Créez et présentez une application devant 25 personnes en 4 heures!
Table of Contents:
- Introduction
- Le challenge de créer une application en 4 heures
2.1 L'idée
2.2 Le design
2.3 Le code
2.4 Le déploiement
2.5 La présentation
- Les étapes de création de l'application en 4 heures
3.1 L'idée du projet
3.2 La conception du design
3.3 Le choix du code et de la technologie
3.4 Le déploiement de l'application
3.5 La présentation du projet
- Les difficultés rencontrées et les solutions apportées
- Les résultats et les retours des utilisateurs
- Conclusion
Le Challenge de Créer une Application en 4 Heures
Créer une application en seulement 4 heures peut sembler être un défi audacieux. Cependant, c'est exactement le défi que je me suis lancé lors d'un événement à Bali. Dans cette vidéo, je vais te raconter l'histoire de Stack Over Clash, une application que j'ai créée en 4 heures et présentée à un groupe de 25 inconnus. Entre galère et présentation foireuse, je te ferai découvrir les quatre étapes que j'ai suivies pour relever ce défi.
1. Introduction
À Bali, en Indonésie, il y a de nombreux événements où se réunissent des expatriés français, des entrepreneurs et des indie hackers. En tant que créateur de contenu sur YouTube et formateur, je me suis rendu à l'un de ces événements appelé "Akagu". Cependant, en raison de mes activités en ligne, cet événement ne correspondait pas vraiment à mon profil. J'ai donc décidé de créer une vidéo dans laquelle je développerais une application en seulement 4 heures.
2. Le Challenge de Créer une Application en 4 Heures
Ce challenge se Compose de quatre étapes essentielles : l'idée, le design, le code et le déploiement de l'application, ainsi que sa présentation lors de l'événement. Ces étapes sont cruciales pour créer une application fonctionnelle en un laps de temps aussi court.
2.1 L'idée
Avant de commencer à créer une application, il est important de choisir une idée sur laquelle travailler. Pour Stack Over Clash, j'ai décidé de créer une application qui permet aux utilisateurs de voter pour la meilleure technologie dans différents débats. J'ai utilisé des discussions et des débats préexistants sur des plateformes comme Discord et Twitter pour trouver les sujets pertinents à inclure dans mon application.
Bien que ce projet ne soit pas destiné à devenir un succès commercial, il représente néanmoins un défi intéressant et un moyen amusant de stimuler les débats sur les réseaux sociaux.
2.2 Le design
Une fois que j'ai défini mon idée, j'ai commencé à travailler sur le design de l'application. J'ai pris inspiration du site Stack Overflow pour imaginer l'apparence de Stack Over Clash. J'ai utilisé Figma pour créer des maquettes visuelles du site et j'ai choisi des couleurs vives et des motifs attrayants pour donner à l'application un aspect convivial.
J'ai également créé un logo simple mais accrocheur, en utilisant des éléments graphiques associés aux débats et aux confrontations d'idées.
2.3 Le code
Une fois le design finalisé, j'ai commencé à coder l'application. J'ai utilisé une plateforme de développement appelée Now.js, que j'ai moi-même créée pour accélérer le processus de développement. J'ai pu ainsi utiliser des composants prédéfinis pour gérer l'authentification, le thème sombre et la connexion avec GitHub.
J'ai également utilisé Prisma pour créer la base de données et définir les schémas nécessaires à l'application. J'ai créé des tables pour gérer les débats, les votes, les commentaires et les utilisateurs afin de permettre un fonctionnement fluide et efficace de l'application.
2.4 Le déploiement
Une fois le code écrit, il était temps de déployer l'application pour la rendre accessible au public. J'ai utilisé Vercel, une plateforme de déploiement, et j'ai configuré une connection STRING pour relier mon application à mon compte Vercel. En environ dix minutes, j'ai pu déployer l'application et la rendre opérationnelle.
2.5 La présentation
Enfin, le moment de vérité est arrivé : la présentation de mon application lors de l'événement. Malheureusement, en raison de l'utilisation du nom de domaine "Stack Over Clash", mon application a été signalée comme potentiellement suspecte par Google et a été affichée avec un avertissement de phishing pour les utilisateurs de Chrome. Malgré cela, j'ai pu effectuer ma présentation et montrer les fonctionnalités de l'application aux personnes présentes.
3. Les Étapes de Création de l'Application en 4 Heures
Maintenant que nous avons compris l'ensemble du défi que représente la création d'une application en seulement 4 heures, nous allons nous plonger dans les détails de chaque étape.
3.1 L'idée du projet
La première étape consiste à trouver une idée sur laquelle baser son application. Il est essentiel de choisir un concept qui soit à la fois réalisable dans le temps imparti et intéressant pour les utilisateurs potentiels. Dans le cas de Stack Over Clash, l'idée était de créer une plateforme de débats sur les technologies.
3.2 La conception du design
Une fois l'idée définie, il est temps de travailler sur le design de l'application. Cela comprend le choix des couleurs, des motifs, des éléments visuels et la création d'un logo accrocheur. L'objectif est de créer une interface attrayante et conviviale pour les utilisateurs.
3.3 Le choix du code et de la technologie
Le choix du code et de la technologie est une étape cruciale de la création de toute application. Il est impératif de choisir les bons outils et les bonnes technologies pour que l'application puisse fonctionner de manière optimale. Dans notre cas, nous avons utilisé React, Framer Motion, Prisma et d'autres bibliothèques pour créer Stack Over Clash.
3.4 Le déploiement de l'application
Une fois que le code est prêt, il est temps de déployer l'application. Cela implique de la mettre en ligne et de la rendre accessible au public. Nous avons utilisé Vercel pour le déploiement et nous avons configuré les paramètres nécessaires pour que l'application puisse fonctionner correctement.
3.5 La présentation du projet
Enfin, vient le moment de présenter l'application aux autres. Cela peut se faire lors d'un événement, d'une démonstration en ligne ou de toute autre forme de présentation. L'objectif est de montrer les fonctionnalités de l'application, de répondre aux questions des utilisateurs et d'obtenir leurs retours.
4. Les Difficultés Rencontrées et les Solutions Apportées
La création d'une application en seulement 4 heures ne se fait pas sans difficultés. Tout au long du processus, j'ai rencontré des problèmes techniques, des contraintes de temps et des limitations liées aux ressources disponibles. Cependant, j'ai réussi à trouver des solutions créatives et à persévérer pour mener à bien le projet.
5. Les Résultats et les Retours des Utilisateurs
Malgré les difficultés rencontrées, Stack Over Clash a connu un certain succès auprès des utilisateurs. Les débats lancés sur l'application ont suscité l'intérêt et ont permis de créer une communauté active. Les retours des utilisateurs ont été positifs dans l'ensemble, ce qui montre que le défi de créer une application en 4 heures a été relevé avec succès.
6. Conclusion
Créer une application en seulement 4 heures est un défi audacieux qui demande une planification minutieuse et une exécution efficiente. Ce projet m'a permis de repousser mes limites et de démontrer que même avec des contraintes de temps, il est possible de réaliser des projets intéressants et fonctionnels.
En conclusion, je suis fier d'avoir relevé ce défi et d'avoir pu présenter Stack Over Clash lors de l'événement. Ce projet a été une expérience enrichissante et un moyen de partager ma passion pour la création d'applications avec les autres. Je recommande à tous ceux qui sont intéressés par le développement d'applications de se lancer dans des défis similaires pour développer leurs compétences et repousser leurs limites.