Pruebas de rendimiento: 1 GHz AMD Athlon con PowerVR Kyro II y Windows ME

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Pruebas de rendimiento: 1 GHz AMD Athlon con PowerVR Kyro II y Windows ME

¡Hola a todos! ¿Cómo están? Bienvenidos a otro video. Recientemente construimos la increíblemente interactiva retro gamer de 1 GHz, y terminamos con una carcasa moderna que alberga una placa base con el chipset Aflon KT 600, 512 mega de RAM, una tarjeta gráfica Power VR Cairo 2, una unidad de estado sólido de 120 GB y el set Sound Blaster OD G2. ¡Y por si fuera poco, ustedes querían que utilizara Windows Millennium Edition por primera vez! El juego que se muestra en segundo plano es el Evolver, corriendo en esta PC. La verdad es que no tengo ni idea de lo que estoy haciendo, así que simplemente estoy dando vueltas. He recibido muchos comentarios increíbles sobre esta construcción. Muchos de ustedes estaban emocionados de verla y la llamaron una PC subestimada. Sin embargo, algunos la llamaron una abominación y otros pensaron que era una PC trol. Incluso se llegó a decir que ni siquiera se encendería. Pero al final, esta fue la PC que la mayoría de ustedes quería ver. Así que vamos a ejecutar algunas pruebas y ver qué puede hacer realmente esta retro gamer de 1 GHz. ¡Comencemos con los resultados del 3D Mark! En el 3D Mark 99 Max obtenemos una puntuación de 8,544, y en el 3D Mark 2005 obtenemos 5,600. Ambos resultados fueron alcanzados con una resolución máxima de 1024x768, y obtuvimos 109 FPS en Expendable. Este juego admite todas las resoluciones, y conseguimos 108 FPS a 1280x1024 y 62 FPS a 1600x1200. En cuanto a GL Quake, obtuvimos impresionantes 116 FPS a 1024x768, 74 FPS a 1280x1024 y 46 FPS a 1600x1200. Sorprendentemente, Quake 2 tuvo un mejor rendimiento que GL Quake. Conseguimos 133 FPS a 1024x768, 93 a 1280x960 y 60 FPS a 1600x1200. Quake 3 resulta ser un poco más exigente, con 98 FPS a 1024x768, 64 a 1280x1024 y 44 FPS a 1600x1200. Y finalmente, tenemos el infame Serious Sam. Este es el juego más exigente de todos, con 47 FPS a 1024x768, 46 a 1280x1024 y 36 FPS a 1600x1200. Parece que hay una limitación de la CPU en este juego, o tal vez la falta del motor de Transformación e Iluminación que está frenando las cosas a una resolución de 1024x768. Analizando los resultados, podemos decir que el rendimiento es realmente sólido. Además, quiero señalar que no tuve ningún problema. Todas las pruebas se realizaron sin ningún fallo o problema gráfico, incluso todas las resoluciones fueron compatibles. Incluso las tarjetas ATI y Nvidia tienen problemas con eso. Por ejemplo, las tarjetas ATI tienen dificultades con la resolución de 1280x960, normalmente se ejecuta en modo de ventana, y Nvidia a veces también tiene problemas con ciertas resoluciones en ciertos juegos. Jugar a 1024x768 es excelente, obtenemos un buen rendimiento y en muchos juegos alcanzamos los 100 FPS o incluso más. A 1280x1024, seguimos obteniendo un buen rendimiento y en todos los juegos, excepto Serious Sam, alcanzamos los 60 FPS o más, lo cual es fantástico. Ahora, 1600x1200 es un poco exigente para la mayoría de los juegos. Sin embargo, en Quake 2 y Expendable conseguimos más de 60 FPS, incluso a esa alta resolución. Ahora, echemos un vistazo al rendimiento de almacenamiento. Estamos utilizando un controlador PCI s de promis SAT 150 tx4 y una unidad de estado sólido de 120 GB. El rendimiento es fantástico; el uso general de la máquina es muy ágil, arranca bastante rápido y tiene un buen rendimiento con archivos pequeños. La ausencia de tiempo de acceso en una unidad de estado sólido es lo que realmente nos brinda la velocidad en términos de rendimiento. Al copiar archivos, el proceso es muy rápido. En cuanto a las velocidades de escritura, conseguimos hasta 80-90 megabytes por segundo, y en lectura, alrededor de 50-80 megabytes por segundo. Debo decir que el rendimiento de la solución de almacenamiento de esta máquina es definitivamente destacable. Es realmente fluido y funciona muy bien para iniciar e iniciar juegos. Ahora, veamos brevemente el consumo de energía. En reposo, estamos consumiendo 89 vatios. En Quake 2 a 1600x1200, alcanza los 101 vatios y en Expendable, 103 vatios. Estos valores corresponden a la alimentación suministrada a la unidad de suministro de energía eléctrica. Cuando construimos la máquina, mencioné que el Aflon Consume bastante energía y que debíamos comprobarlo con la fuente de alimentación. La fuente de alimentación que estoy utilizando tiene una capacidad de 100 vatios en los rieles de 5 y 3.3 voltios, por lo que estamos llegando a los límites. Mirando las lecturas de voltaje, uno puede darse cuenta si una fuente de alimentación tiene problemas. Por ejemplo, si la lectura de los 12 voltios sube y la de los 5 voltios baja, eso indica que la fuente de alimentación está luchando. Puedo incluir una imagen en este video para que puedas ver de lo que estoy hablando. Definitivamente tendré que revisar esto y utilizar una fuente de alimentación diferente en el futuro. Tengo un video planeado en el cual mejoraré algunas cosas de esta construcción. Son solo pequeños detalles que he encontrado mientras la usaba, así que eso es Algo a tener en cuenta. Y eso es todo por este video, chicos. Fue breve y conciso, y me enfoqué en las pruebas de rendimiento para resolverlo rápidamente porque el próximo video será exclusivamente sobre los juegos que probaremos. Tengo toneladas de imágenes y videos de los juegos más recientes que nunca antes he mostrado en el canal, incluyendo el contador de FPS de Fraps. Así que eso nos dará una buena idea de lo que realmente puede hacer esta máquina. Como siempre, si aún no te has suscrito, por favor hazlo. Comparte el video, dale like o dislike y déjame algunos comentarios a continuación. Nos vemos pronto con el próximo video.

Tabla de contenidos:

  1. Introducción
  2. Construcción de la retro gamer de 1 GHz
    • Elección de los componentes
    • Retroceso en el tiempo
  3. Pruebas de rendimiento
    • Resultados del 3D Mark
    • Benchmarks de juegos populares
  4. Almacenamiento de alto rendimiento
    • Promis SAT 150 tx4 PCI s controller
    • Rendimiento de la unidad de estado sólido
  5. Consumo de energía y consideraciones de la fuente de alimentación
    • Limitaciones del Aflon
    • Alternativas de fuente de alimentación
  6. Mejoras y conclusiones
    • Planes futuros para la construcción
    • Balance final del rendimiento y experiencias de uso

¡Hola a todos nuevamente! ¿Cómo les fue con esta emocionante construcción de la retro gamer de 1 GHz? En este artículo, analizaremos en detalle los componentes utilizados, las pruebas de rendimiento realizadas y discutiremos aspectos importantes como el almacenamiento de alto rendimiento, el consumo de energía y las posibles mejoras para esta máquina. ¡Estoy seguro de que les encantará sumergirse en los detalles técnicos y las pruebas de juego! Siéntanse libres de dejar sus comentarios y preguntas al final del artículo. ¿Están listos? ¡Vamos allá!

Introducción

La construcción de una retro gamer siempre es un proyecto emocionante y desafiante para los entusiastas de la tecnología. El objetivo es crear una máquina que sea capaz de ejecutar juegos antiguos o retro en todo su esplendor, brindando una experiencia nostálgica y divertida. En este caso, nos enfrentamos al desafío de construir una retro gamer de 1 GHz con componentes modernos y el sistema operativo Windows Millennium Edition. ¿Por qué Windows Millennium Edition? Bueno, porque muchos de ustedes lo solicitaron y querían ver cómo se comporta esta versión en esta configuración específica. Así que con todas sus peticiones en mente, comenzamos nuestra emocionante aventura de construcción.

Construcción de la retro gamer de 1 GHz

Antes de sumergirnos en las pruebas de rendimiento y otros detalles técnicos, vamos a detenernos un momento en la construcción de esta retro gamer de 1 GHz. La elección de los componentes fue crucial para lograr el equilibrio perfecto entre nostalgia y rendimiento. Pero, antes de profundizar en los detalles de la construcción, hablemos un poco sobre el viaje en el tiempo que esta retro gamer nos permite realizar.

Retroceso en el tiempo

Construir una retro gamer es como viajar en el tiempo. Nos permite revivir la época dorada de los videojuegos, cuando los gráficos en 3D comenzaban a surgir y los juegos ofrecían una experiencia de juego única. La nostalgia de aquellos días, las horas invertidas en desafiantes juegos de plataformas y la emoción de ver cómo evolucionaban los gráficos y la jugabilidad, son algunas de las razones por las que construimos este tipo de máquinas. Es una oportunidad para los amantes de los videojuegos de todas las edades para revivir esos momentos y disfrutar nuevamente de esas joyas del pasado.

Continuamos con los encabezados e información adicional en la próxima respuesta.

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