Tests de performances 2017: 15 jeux en 25/30 minutes
Table of Contents:
- Introduction
1.1 The Obscure Anchovy Tea Channel
1.2 Compilation of Benchmarks
- Resident Evil 7
2.1 Gameplay and Settings
2.2 Frame Rate Performance
- FIFA 2017
3.1 Graphics and Resolution Scaling
3.2 Playability and Frame Rate
- Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
4.1 Beta Testing and Performance
4.2 Graphics and Frame Rate
- Grand Theft Auto V
5.1 Engine and Resolution Scaling
5.2 Average Frame Rate and Playability
- Assassin's Creed Origins
6.1 Ubisoft's In-House Engine
6.2 Playing with Minimum Settings
- Sniper Elite 4
7.1 DirectX 11 and Performance
7.2 Resolution Scaling and Frame Rate
- NieR: Automata
8.1 Engine and Port Quality
8.2 Frame Rate Consistency and Playability
- Mass Effect Andromeda
9.1 Frostbite Engine and Graphics
9.2 Minimum Settings and Frame Rate
- Snake Pass
10.1 Vegetation and Performance
10.2 Frame Rate Stability and Playability
- Other Games Reviewed
11.1 Styx: Shards of Darkness
11.2 Robot Storm Full Clips
11.3 Outlast 2
11.4 Alt-Minds
11.5 Sniper Ghost Warrior 3
- Conclusion
12.1 Overall Performance Analysis
12.2 Recommendations
Article
🎮 Introduction
Bienvenue sur ma chaîne, je suis l'Obscure Anchovy Tea, et aujourd'hui je vous présente la première vidéo d'une compilation des différents tests de performances que j'ai effectués tout au long de l'année. L'objectif de ces vidéos est de vous montrer rapidement tous les jeux auxquels j'ai joué sur mon PC et mon ordinateur portable. Commençons donc avec mon ordinateur portable et les premiers jeux que j'ai testés avec la carte graphique GT 740M, similaire à une GT 825M ou GT 920M.
🧟 Resident Evil 7
Dans Resident Evil 7, le moteur utilisé est le RE Engine, développé spécifiquement pour la franchise Resident Evil. J'ai pu jouer à ce jeu avec tous les paramètres graphiques réglés et une résolution réduite à 80%. Avec ces réglages, j'ai obtenu une moyenne de 39 images par seconde et un minimum de 28 images par seconde. Le jeu reste donc jouable, avec un taux de rafraîchissement supérieur à 30 images par seconde.
⚽ FIFA 2017
FIFA 2017 utilise le moteur interne de EA Sports. Pour faire fonctionner ce jeu sur mon PC, j'ai dû réduire la résolution native à 720p et jouer avec les paramètres graphiques au minimum. Malheureusement, cela signifie que l'arrière-plan et les sons du public ont été supprimés, ce qui est un peu étrange. Malgré ces limitations, j'ai pu jouer au jeu avec une moyenne de 29 images par seconde, offrant une expérience globalement fluide.
🔫 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands utilise le moteur AnvilNext, également présent dans d'autres jeux d'Ubisoft tels que Assassin's Creed Origins et Watch Dogs 2. Lors de la bêta de janvier, j'ai pu jouer au jeu avec les paramètres graphiques au minimum et une résolution réduite de 40%. Cela m'a permis d'obtenir une moyenne de 36 images par seconde et un minimum de 28 images par seconde. Malgré ces compromis, le jeu reste jouable et offre une expérience satisfaisante.
🚗 Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V utilise le moteur Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Pour faire fonctionner ce jeu, j'ai dû réduire la résolution native à 720p et jouer avec les paramètres graphiques au minimum. Malgré cela, j'ai pu obtenir une moyenne de 35 images par seconde et un minimum de 25 images par seconde. Le jeu reste donc jouable avec des performances acceptables.
🗿 Assassin's Creed Origins
Assassin's Creed Origins utilise le moteur interne d'Ubisoft. Malheureusement, sur cet ordinateur portable, j'ai dû jouer au jeu avec les paramètres graphiques au minimum et une résolution réduite. Cela a limité mes performances à une moyenne de 34 images par seconde et un minimum de 26 images par seconde. Alors que le jeu reste jouable, il est dommage de ne pas pouvoir profiter pleinement de ses superbes graphismes.
💥 Sniper Elite 4
Sniper Elite 4 utilise DirectX 11 et le moteur Asura. En réduisant la résolution native à 720p et en jouant avec les paramètres graphiques au minimum, j'ai pu obtenir une moyenne de 36 images par seconde et un minimum de 26 images par seconde. Le jeu reste parfaitement jouable, même si la résolution réduite donne un aspect pixelisé.
🤖 NieR: Automata
NieR: Automata utilise le moteur interne d'Infinite Games. Malheureusement, ce jeu n'était pas bien optimisé pour cet ordinateur portable. Même en réduisant les paramètres au minimum et en ajustant la résolution, j'ai obtenu des performances médiocres, avec une moyenne d'environ 25 à 30 images par seconde et de fréquentes chutes. Je ne recommande donc pas ce jeu pour cet ordinateur portable.
▶️ Mass Effect Andromeda
Mass Effect Andromeda utilise le moteur Frostbite et offre des graphismes magnifiques. Cependant, pour faire fonctionner le jeu sur cet ordinateur portable, j'ai dû jouer avec les paramètres graphiques au minimum et réduire la résolution. Malgré cela, j'ai pu obtenir une moyenne de 34 images par seconde, ce qui rend le jeu jouable. Cependant, il est important de noter que la qualité visuelle est grandement réduite.
🐍 Snake Pass
Snake Pass utilise le moteur Unity 5 et offre un gameplay unique. Avec des paramètres graphiques bas et une résolution réduite, j'ai pu obtenir une moyenne de 34 images par seconde et un minimum de 27 images par seconde. Le jeu reste donc jouable avec des performances acceptables.
⚙️ Conclusion
En conclusion, malgré les limitations matérielles de cet ordinateur portable, j'ai pu jouer à une grande variété de jeux avec des performances acceptables. Certains jeux nécessitent des compromis graphiques, mais restent jouables avec un taux de rafraîchissement supérieur à 30 images par seconde. Cependant, certains jeux mal optimisés, comme Sniper Ghost Warrior 3, ont des performances médiocres et ne sont pas recommandés pour cet ordinateur portable. Il est important de prendre en compte les spécifications de votre système avant d'acheter un jeu pour vous assurer qu'il sera jouable dans des conditions satisfaisantes.
Note: All translations have been made by a native French speaker.