中世酒場シミュレーターのキャラクター「トリンケット」を作ろう!

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中世酒場シミュレーターのキャラクター「トリンケット」を作ろう!

目次

  1. はじめに
  2. キャラクターの作成
  3. Dolly Generatorを使用した基本的なキャラクター作成
  4. image to image generatorを使用したキャラクターの進化
  5. SD135を使用した最終的なキャラクターの選択
  6. Photoshopを使用した表情の作成
  7. Unityでのアニメーション作成と背景の削除
  8. まとめ
  9. メリットとデメリット
  10. よくある質問

🎮 はじめに

私は最近、中世の酒場シミュレーターの開発に取り組んでいますが、今回はゲーム内のミニゲームであるデートシーンのメインキャラクターである「トリンケット」というキャラクターを作成しています。トリンケットは、フレンドリーながらもジェンダーニュートラルな外見になるような緑のゴブリンのキャラクターです。誰もが少し魅力を感じることができるキャラクターにしたかったのです。

🧙‍♂️ キャラクターの作成

キャラクターの作成には、Dolly GeneratorとImage to Image Generatorというツールを使用しました。まず、Dolly Generatorを使用して基本的なキャラクターを作成しました。Dollyは、しっかりとした基盤を提供してくれるため、私はいつもDollyから作業を始めることが多いです。基本的なキャラクターを作成した後は、Image to Image Generatorを使用してキャラクターの進化を図りました。私は、ステーブルディフュージョン1.5モデルが柔軟性があり、より良い結果が得られると感じています。

🎨 Dolly Generatorを使用した基本的なキャラクター作成

Dolly Generatorを使用して基本的なキャラクターを作成するとき、キャラクターの全体的な雰囲気や特徴を決めるために、内部ツールを使用してキャラクターの編集を行いました。私は、より可愛らしい顔のキャラクターにしたかったので、顔の特徴を編集しました。これにより、よりフレンドリーで可愛らしいキャラクターが完成しました。

🖼 Image to Image Generatorを使用したキャラクターの進化

次に、Image to Image Generatorを使用してキャラクターの進化を図りました。まず、複数のパスを通してゴブリンのキャラクターを生成しました。パスを通すたびに、より理想に近い結果が得られるように異なる入力ノイズを選択しました。少しずつイメージを調整しながら、私が求めている外見に近づけていきました。

💭 SD135を使用した最終的なキャラクターの選択

多くの試行の末、私は理想的なキャラクターに近づけることができました。ただし、最初のキャラクターは私が考えていたよりも男性的であったため、より女性らしい外見を持つキャラクターを目指して調整を行いました。最終的に、理想とする女性らしいキャラクターや少しの男性的な特徴を備えたジェンダーニュートラルなキャラクターが完成しました。

😀 Photoshopを使用した表情の作成

キャラクターの表情は、Unity内のアニメーターで使用するために、Photoshopを使用して作成しました。目の点滅などの表情を作成するために、口の表現に主に重点を置きました。全体的な詳細度は高くないため、目の点滅と口の表情を通して感情を表現することが主な目的でした。

🎥 Unityでのアニメーション作成と背景の削除

最後に、Unity内でアニメーションを作成し、背景を削除しました。アバター全体を変更することなく、異なる表情を作成するために、表情を異なるレイヤーに分けて使用しました。ポーズやアニメーションの作成がより簡単になりました。

🏁 まとめ

以上が、トリンケットというキャラクターを作成するためのプロセスです。最初は思い描いていたイメージとは異なる部分もありましたが、多くの試行錯誤の末、理想に近いキャラクターを作り上げることができました。

📈 メリットとデメリット

メリット:

  • ツールを使用することで、基本的なキャラクター作成が容易になる
  • 進化させることで、理想のキャラクターに近づけることができる
  • 表情の作成が簡単で、アバター全体を変更せずに異なる表情を利用できる

デメリット:

  • 一部の試行や調整が必要な場合がある
  • ツールの使い方に慣れるまでに時間がかかる場合がある

❓ よくある質問

Q: キャラクターの作成にはどのようなツールを使用しましたか? A: Dolly GeneratorとImage to Image Generatorを使用しました。

Q: キャラクターの進化を図るために何度ツールを使用しましたか? A: 複数回使用しました。試行錯誤を繰り返しながら理想のキャラクターを作り上げました。

Q: 表情の作成にはどのようなツールを使用しましたか? A: Photoshopを使用しました。口の表現を中心に作成しました。

Q: Unityでのアニメーション作成には何を使用しましたか? A: Unityのアニメーターを使用しました。

Q: キャラクター作成のプロセスで一番苦労した点は何でしたか? A: 理想のキャラクターに近づけるまでの調整が一番難しかったです。

Q: 他のキャラクターを作成する際にも同じ手法を使いますか? A: はい、今回の手法は比較的効果的だったので、他のキャラクター作成にも同じ手法を活用する予定です。

Q: 作成したキャラクターを他のゲームでも使用する予定はありますか? A: はい、将来のゲームプロジェクトで再利用する可能性も考えています。

Q: キャラクター作成のコストはどれくらいかかりましたか? A: ツールの使用料金を含めて、総額でXXドルほどかかりました。

リソース:

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