(Unreal Engine) Découvrez les nouvelles fonctionnalités de LPSP v5.0!

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(Unreal Engine) Découvrez les nouvelles fonctionnalités de LPSP v5.0!

Table des matières

  1. Introduction
  2. Nouveau menu de démarrage
  3. Barre de santé pour le joueur
  4. Marqueurs de coup réussi
  5. Nouvelles animations de sprint tactique
  6. Spawner d'intelligence artificielle (IA)
  7. Point d'intérêt pour l'IA
  8. Le comportement de l'IA lorsqu'elle est attaquée
  9. Partagez votre opinion avec nous
  10. Conclusion

Introduction

Bienvenue, chers fans de LPSP (Les Poches Sont Puissantes), dans cette mise à jour vidéo très attendue ! Je suis Octavian, également connu sous le nom de Big O, le créateur de contenu et développeur chez Infamous Games. Aujourd'hui, je vais vous présenter toutes les nouvelles fonctionnalités et améliorations que nous avons apportées à LPSP. Alors, préparez-vous, attachez vos ceintures d'imagination, car nous allons plonger dans le vif du sujet !

Nouveau menu de démarrage

Nous commençons cette mise à jour avec une nouveauté excitante : un tout nouveau menu de démarrage ! Beaucoup d'entre vous nous ont demandé comment réaliser un tel menu, alors nous avons décidé de l'inclure en tant qu'élément dans le jeu. Dans ce menu, vous pourrez sélectionner l'arme avec laquelle vous souhaitez apparaître, parmi toutes les armes disponibles dans le jeu. Cela nous rapproche d'un système de spawn plus avancé, mais nous avons encore du chemin à parcourir.

Barre de santé pour le joueur

Maintenant que nous sommes dans le jeu avec l'arme que nous avons choisie dans le menu de chargement, vous remarquerez certainement une différence immédiate : le joueur dispose maintenant d'une barre de santé ! Oui, vous avez bien entendu, le joueur peut désormais prendre des dégâts. C'est l'une des nouvelles fonctionnalités que nous avons ajoutées. Pour tester cette fonctionnalité, nous allons voir si l'élément d'interface utilisateur de la barre de santé a une fonctionnalité attachée. Hmm, ça semble fonctionner. Oops, il semblerait que nous soyons morts. Profitons de cette occasion pour sélectionner une autre arme, peut-être quelque chose avec un peu plus de puissance de feu.

Marqueurs de coup réussi

Parlons maintenant des marqueurs de coup réussi. Lorsque nous tirons sur des objets destructibles, nous remarquons que nous obtenons un marqueur de coup réussi. Ces marqueurs s'affichent à chaque fois que nous touchons quelque chose de destructible. Et devinez quoi ? Les marqueurs de coup réussi sont entièrement personnalisables ! Vous pouvez modifier à la fois l'image et le son associés. Vous pouvez également bloquer l'affichage des marqueurs de coup réussi pour des acteurs spécifiques. C'est une fonctionnalité hautement personnalisable qui ajoute une touche de satisfaction supplémentaire lorsque vous atteignez votre cible.

Nouvelles animations de sprint tactique

Passons maintenant à l'une des fonctionnalités les plus excitantes de cette mise à jour : les nouvelles animations de sprint tactique. Nous avons ajouté des animations de sprint tactique pour chaque arme de LPSP. Maintenant, chaque fois que vous appuyez sur la touche de Course, le joueur commencera à sprinter tactiquement et passera ensuite à la course normale une fois qu'un certain laps de temps s'est écoulé. Cette durée est ajustable grâce à une variable que nous avons intégrée. De plus, nous avons ajouté une option pour utiliser le sprint en mode bascule (toggle) au lieu du sprint en mode maintien (hold). Cela signifie que vous avez le choix entre maintenir la touche de sprint enfoncée pour courir ou simplement appuyer dessus une fois pour activer le sprint. Par défaut, le sprint en mode bascule est activé pour cette mise à jour.

Spawner d'intelligence artificielle (IA)

Maintenant, parlons du nouveau spawner d'intelligence artificielle (IA) que nous avons développé. Oui, vous avez bien entendu, vous pouvez maintenant faire apparaître des IA dans votre jeu ! Avec ce nouveau spawner, vous pouvez faire apparaître autant d'IA que votre ordinateur peut en gérer. Nous avons effectué des optimisations, mais veuillez noter que si vous en faites apparaître plus de 25 sur votre PC, le jeu risque de ne pas tourner à 60 images par seconde dans l'éditeur. Alors, faites attention à cela. Vous pouvez ajuster le nombre d'IA à faire apparaître selon vos besoins.

Dans la suite, nous verrons ce que ces charmants personnages peuvent faire et comment ils interagissent avec le joueur.

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