Nouvel Agents Valorant Créés par l'Intelligence Artificielle

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Nouvel Agents Valorant Créés par l'Intelligence Artificielle

Table of Contents

  1. Introduction
  2. Agent Creation with AI
    • 2.1 Agent 1: Désert du Moyen-Orient
    • 2.2 Agent 2: Contrôle du Temps
    • 2.3 Agent 3: La Forêt Enchantée
  3. Designing Agent Abilities
    • 3.1 Agent 1 Abilities: Harp
    • 3.2 Agent 2 Abilities: Kairos
    • 3.3 Agent 3 Abilities: Lyanna
  4. Conclusion
  5. FAQ

🎮 Création d'agents avec l'IA 🧠

Dans cet article, nous allons explorer la création d'agents de jeu vidéo en utilisant l'intelligence artificielle (IA). Plus précisément, nous allons utiliser un programme appelé Dali pour générer des concepts d'agents uniques. Voyons étape par étape comment cela fonctionne.

💡 Agent 1: Désert du Moyen-Orient ☀️🏜️

Pour notre premier agent, nous voulions créer un personnage inspiré du désert du Moyen-Orient, doté de pouvoirs solaires. En utilisant Dali, nous avons obtenu une première itération qui n'était pas totalement satisfaisante. Cependant, en ajoutant des détails et en ajustant les proportions, nous avons réussi à obtenir un agent ressemblant à un magnifique guerrier du désert. Ce personnage pourrait parfaitement compléter l'univers du jeu Valran Casts.

💡 Agent 2: Contrôle du Temps ⏰🌀

Pour notre deuxième agent, nous avons décidé de nous éloigner de l'Archétype du guerrier et de nous concentrer sur un personnage doté de pouvoirs temporels. En utilisant Dali et en incorporant une horloge magique dans le design, nous avons pu créer un Mage capable de manipuler le temps. Le résultat final esthétiquement plaisant et nous en sommes très satisfaits.

💡 Agent 3: La Forêt Enchantée 🌳🍃

Pour notre troisième agent, nous voulions explorer un thème lié à la nature, plus précisément à une forêt enchantée. Après quelques itérations, nous avons réussi à créer un personnage unique inspiré de la jungle thaïlandaise. Bien que Sky, un autre agent du jeu, soit également issu de la jungle, il est important de noter que Sky est originaire d'Australie. Le résultat obtenu avec Dali est tout simplement incroyable et démontre le niveau de détail que l'IA peut atteindre dans la génération de concepts artistiques.

🌟 Conception des compétences des agents 🎯🔥

Maintenant que nous avons nos agents, il est temps de concevoir leurs compétences uniques. Examinons les capacités de chaque agent individuellement.

🛡️ Agent 1: Harp

Harp est un contrôleur menaçant capable de manipuler le pouvoir du désert. Ses compétences sont les suivantes :

  • Vent d'Est : Harp génère une tornade, qui est lancée en ligne droite. Les ennemis touchés sont étourdis.
  • Sables Mouvants : Harp fait jaillir du sable du sol, ralentissant considérablement les ennemis. Cette zone de ralentissement suit les ennemis jusqu'à sa disparition.
  • Dunes de Sable : Une compétence unique aux contrôleurs, Harp lance des dunes de sable sur le sol, créant une barrière qui bloque les balles et ralentit les joueurs qui tentent de la traverser.
  • Tempête de Sable : L'ultime de Harp couvre une vaste zone avec du sable. Les ennemis pris dans la tempête sont encore plus ralentis et voient leur cadence de tir réduite.

⏳ Agent 2: Kairos

Kairos, originaire de Grèce, maîtrise le contrôle du temps grâce à son horloge magique. Voici ses compétences :

  • Fast Track : Kairos active son horloge magique, donnant à ses alliés une vitesse accrue, une cadence de tir améliorée et les rend plus rapides pour désamorcer ou poser la bombe.
  • Ralentissement temporel : Kairos lance une orb qui ralentit la cadence de tir et la vitesse de déplacement des ennemis.
  • Fusion temporelle : Kairos lance un orb qui peut être contrôlé à l'Aide de son curseur. Si l'orb atteint un ennemi, il sera révélé à travers les murs.
  • Domaine temporel : L'ultime de Kairos crée un dôme similaire au confinement de Kiljo. Les ennemis à l'intérieur du dôme sont ralentis, tandis que les alliés deviennent plus rapides. De plus, cela affecte également la pose et le désamorçage de la bombe.

🌿 Agent 3: Lyanna

Lyanna est spécialisée dans la manipulation de la nature et des plantes. Voici ses compétences :

  • Mur de Vignes : Lyanna crée un mur de vignes derrière lequel elle peut se cacher ou se hisser pour obtenir un angle de tir décalé.
  • Dôme de Feuillage : Lyanna lance un dôme de feuilles qui peut être lancé comme la compétence de Harp, mais avec de meilleures performances.
  • Liane de Capture : La compétence signature de Lyanna lui permet de saisir les ennemis avec une liane. Si aucun obstacle ne se trouve entre elle et l'ennemi, ce dernier sera attiré vers elle. Si la liane est jetée contre un mur, Lyanna sera quant à elle attirée vers ce mur, faisant de cette compétence également un moyen de se déplacer.
  • Pluie Déchaînée : L'ultime de Lyanna provoque une pluie abondante sur toute la carte, perturbant la vision des ennemis et réduisant leur capacité auditive.

👋 Conclusion

La création d'agents avec l'aide de l'IA, en l'occurrence le programme Dali, a permis de générer des personnages uniques et intéressants. Chaque agent possède ses propres compétences et ajoute de la diversité à l'univers du jeu. L'IA offre de nombreuses opportunités de créativité lorsqu'il s'agit de concevoir des concepts artistiques pour les jeux vidéo.

❓ FAQ (Questions fréquemment posées)

Q: Est-ce que ces agents seront réellement ajoutés au jeu ? R: Ces agents sont des concepts générés par l'IA et ne Font pas partie du jeu pour l'Instant. Toutefois, les joueurs sont invités à partager leurs idées pour de futurs agents.

Q: Comment fonctionne l'IA Dali pour générer ces concepts d'agents ? R: Dali est un programme basé sur l'apprentissage automatique qui utilise des modèles de génération de texte et d'image pour créer des concepts artistiques à partir de prompts donnés par les utilisateurs.

Q: Existe-t-il d'autres outils d'IA similaires à Dali pour la création de contenu artistique ? R: Oui, il existe plusieurs autres programmes d'IA tels que DeepArt, DeepDream et Artbreeder qui peuvent être utilisés pour générer des concepts artistiques uniques.

Q: Comment puis-je suggérer mes idées pour de futurs agents ? R: Vous pouvez laisser un commentaire ci-dessous en partageant vos idées pour de nouveaux agents que vous aimeriez voir dans le jeu.

Ressources :

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