Un jeu épique avec scores, collisions et plus encore !

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Un jeu épique avec scores, collisions et plus encore !

Table of Contents:

  1. Introduction
  2. Changement de la vitesse de l'ennemi
  3. Ajout d'une fonction de score et de minuterie
  4. Affichage du score à l'écran
  5. Gestion des collisions
  6. Affichage des vies restantes
  7. Gestion de la fin de partie
  8. Réinitialisation des valeurs du jeu
  9. Ajout de sprites pour les personnages
  10. Ajout de l'intelligence artificielle

📝 Changement de la vitesse de l'ennemi

Lors de la création d'un jeu, il est important de s'assurer que les obstacles et les ennemis se déplacent à la vitesse appropriée pour rendre le jeu attrayant et jouable. Dans notre cas, nous allons ajuster la vitesse de l'ennemi pour qu'il soit plus facile à éviter.

Pour ce faire, nous allons modifier la propriété de vélocité de l'ennemi. Actuellement, la valeur de vélocité est trop faible, ce qui rend l'ennemi trop lent pour être sauté par le personnage.

Pour accélérer l'ennemi, nous allons changer la vélocité à 2 pour l'ennemi et -2 pour le personnage. Cela va permettre au personnage de sauter par-dessus l'ennemi avec succès lorsque la touche appropriée est enfoncée.

📝 Ajout d'une fonction de score et de minuterie

Dans tout jeu, il est essentiel de suivre et de comptabiliser les performances et les réalisations des joueurs. Pour cela, nous allons ajouter une fonction de score et une minuterie.

Commençons par créer une nouvelle fonction intitulée "score". À l'intérieur de cette fonction, nous allons utiliser la fonction "setTimeout" pour appeler la fonction "score" à chaque seconde. Nous allons également créer une variable ou un entier appelé "score" et l'initialiser à zéro.

Le code que nous venons d'ajouter a pour effet d'ajouter un à la variable "score" à chaque milliseconde, ainsi le score du joueur augmentera régulièrement.

📝 Affichage du score à l'écran

Maintenant que nous avons une fonction de score qui calcule le score du joueur, nous allons l'afficher à l'écran pour que le joueur puisse suivre ses performances.

Pour cela, nous allons créer une nouvelle fonction intitulée "ui". À l'intérieur de cette fonction, nous allons copier le code existant pour le texte d'affichage, modifier le texte pour afficher le score du joueur et ajuster la position pour que le score apparaisse légèrement décalé vers la gauche.

Nous devons également appeler la fonction "score" et la fonction "ui" à l'intérieur de la boucle de jeu pour mettre à jour et afficher le score en temps réel.

📝 Gestion des collisions

Dans notre jeu, il est essentiel de détecter les collisions entre le personnage et l'ennemi pour définir les règles du jeu. Nous allons ajouter une condition "if" pour vérifier si une collision s'est produite et agir en conséquence.

Le code que nous avons ajouté vérifie si les coordonnées du personnage et de l'ennemi se superposent. Si elles se superposent, nous diminuons le nombre de vies restantes du joueur et réinitialisons l'ennemi à sa position de départ.

📝 Affichage des vies restantes

Maintenant que nous avons ajouté la gestion des collisions et le suivi du nombre de vies restantes, nous allons afficher ce nombre à l'écran pour que le joueur puisse savoir combien de vies il lui reste.

Nous allons ajouter une nouvelle section d'interface utilisateur intitulée "lives". À l'intérieur de cette section, nous allons afficher le texte "Lives:" suivi du nombre de vies restantes du joueur. Nous ajusterons également la position pour que le texte soit bien visible.

📝 Gestion de la fin de partie

Dans tout jeu, il est important de gérer la fin de partie. Nous allons ajouter une condition pour vérifier si le joueur a perdu toutes ses vies et afficher un message à l'écran pour indiquer que le jeu est terminé.

Nous allons créer une nouvelle condition "if" pour vérifier si le nombre de vies est inférieur ou égal à zéro. Dans cette condition, nous afficherons un message indiquant le score final du joueur et exécuterons une fonction de réinitialisation pour redémarrer le jeu.

📝 Réinitialisation des valeurs du jeu

Lorsque le jeu est terminé, il est important de réinitialiser toutes les valeurs aux paramètres de départ. Nous allons créer une nouvelle fonction appelée "reset" pour effectuer cette tâche.

Dans cette fonction, nous allons réinitialiser les positions du personnage et de l'ennemi, remettre les vélocités à zéro, réinitialiser le score et rétablir le nombre de vies à sa valeur initiale.

Nous appellerons ensuite cette fonction lorsque le jeu démarre et chaque fois que le joueur perd toutes ses vies.

📝 Ajout de sprites pour les personnages

Maintenant que nous avons réalisé les principales fonctionnalités du jeu, il est temps d'ajouter des sprites pour les personnages afin de rendre le jeu plus attrayant visuellement.

Nous allons utiliser des images pour représenter le personnage et l'ennemi. Pour cela, nous devrons télécharger des images appropriées, les inclure dans notre projet et les afficher à l'écran aux positions appropriées.

📝 Ajout de l'intelligence artificielle

Pour donner un défi supplémentaire au joueur, nous allons ajouter une intelligence artificielle (IA) pour contrôler le mouvement de l'ennemi. L'IA fera en sorte que l'ennemi change de direction de façon aléatoire à intervalles réguliers, ce qui rendra le jeu plus intéressant et dynamique.

Nous allons ajouter une nouvelle fonction qui contrôlera le mouvement de l'ennemi en fonction d'un intervalle de temps prédéfini. À chaque intervalle, l'IA décidera si l'ennemi doit continuer dans la même direction ou changer de direction.

Cela ajoutera un élément de surprise et de variété au jeu, obligeant le joueur à ajuster sa stratégie en fonction des mouvements de l'ennemi.

🌟 Highlights:

  • Ajout d'une fonction de score et d'une minuterie pour suivre les performances du joueur.
  • Gestion des collisions entre le personnage et l'ennemi.
  • Affichage du score et du nombre de vies restantes à l'écran.
  • Réinitialisation des valeurs du jeu après la fin de partie.
  • Ajout de sprites pour rendre le jeu plus visuellement attrayant.
  • Utilisation de l'intelligence artificielle pour contrôler le mouvement de l'ennemi et augmenter la difficulté du jeu.

FAQ:

Q: Comment puis-je augmenter la vitesse de l'ennemi? R: Pour augmenter la vitesse de l'ennemi, vous devez modifier la valeur de la vélocité de l'ennemi dans le code. Vous pouvez augmenter cette valeur pour rendre l'ennemi plus rapide.

Q: Que se passe-t-il lorsque le joueur perd toutes ses vies? R: Lorsque le joueur perd toutes ses vies, le jeu se termine. Un message s'affiche à l'écran indiquant le score final du joueur et le jeu se réinitialise pour permettre une nouvelle partie.

Q: Comment puis-je ajouter de nouveaux sprites pour les personnages? R: Pour ajouter de nouveaux sprites pour les personnages, vous devez télécharger les images appropriées et les inclure dans votre projet. Vous devez ensuite utiliser les coordonnées appropriées pour afficher les sprites à l'écran.

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