Découvrez le secret d'Unexplored: la génération cyclique de donjons
📝 Table des matières:
- Introduction
- Génération procédurale de niveaux dans les jeux vidéo
- 2.1 Historique de la génération procédurale de niveaux
- 2.2 Défis de la génération procédurale de niveaux
- Unexplored : un générateur de donjons cycliques
- 3.1 L'approche de Ludomotion
- 3.2 Les principes de la génération cyclique
- Comment fonctionne la génération cyclique
- 4.1 Deux chemins divergents
- 4.2 Le concept de la boucle
- 4.3 Le jeu des serrures et des clés
- La mise en oeuvre dans Unexplored
- 5.1 La création des donjons
- 5.2 La traduction des graphes en niveaux
- 5.3 Les puzzles à serrures et clés
- Unexplored 2 : The Wayfarer's Legacy
- 6.1 Les nouvelles fonctionnalités
- 6.2 Les générateurs dédiés
- Conclusion
- 7.1 Les ressources pour en savoir plus
- 7.2 Remerciements et perspectives pour Unexplored 2
🎮 Génération Procédurale de Niveaux dans les Jeux Vidéo
La génération procédurale de niveaux est une technique qui a longtemps été utilisée dans le développement de jeux vidéo afin de créer des environnements uniques et novateurs à chaque partie. Cependant, il n'existe pas de méthode définie pour sa mise en œuvre. Chaque jeu a ses propres considérations en matière de conception et de mécanismes, ce qui rend le défi technique et artistique encore plus complexe. Dans cet article, nous allons nous intéresser à Unexplored, un jeu de type roguelike développé par Ludomotion en 2017, qui propose une approche différente de la génération procédurale des niveaux.
2.1 Historique de la génération procédurale de niveaux
Depuis les débuts du jeu vidéo, les développeurs ont toujours cherché des moyens de créer des niveaux de manière aléatoire pour offrir une expérience de jeu plus variée. Des titres mythiques comme Rogue, sorti en 1980, ont introduit la Notion de "roguelike", dans lequel les niveaux sont générés de manière procédurale. Depuis lors, de nombreux jeux ont adopté cette approche, offrant aux joueurs des mondes en constante évolution et une rejouabilité infinie.
2.2 Défis de la génération procédurale de niveaux
Le défi majeur de la génération procédurale de niveaux est de parvenir à créer des environnements cohérents et intéressants tout en conservant un certain degré de nouveauté et de variété. Les niveaux doivent être conçus de manière à offrir une expérience de jeu équilibrée, tout en étant suffisamment différents à chaque partie pour maintenir l'intérêt du joueur. De plus, la génération procédurale doit tenir compte des contraintes techniques du jeu, telles que les limites de la mémoire et de la puissance de calcul.
🎲 Unexplored : un générateur de donjons cycliques
Unexplored est un jeu de type roguelike développé par Ludomotion, qui utilise un système de génération de donjons cycliques plutôt que de générer les niveaux de manière directe. Cette approche originale permet de créer des cycles de gameplay intéressants, qui sont ensuite traduits en donjons entièrement jouables.
3.1 L'approche de Ludomotion
L'équipe de développement de Ludomotion a cherché à reproduire dans Unexplored la manière dont les humains construisent des objets dans le monde réel en créant des cycles. Par exemple, dans une ville, on retrouve souvent des rues qui se rejoignent pour former des boucles ou des quartiers avec une architecture similaire. Ces cycles permettent de créer des structures intéressantes et des chemins pour les personnes qui se déplacent.
3.2 Les principes de la génération cyclique
Dans Unexplored, les donjons sont générés sous la forme de cycles, représentant le gameplay qui se déroulera entre le point de départ et le but. Ces cycles peuvent être de longueurs différentes et offrir des chemins distincts, avec des risques et des récompenses variés. Par exemple, un chemin peut être plus court mais comporter plus d'ennemis, tandis qu'un autre chemin peut être plus long mais plus sûr.
🔄 Comment fonctionne la génération cyclique
La génération cyclique repose sur l'idée de créer des boucles dans les niveaux de jeu, de manière similaire à ce qui se passe dans le monde réel. Dans un jeu avec génération procédurale, les niveaux ont tendance à être linéaires, avec des branches et des impasses. Cependant, dans Unexplored, les niveaux sont construits sous forme de cycles, offrant ainsi des itinéraires variés et cohérents pour les joueurs.
4.1 Deux chemins divergents
Dans Unexplored, chaque niveau de jeu est conçu autour d'une paire de chemins : l'un pour atteindre l'objectif et l'autre pour revenir au point de départ. Les joueurs doivent emprunter le premier chemin pour trouver une serrure ou un obstacle, puis prendre le deuxième chemin pour trouver la clé ou la solution qui permettra de progresser. Une fois la clé en main, le joueur peut revenir au point de départ et déverrouiller la serrure pour poursuivre sa progression.
4.2 Le concept de la boucle
La caractéristique clé de la génération cyclique est que tout le niveau est construit comme une boucle. Les joueurs peuvent traverser cette boucle en une fois ou en plusieurs étapes, en fonction de leur progression et de leurs choix. Cette approche permet de créer une expérience de jeu riche et variée, tout en maintenant une cohérence globale dans le niveau.
4.3 Le jeu des serrures et des clés
Le véritable défi de la génération cyclique réside dans la conception des puzzles à serrures et clés. Dans Unexplored, les joueurs rencontrent des portes verrouillées qu'ils doivent débloquer en trouvant la clé correspondante. Certains niveaux peuvent contenir plusieurs serrures et clés, offrant ainsi plusieurs chemins et possibilités.
La génération cyclique permet également d'ajouter des éléments de risques et de récompenses. Par exemple, un chemin plus court peut comporter moins d'ennemis mais conduire à des trésors plus rares, tandis qu'un chemin plus long peut offrir plus de monstres mais aussi des récompenses plus importantes.
🎮 La mise en œuvre dans Unexplored
Dans Unexplored, les donjons sont générés de manière cyclique, en utilisant un système appelé Ludoscope. Ce système permet aux développeurs de construire des structures et des règles spécifiques pour chaque niveau, ce qui garantit une diversité et une cohérence dans les donjons générés.
5.1 La création des donjons
Le générateur de niveaux d'Unexplored utilise une grammaire transformationnelle pour construire les donjons en plusieurs passes. À partir d'un graphique de mission vide, des nœuds sont ajoutés un par un pour créer la boucle principale. Ensuite, de nouveaux nœuds peuvent être ajoutés à la boucle existante pour créer des chemins supplémentaires ou des éléments de jeu tels que des raccourcis, des Pièges ou des énigmes.
5.2 La traduction des graphes en niveaux
Une fois que la structure du niveau est définie, le générateur traduit le graphique de mission en une carte de jeu en haute résolution. Cette carte est ensuite rendue jouable, avec toutes les données supplémentaires (monstres, pièges, etc.) intégrées. Ce processus garantit que chaque donjon est unique et offre une expérience de jeu variée à chaque partie.
5.3 Les puzzles à serrures et clés
Les puzzles à serrures et clés sont un élément central des donjons d'Unexplored. Le générateur de niveau associe chaque serrure à une clé spécifique, créant ainsi des obstacles et des défis pour les joueurs. Les serrures peuvent être de différents types, avec des mécanismes variés (temporisés, unidirectionnels, etc.), offrant ainsi une grande diversité dans les niveaux de jeu.
🔜 Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy
Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy est actuellement en développement et prévu pour une sortie en 2021. Le jeu proposera de vastes mondes ouverts à explorer, tout en conservant les principes de génération cyclique et de puzzles à serrures et clés. De nouveaux générateurs spécifiques seront ajoutés pour les environnements extérieurs, les énigmes environnementales, les donjons et l'histoire principale. Dans Unexplored 2, les joueurs auront encore plus de possibilités de découvrir des niveaux uniques et captivants.
🏁 Conclusion
La génération procédurale de niveaux offre de nombreuses possibilités aux développeurs de jeux vidéo pour créer des environnements interactifs et variés. Le jeu Unexplored, avec son approche originale de la génération de donjons cycliques, montre comment il est possible de concevoir des niveaux cohérents et captivants tout en conservant une certaine diversité. Le succès du premier Opus et les avancées apportées dans Unexplored 2 démontrent l'intérêt et le potentiel de la génération procédurale dans les jeux vidéo.
📚 Ressources complémentaires
🎮 Highlights
- Unexplored utilise un système de génération de donjons cycliques
- Les donjons sont conçus pour offrir des chemins divergents et des puzzles à serrures et clés
- Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy proposera de vastes mondes ouverts et de nouveaux générateurs spécifiques
🙋 Foire aux questions
Q: Est-ce que chaque partie d'Unexplored est unique ?
A: Oui, grâce à la génération procédurale, chaque partie offre une expérience différente.
Q: Quelles sont les ressources disponibles pour en savoir plus sur la génération procédurale de niveaux ?
A: Vous pouvez consulter les liens dans la section "Ressources complémentaires" de cet article.
Q: Est-ce que le générateur de donjons cycliques peut être utilisé dans d'autres jeux ?
A: Oui, le système de génération cyclique peut être adapté et appliqué à d'autres jeux pour créer des environnements variés et intéressants.
Q: Quelles sont les nouveautés apportées par Unexplored 2 par rapport au premier opus ?
A: Unexplored 2 propose un monde ouvert à explorer, de nouveaux générateurs spécifiques et une histoire captivante.