultados de las pruebas con NVIDIA GTX 1080

La tarjeta gráfica NVIDIA GTX 1080 es una de las más potentes del mercado y ofrece un rendimiento excepcional en aplicaciones gráficas intensivas. En las pruebas realizadas utilizando Vulkan, la GTX 1080 demostró ser significativamente más rápida que su rendimiento en OpenGL, con una mejora de aproximadamente un 9%.

6.2. Resultados de las pruebas con NVIDIA GTX 1070

La tarjeta gráfica NVIDIA GTX 1070 es otra opción popular entre los jugadores y ofrece un rendimiento sólido en aplicaciones gráficas intensivas. En las pruebas realizadas utilizando Vulkan, la GTX 1070 mostró una mejora de rendimiento cercana al 32% en comparación con OpenGL.

6.3. Resultados de las pruebas con NVIDIA GTX 980 TI

La tarjeta gráfica NVIDIA GTX 980 TI es una opción más antigua pero aún potente para aplicaciones gráficas exigentes. En las pruebas realizadas utilizando Vulkan, la GTX 980 TI demostró una mejora de rendimiento del 32% en comparación con OpenGL.

6.4. Resultados de las pruebas con AMD Fury X

La tarjeta gráfica AMD Fury X es una de las opciones más potentes de AMD y ofrece un rendimiento sólido en aplicaciones gráficas. En las pruebas realizadas utilizando Vulkan, la Fury X mostró una mejora masiva del 51% en comparación con OpenGL.

6.5. Resultados de las pruebas con AMD RX 480

La tarjeta gráfica AMD RX 480 es una opción más asequible que aún ofrece un buen rendimiento en aplicaciones gráficas. En las pruebas realizadas utilizando Vulkan, la RX 480 mostró una mejora de rendimiento del 24% en comparación con OpenGL.

7. Comparación de rendimiento entre OpenGL y Vulkan

Al comparar los resultados de las pruebas con OpenGL y Vulkan, queda claro que Vulkan proporciona mejoras significativas en el rendimiento en todas las GPU probadas. Las tarjetas de NVIDIA mostraron mejoras en el rendimiento entre el 5% y el 9%, mientras que las tarjetas de AMD mostraron mejoras entre el 24% y el 51%.

8. Optimizaciones de CPU en Vulkan

Además de las mejoras en el rendimiento de las GPU, Vulkan también ofrece mejoras en la utilización de la CPU. Las pruebas realizadas mostraron una reducción del tiempo de CPU en todas las tarjetas gráficas probadas, con las tarjetas de AMD experimentando las mayores reducciones. Estas optimizaciones son especialmente beneficiosas para los usuarios de tarjetas gráficas de AMD, que históricamente han experimentado una mayor sobrecarga de la CPU en comparación con las tarjetas de NVIDIA.

9. Comparación de rendimiento entre AMD y NVIDIA

Al comparar el rendimiento de las tarjetas gráficas de AMD y NVIDIA utilizando Vulkan, se observa que las tarjetas de AMD mostraron mejoras de rendimiento mucho más grandes que las tarjetas de NVIDIA. Esto sugiere que las implementaciones de Vulkan de AMD son más eficientes y están mejor optimizadas que las de NVIDIA.

10. Conclusiones

En resumen, la API Vulkan ofrece varias ventajas significativas en términos de rendimiento y eficiencia para aplicaciones gráficas intensivas. Los resultados de las pruebas mostraron mejoras de rendimiento en todas las GPU probadas, especialmente en las tarjetas de AMD. Las optimizaciones de CPU también contribuyeron a una mejor utilización de los recursos del sistema. En general, Vulkan ha demostrado ser una API de gráficos prometedora que ofrece mejoras significativas en el rendimiento en comparación con OpenGL.

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