Installer et configurer Total AI dans Unity

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Installer et configurer Total AI dans Unity

Table des matières

  1. Introduction
  2. Configuration de Total AI
  3. Installation de Total AI
  4. Configuration du script Total AI
  5. Création d'un agent basique et d'un objet dans le monde
  6. Configuration des actions et des comportements de l'agent
  7. Configuration des facteurs de cible
  8. Débogage et exécution de l'agent
  9. Création de plusieurs objets dans le monde
  10. Conclusion

🤖 Installation et configuration de Total AI dans Unity

Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je vais vous montrer comment installer et configurer Total AI dans Unity. Total AI est un outil puissant qui permet de créer des agents intelligents dans vos jeux et simulations. Dans ce tutoriel, nous verrons étape par étape comment utiliser Total AI pour configurer un agent basique et un objet dans le monde. Prêt à commencer ? Allons-y !

Introduction

L'intelligence artificielle (IA) est devenue un élément essentiel des jeux et des simulations. Elle permet de créer des agents virtuels capables de prendre des décisions autonomes et d'interagir avec leur environnement de manière réaliste. Total AI est une bibliothèque d'IA qui facilite grandement le développement de tels agents. Dans ce tutoriel, nous allons voir comment installer Total AI dans Unity et comment le configurer pour créer un agent qui se déplace vers un objectif et interagit avec lui.

Configuration de Total AI

Avant de commencer, nous devons nous assurer que notre projet Unity est configuré correctement pour utiliser Total AI. Tout d'abord, assurez-vous d'avoir Unity Hub installé sur votre ordinateur. Ensuite, créez un nouveau projet dans Unity et donnez-lui un nom approprié. Une fois que votre projet est ouvert, nous allons ajouter les fichiers de script Total AI à notre projet. Pour ce faire, rendez-vous sur le dépôt GitHub de Total AI et téléchargez le fichier zip correspondant à la version que vous souhaitez utiliser. Extrayez le contenu du fichier zip et ajoutez le fichier "totalai.cs" dans le dossier "Assets" de votre projet Unity.

Installation de Total AI

Maintenant que nous avons ajouté les fichiers de script Total AI à notre projet, nous allons procéder à l'installation proprement dite. Total AI propose une fenêtre de configuration pratique qui automatisera de nombreuses tâches de configuration. Pour l'ouvrir, allez dans l'onglet "Total AI" dans la barre de menu supérieure de Unity, puis cliquez sur "Configuration". Dans la fenêtre de configuration, vous verrez plusieurs options. La première option concerne les gestionnaires, les calques et les dossiers. Vous pouvez les laisser tels quels pour l'Instant.

Configuration du script Total AI

Maintenant que nous avons configuré Total AI dans Unity, nous allons passer à la configuration du script lui-même. Total AI utilise des types d'actions et de comportements pour définir le comportement de l'agent. Pour commencer, nous allons créer une action "Aller vers" et un comportement "Manger". Vous pouvez voir comment ces types sont définis dans la documentation de Total AI. Une fois que nous avons défini les types d'action et de comportement, nous allons les ajouter à notre agent.

Création d'un agent basique et d'un objet dans le monde

Maintenant que nous avons configuré le script Total AI, nous allons passer à la création d'un agent basique et d'un objet dans le monde. L'agent sera chargé de se déplacer vers la nourriture et de la manger. Tout d'abord, nous allons définir l'espace de jeu en créant une surface de navmesh. Ensuite, nous allons créer un agent et un objet de nourriture dans le monde.

Configuration des actions et des comportements de l'agent

Maintenant que nous avons créé l'agent et l'objet dans le monde, nous allons configurer les actions et les comportements de l'agent. Total AI utilise des "actions" pour définir ce que l'agent peut faire et des "comportements" pour définir comment l'agent agit. Nous allons créer une action "Aller vers" pour l'agent et un comportement "Manger" pour l'agent.

Configuration des facteurs de cible

Les facteurs de cible sont utilisés par l'agent pour décider quelle cible poursuivre. Total AI propose plusieurs types de facteurs de cible, tels que la cible la plus proche ou une cible aléatoire. Nous allons configurer un facteur de cible aléatoire pour notre agent, afin qu'il choisisse aléatoirement une cible parmi les objets disponibles dans le monde.

Débogage et exécution de l'agent

Maintenant que nous avons configuré toutes les actions, comportements et facteurs de cible, nous allons passer au débogage et à l'exécution de l'agent. Dans Total AI, il est possible de visualiser les plans de l'agent pendant l'exécution du jeu, ce qui facilite le débogage et la compréhension du comportement de l'agent. Nous allons également examiner l'historique des actions effectuées par l'agent.

Création de plusieurs objets dans le monde

Pour finir, nous allons créer plusieurs objets dans le monde afin de tester notre agent dans des conditions plus réalistes. Nous verrons comment notre agent réagit et interagit avec plusieurs objets. Nous observerons également comment son niveau de faim évolue au fur et à mesure qu'il mange les objets disponibles.

Conclusion

Dans ce tutoriel, nous avons appris comment installer et configurer Total AI dans Unity, comment créer un agent basique et un objet dans le monde, et comment configurer les actions, les comportements et les facteurs de cible de l'agent. Nous avons également appris comment déboguer et exécuter l'agent, ainsi que créer plusieurs objets dans le monde. Total AI offre des fonctionnalités avancées pour créer des agents intelligents dans vos jeux et simulations. Nous espérons que ce tutoriel vous a été utile et que vous pourrez l'utiliser comme point de départ pour développer des agents plus complexes et plus réalistes. Merci d'avoir suivi ce tutoriel et n'hésitez pas à consulter le site totalai.org pour plus d'informations.

🌟 Points forts

  • Installation et configuration faciles de Total AI dans Unity
  • Création d'un agent capable de se déplacer vers un objectif
  • Configuration des actions et des comportements de l'agent
  • Utilisation de facteurs de cible pour prendre des décisions
  • Débogage et exécution de l'agent en temps réel
  • Création de plusieurs objets dans le monde pour tester l'agent

FAQ

Q: Total AI est-il compatible avec d'autres moteurs de jeu que Unity ? A: Non, Total AI est spécifiquement conçu pour fonctionner avec Unity.

Q: Est-ce que Total AI prend en charge les agents en 2D ? A: Oui, Total AI prend en charge à la fois les agents en 2D et en 3D.

Q: Est-il possible de modifier les types d'actions et de comportements de Total AI ? A: Oui, vous pouvez personnaliser les types d'actions et de comportements de Total AI en fonction de vos besoins spécifiques.

Q: Est-ce que Total AI est gratuit ? A: Total AI est disponible en tant que projet open-source sur GitHub, vous pouvez donc l'utiliser gratuitement.

Q: Où puis-je trouver plus d'informations sur Total AI ? A: Vous pouvez trouver plus d'informations sur Total AI sur le site totalai.org.

Ressources

Merci d'avoir suivi ce tutoriel sur l'installation et la configuration de Total AI dans Unity !

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