Cinq Astuces Matériaux dans Omniverse
Table des matières
- 🌟 Introduction à Omniverse
- 💡 Bibliothèque de matériaux
- 2.1 Collection de base
- 2.2 Collection V-Materials
- 🖌️ Assignation et édition de matériaux
- 3.1 Assigner un matériau
- 3.2 Éditer un matériau
- 🎨 Ajout de textures
- 🏗️ Utilisation de modèles de matériaux
- 5.1 Modèle Omni Glass
- 5.2 Modèle OmniPBR
- 5.3 Modèle OmniPBR Clear Coat
- 💻 Support des fichiers MDL personnalisés
- 🛠️ Outils de création de contenu
- 7.1 Pour 3ds Max
- 7.2 Pour Maya
- 7.3 Pour UE4
- 📁 Exportation de scènes vers USD
- 📺 Ressources supplémentaires
- ❓ FAQ
Introduction à Omniverse
Bienvenue dans Omniverse ! Dans cette série de "Cinq choses à savoir sur les matériaux", je vais présenter cinq conseils essentiels pour vous aider à travailler avec les matériaux dans Omniverse. Pendant cette vidéo, nous passerons en revue où trouver les matériaux dans Omniverse, comment les assigner, les éditer et les manipuler, comment créer vos propres matériaux à partir de modèles, comment importer vos propres matériaux MDL dans Omniverse, et comment convertir les matériaux existants en Omniverse.
Bibliothèque de matériaux
Omniverse est livré avec un certain nombre de matériaux prêts à l'emploi que vous pouvez appliquer dans votre scène. Dans la fenêtre de contenu, naviguez vers notre bibliothèque de matériaux sous "Omniverse Localhost -> NVIDIA Materials". Vous y trouverez deux bibliothèques : la Collection de base et la Collection V-Materials. La Collection de base est notre ensemble de matériaux basés sur OmniPBR, comprenant des matériaux allant des organiques aux textiles, en passant par la construction et l'architecture. V-Materials est la collection sélectionnée par NVIDIA de matériaux du monde réel couramment utilisés.
Assignation et édition de matériaux
Pour appliquer un matériau à votre objet, naviguez vers un matériau dans la fenêtre de contenu, puis faites-le glisser sur votre objet dans la fenêtre de la vue ou de la scène. Alternativement, vous pouvez faire glisser votre matériau dans une partie vide de la scène et assigner le matériau par la suite. Pour éditer un matériau, sélectionnez-le dans la fenêtre de la scène, et les paramètres du matériau s'afficheront dans la fenêtre de propriétés.
Ajout de textures
Pour appliquer des textures à un objet, définissez simplement le paramètre de la carte de texture sur le nom de la carte que vous souhaitez appliquer. Naviguez vers une texture dans la fenêtre de contenu, faites-la glisser sur le paramètre dans la fenêtre de propriétés, ou cliquez sur l'icône de dossier à côté du paramètre pour ouvrir le navigateur de sélection d'actifs.
Utilisation de modèles de matériaux
Omniverse est livré avec plusieurs modèles de base pour obtenir des looks spécifiques. Parmi eux, le modèle Omni Glass est utilisé pour les matériaux en verre ou plastique transparent. Le modèle OmniPBR est un modèle polyvalent pour les matériaux métalliques et diélectriques. Le modèle OmniPBR Clear Coat est similaire à OmniPBR, mais avec un deuxième Lobe spéculaire pour simuler des surfaces telles que la peinture de voiture ou tout autre matériau avec un revêtement clair appliqué.
Support des fichiers MDL personnalisés
Omniverse prend en charge le chargement de fichiers MDL personnalisés. Vous pouvez créer votre matériau et l'exporter en tant que MDL. Ensuite, naviguez vers le fichier MDL dans la fenêtre de contenu, faites-le glisser sur votre objet pour assigner le matériau.
Outils de création de contenu
Omniverse offre plusieurs méthodes pour transformer vos matériaux natifs en MDL. Selon l'outil de création de contenu que vous utilisez, vous pouvez mapper vos matériaux aux modèles Omniverse sur l'exportation.
Exportation de scènes vers USD
Une fois que votre scène et vos matériaux sont exportés vers USD, chargez simplement votre scène dans Omniverse pour commencer à travailler. Consultez nos vidéos Omniverse sur Max, Maya et UE4 pour plus de détails sur l'utilisation de nos plugins de connexion ou sur le travail dans des applications spécifiques.
Ressources supplémentaires
- Pour plus de détails sur l'utilisation de nos plugins de connexion ou sur le travail dans des applications spécifiques, consultez nos vidéos Omniverse sur Max, Maya et UE4.
FAQ
Q: Puis-je utiliser des matériaux personnalisés dans Omniverse ?
R: Oui, Omniverse prend en charge le chargement de fichiers MDL personnalisés pour une personnalisation avancée des matériaux.
Q: Les matériaux créés dans d'autres logiciels sont-ils compatibles avec Omniverse ?
R: Oui, Omniverse offre plusieurs méthodes pour transformer les matériaux créés dans des logiciels tels que 3ds Max, Maya ou UE4 en matériaux compatibles.
Q: Les modèles de matériaux de base sont-ils suffisants pour des projets professionnels ?
R: Les modèles de matériaux de base offrent une excellente base pour de nombreux projets, mais des personnalisations supplémentaires peuvent être nécessaires pour des résultats optimaux dans certains cas.
Q: Comment puis-je obtenir de l'Aide supplémentaire pour travailler avec les matériaux dans Omniverse ?
R: Consultez nos ressources en ligne, notamment nos forums communautaires et nos didacticiels vidéo, pour obtenir une assistance supplémentaire.